36
已評論
產品
1200
帳戶內
產品

Sinten 最近的評論

< 1  2  3  4 >
目前顯示第 1-10 項,共 36 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 133.7 小時 (評論時已進行 113.0 小時)
Hitman: World of Assassination - ультимативный симулятор наемного убийцы

Начнём, как всегда, с начала.
Сначала была Blood Money. Эта игра была установлена на каждом моем компьютере, за исключением нынешнего, я в нее заходил понастольгировать и проверить свою память на прохождение каждой миссии на "Бесшумного убийцу".
Дальше уже были пройдены и Silent Assassin, следом я попробовал и Codename 47, и Contracts (кстати, занимает отдельное место в моем сердечке), и даже проклятую Absolution я прошел убивая только цели.

2015 год. Подозрение, перекрываемое радостью
Анонсирована новая часть серии, этакий мягкий перезапуск. HITMAN обещает вернуться к корням и, после обруганой фанатами Absolution, предложить старую добрую песочницу в стиле Blood Money и предыдущих частей на современный лад. Фанаты то ликовали, то предсказывали падение IOI. Релиз игры поставил все на свои места. В 2016 году каждый фанат серии перепроходил обучение и Париж раз за разом, открывая новые возможности, способы прохождения, изучая каждый уголок. Геймплейно - успех. В остальном - не очень.

Наши дни. Hitman 3 и его трансформация
В 2021 году вышел Hitman 3. Отказавшись от эпизодической модели распространения, игру выкатили сразу со всеми локациями, обновив графику, сделав геймплей плавным и понятным. Добавили камеру хацкера и сделали из этого новые механики, добавили срезы - если их открыть в одно прохождение, короткий путь останется открытым навсегда, подкрутили сюжет. И снова перенос прогресса из предыдущих частей, возможность пройти предыдущие локации в новой игре и огромное поле для реиграбельности. Затем принятое решение - Hitman 3 теперь World of Assassination, платформа, объединяющая HITMAN, HITMAN 2 и Hitman 3 в одну игру.

(почти) Идеальный баланс
Итак, с кратким экскурсом в историю закончил. Перед нами ультимативный игровой опыт серии HITMAN, объединяющий в себе 22 локации, множество предметов, испытаний, заданий и контрактов.
- Новая трилогия - это баланс между сюжетом и постановкой Absolution, и геймплейной наполненностью старых частей. На локациях появились сюжетные задания, которые ведут игрока за ручку и открывают возможности для тихого устранения целей, как например остаться с ними в комнате наедине или открыть уникальное убийство. Если игрок считает себя убертактиком, нет необходмости следовать заданному сценарию - на локациях огромное количество возможностей для убийства целей и без этого. Подсказками к ним являются испытания, выполняя которые игрок получает опыт и открывает больше мест для тайников, снаряжение и стартовые точки. Рейтинг выполнения задания остался, и рядовому игроку для получения "Бесшумного убийцы" придется немало попотеть, изучая механики и исследуя предложенную локацию. В целом - геймплейно действительно соответствует духу старых частей и это именно тот Hitman, которого мы заслуживаем. Однако для людей неискушенных существует так называемый "Сюжетный режим", который позволит получить опыт Absolution, то есть тупо пройти и забыть.
- Так же игроки могут создавать свои контракты на убийство по формуле - игрок выбирает локацию, проходит уровень по своему, игра это все учитывает и другие игроки должны повторить прохождение.
- Если надоели стандартные задания, есть особые контракты, созданные разработчиками - контракты на обострение. Игроку так же предлагают цель и задают дополнительные условия ее выполнения, начиная от банального "убить определенным оружием" до "вас не должен заметить НПС, который постоянно крутится рядом с целью, этого НПС нельзя вырубать, а использовать можно только огромный топор". Для реиграбельности и челленджа крайне хорошее решение.
- Самое интересное - неуловимые цели. Они появляются на определенный интервал времени и у игрока есть только ОДНА(!) попытка ее устранить. Провалили убийство - до свидания, попробовать еще раз не выйдет. Отличное испытание навыков для игрока. Если понравилось - можно пройти аркадные контракты на устранение тех же неуловимых целей, при провале - контракт блокируется на 12 часов. На данный момент IOI в качестве неуловимых целей уже предлагает убийство Шона Бина, Коннора МакГрегора, Дмитрия Вегаса и матьегоитить Жан-Клода ван Дамма(!). Однако, для доступа к аркадным контрактам с их участием нужно уже донести денег, заодно еще и костюмов со снаряжением отвалят.
- Вместе с трансформацией в игру добавили режим "Фрилансер" - рогалик на хитмановский лад. Игрок начинает без всякого снаряжения, которое он получает из ящиков в качестве награды за устраненные цели, либо выносит при побеге. На локациях инструменты и оружие можно купить за хиткойны или найти. Если игрок проваливает контракт или не забирает, то что принес, с собой - прощай снаряжение, а если вообще умирает - то отберут половину заработанных хиткоинов. Контракты в этом режиме представляют собой набор мини кампаний, которые дают игроку на выбор - в каждой такой кампании есть набор локаций и случайных целей, в конце которой необходимо найти одну из нескольких предложенных и устранить ее. Снаряжение хранится в подвале, оттуда же игрок выбирает кампании, а подвал является частью дома Агента 47, который можно обставлять по своему вкусу и открывать новые комнаты по мере повышения уровня фрилансера. Интересно, но при проигрыше горит неимоверно, тут надо либо уметь играть, либо смириться с потерей легендарного пистолета, который найти снова будет не так-то просто.
- Так же есть VR режим, про который сказать особо ничего не могу. Тот же Hitman, только в VR.

Теперь к минусам.
- Постоянное подключение к сети для одиночной игры - отвратительное решение. Нужно это для того, чтобы отслеживать прогресс игрока, то есть на этом завязано получение опыта, предметов, оружия и снаряжения. Оффлайн-режим - абсолютно другая игра, у игрока имеется стартовый набор снаряжения и возможность поиграть. Всё. Никакого прогресса, нового снаряжения и стартовых точек - тупо локация as is, без наворотов. То есть, если я захочу поиграть на Steam Deck где-нибудь за городом, все, что мне остается - проходить то, что я уже видел и знаю за такое количество времени, ничего нового я не найду и мои возможности экспериментировать будут ограничены. А это важно для песочницы.
- Техническая часть иногда все еще страдает - наблюдаются рандомные вылеты на достаточно мощном железе при загрузке локаций, иногда, поставив игру на паузу, выключив ее можно посмотреть на рабочий стол, а соединение с серверами может прерваться в самый неожиданный момент и свести на нет весь прогресс, и ведь локации можно проходить часами для достижения желаемого результата.
- Покупка игры превращается в настоящие танцы с бубном. Вариантов изданий этой игры больше, чем у игр Ubisoft - можно купить обучение, купить первую часть, купить первую и вторую с режимом "Фрилансер", а можно купить все и сразу с дополнениями. Внимательно изучите страницу в магазине перед покупкой и, если сомневаетесь, обратитесь к Интернету, где подробно все расписано.
- В угоду новым игрокам режим "Инстинкт" из Absolution возведен в абсолют - он бесконечный, дает глазам Агента 47 рентген и возможность видеть свою цель с любой точки карты. Да, это можно отключить, но без инстинкта со временем играть становится крайне неудобно. Это уже чисто фанатское нытье, понимаю, но раньше же как-то играли без всяких суперспособностей.

Выводы, как всегда, остаются за Вами (с)
Мы имеем лучшую на данный момент часть серии Hitman - она сделана для всех, для фанатов и для новичков, искушенных любителей социального стелса и тех, кто хочет погонять лысого пару вечеров, для "Бесшумных убийц" и "Щелкучников". Хороший сюжет, глубокий геймплей, вариативность и высокая реиграбельность - перед Вами песочница с огромными возможностями. Закрыв глаза на недостатки, покупать надо однозначно.

Death is your playground
張貼於 2024 年 12 月 19 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.4 小時
Убить за Stygia и Алиссу Вайт-Глаз
張貼於 2023 年 2 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 31.2 小時 (評論時已進行 25.6 小時)
ККИ вперемешку с файтингом
張貼於 2022 年 11 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 11.3 小時
А началось все чуть меньше 15 лет назад. Мы с отцом пошли в магазин с дисками, я целый день его уговаривал. Первое, что я схватил, это Call of Duty 2 - лицензионным диском в классе можно было похвастаться, игру знали все и все в нее играли. Рядом лежал диск Splinter Cell - серьезный солдат в шпионском обмундировании, в очках ночного видения, держа в руках пистолет с глушителем сосредоточенно куда-то продвигался в темноте. Заинтересованный, я забрал и его, уже предвкушая шутер со шпионами, экшеном и технологиями. Прибежал домой, установил, запустил и...

Tom Clancy's Splinter Cell - когда не знал что такое stealth-action

В обучении серьезные дядьки говорили что-то о прошлом опыте оперативника в черном, находясь в залитой лучами солнца комнате с такими тенями, что казалось, будто смотрю какой-то мультфильм для взрослых. После короткого брифинга полигон, вид от третьего лица - куда стрелять? "Фишер, перелезь через стену". По нажатию пробела ничего не происходит, а вот после четырех намотанных вокруг своей оси кругов захотелось ускориться - шифт - он прыгнул!
Думаю, не стоит дальше расписывать, что обучение я прошел с третьего раза. И вот оно - первый уровень, переулок, Ламберт вещает что надо найти пропавшего агента ЦРУ в морге местного Грузинского полицейского участка, если тебя заметят - провал миссии. Ну, думаю, никто не увидит, ща расстреляю.
Первый противник, стрельба в молоко, смерть - уровень заново. Да что это такое, что за игра такая дебильная? Еще раз. Опять стрельба в никуда, но убежал. Поднялась тревога, в ушах крик про то, что тебя не должны были увидеть - опять провал. Да нахрен ты нужна такая! Диск на полку и пылиться.
Уже через 2-3 года, выросший задрот уже понял что такое стелс и что есть игры где надо прятаться. При более близком знакомстве с жанром мне очень зашло, до сих пор везде где есть путь скрытности, я следую ему. И вот, после прохождения великолепной "Теории хаоса", я вспоминаю - есть же и первая часть! Которую я так и не прошел! Предвкушая как сейчас будет просто, ведь я же прошел третью игру, я захожу - и не могу пройти дальше нефтебазы! Просто не знаю куда идти, враги видят даже когда пяточка находится на светлом пятне, слышат лучше всяких летучих мышей, бьют тревогу и иногда возвращаются в самое начало уровня и находят там тела своих соратников, которые я не спрятал - до чего же сложно! С горем пополам пройдя нефтебазу, я до 2022 года застрял в штаб-квартире ЦРУ - насколько я помню, дальше фойе я так и не прошел.

После стольких лет? - Всегда.

При том, что игра мне давалась с большим скрипом, я всегда отзывался о ней очень хорошо. Это чистокровный стелс, беспощадный, держащий в напряжении - до тех пор, пока в нем не разберешься. Изучая материалы по игре, имея за плечами пройденные игры с "Теории Хаоса" до Blacklist, выяснилось что враги по уровню не шастают, никаких подкреплений у них нет - игра в определенных местах уровня просто проверяет где лежат оглушенные и убитые НПС, выдавая тревогу если хоть мизинчик находится на свету. У всех противников в состоянии покоя прописанный маршрут, а в состоянии тревоги они обыскивают все темные места, НИКОГДА в них не заходя полностью.
Это поправили в Pandora Tomorrow, но система поиска игрока наиболее близка к идеалу только в третьей части.
Зайдя в темное пятно в полностью освещенной комнате игра посчитает что Сэма не видно вообще - хоть в полный рост будет стоять, главное не шуметь. Тем не менее, это все еще надо заметить в игре, рассчитать правильный маршрут и иметь терпение: скорость реакции, умение планировать на ходу и ждать - залог успеха и верный путь к победе.
Как игра ощущается в 2022 году? Она так же симпатична глазу, если не разглядывать каждый стык текстур, держится достойно и не так сильно устарела геймплейно. Однако, FullHD разрешение игрой не предусмотрено, равно как соотношение сторон 16:9, но это решается изменением .ini файла в папке с игрой или дополнительным софтом. А вот главная проблема Tom Clancy's Splinter Cell - это упрощенное освещение на любых настройках графики и в любом разрешении. В начальной заставке видно, как свет лучами проходит через вентиляции, оставляя реалистичные тени и тд. А в самой игре этого нет - современные видеокарты разучились обрабатывать освещение по придуманной некогда технологии. Это можно исправить, если играть на виртуальной машине или эмулируя VoodooFX - но за каким хреном это нужно? Пройти игру можно и без прибомбасов со светом, но при этом в жертву приходит не только внешний вид, но и части геймплея - в паре уровней есть секции, где нельзя попадать под свет прожектора, который перемещается влево - вправо, но его просто не видно! Что заставляло меня переигрывать эти места снова и снова до достижения желаемого результата - незаметно и эффективно пройти уровень. Пререндеренные катсцены выглядят кучкой пикселей - они сняты в том же соотношении 4:3 и низком разрешении.

Думаю, все кто был заинтересован в жанре стелс и так все знает про старичка Фишера, а кому не интересно на него и внимания не обратит в силу возраста. Но могу уверенно сказать, что у первой части Splinter Cell есть еще порох в пороховницах, и с костылями можно даже привести игру к тому виду, в котором она предстала перед нами в 00х. Любителям чистого, продуманного и выверенного стелса крайне рекомендуется.
張貼於 2022 年 6 月 13 日。 最後編輯於 2022 年 6 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.7 小時 (評論時已進行 4.0 小時)
Ну включил я тебя, свернул когда ты была в главном меню, просто чтоб карточки падали.
Решил все таки поиграть - режим приключений не загружается.
Обиделась!
張貼於 2022 年 1 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 16.2 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
Ill Still - SUBHuman
張貼於 2021 年 12 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.3 小時
Хватай свой шест, монах, идем давать пи*ды пиратам, монахам и ронинам, потому что студия SOBAKA по велению сценария сожгла твою деревню и поселила в beat'emup.

На самом деле все очень просто - игра хороша в своей простоте. Три кнопки удара, уворот, 6 спецприемов - враги разлетаются по арене, врезаются в заборы, вминаются в землю, падают с обрывов и вообще геймплей приносит большое удовольствие. Бежим вправо, деремся, продвигаемся по карте - вуаля, 5 глав позади за 4 часа, а если побочки не выполнять, то и того меньше.

Обосновано это все тем, что у гг - простого рыбака - сожгли деревню, убили деда и отобрали удочку. Собственно после присоединения к монахам он вместе с лысыми Ван Дамами расследует откуда прибыли уже один раз униженные свободные флибустьеры.

Для отдыха на пару вечеров очень даже зайдет, учитывая что разработка еще и российская - играется плавно, весело и динамично.
張貼於 2021 年 12 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 17.5 小時 (評論時已進行 13.9 小時)
Отказывается предоставлять сетевые функции при отключенном брандмауере Windows 10.
Да пошла ты ♥♥♥♥♥
張貼於 2021 年 11 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 27.8 小時 (評論時已進行 26.4 小時)
Вопреки всем оставленным отзывам, пишу:
РАБОТАЕТ на Win10 Pro 2004
РАБОТАЕТ на видеокарте AMD RX570
ЗАГРУЖАЕТСЯ дальше главного меню
ИГРАЕТСЯ плавно, без дропов фпс (правда пришлось в драйвере ограничить частоту кадров до 60, но этого вполне достаточно)
Прошел игру один раз на среднем и прошел новую игру + на сложности "На грани безумия".
Полученные недавно достижения подтверждают мои слова.
張貼於 2021 年 8 月 28 日。 最後編輯於 2021 年 8 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 121.6 小時
После экспериментальной (в рамках серии) Assassin's Creed Origins, Убисофт посмотрела на отзывы игроков и выдохнула: "прокатило" и дала добро на производство следующего "Ведьмака во вселенной артефактов ису". Получилось не так однозначно.

Одиссея
- это развитие идей Истоков с добавками, которые просили игроки после прохождения предыдущей части. Возможность выбора варианта ответа в диалогах, влияние наших действий и решений на окружающий мир, построение любовных линий, #ХОЧУБЫТЬЛГБТВЕГИПТЕ, дающее больше пространства для билдов снаряжение, комплексное дерево прокачки персонажа (нет). Все реализовали, все предоставили, кушайте товарищи, с вас 2.5к. Но как обычно бывает, все и сразу сделать не получилось.

Теперь в разговорах наш персонаж не просто как оперуполномоченный может задать несколько вопросов да воспользоваться дежурной отмазкой чтоб свалить, а действительно вести диалог. Правда, система ответов в стиле Fallout 4 Добрый, злой, дай я тебя трахну и досвиданьи сразу же предполагает, что результаты переговоров всегда приведут к одному и тому же исходу по решению сценариста, ну может быть там часов через 36 при встрече типа
НИАЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ
персонаж скажет: "ай яй яй, ты со мной вот там неправильно общался ежжи ща резать буду" и что-то в таком духе.

Решения наши влияют на мир очень локально и, порой, совсем уж точечно - можно убить важного персонажа для локации и после пары диалогов никто уже и не вспомнит, что вот на той горе стоял такой-то мужик и сделал для нас то-то. В игре представлена небольшая война за территорию между Афинами и Спартой, но в итоге это не приводит ни к чему, кроме как получению наград и ресурсов. Вот к примеру:
я решил топить за Спарту и захватывать новые регионы в их пользу. После захвата половины карты, за исключением локации, которая принадлежит Афинам по сюжету, я пришел в Спарту и мне говорят "тебя ващет изгнали там война а ты ходишь хуйней занимаешься нам не помогаешь че приперлась".
Вот тут я и понял что всем ♥♥♥♥♥.

Построение любовных линий сводится к тому, что в диалогах с некоторыми персонажами рядом с вариантами ответа появляется сердечко, то бишь можно выразить, так сказать, свою симпатию. И вот вы 30 раз выбрали этот вариант ответа, персонажи подходят ближе друг к другу, целуются и...уход в черное со звуками причмокивания. После пары колких фраз все расходятся, ВСЕ. А почему? Потому что дополнение.

ЛГБТ завезли. Вышеперечисленное можно сделать с НПС любого пола, если позволено. Я играл за Кассандру (женский персонаж) и делал джохан-похан чпоки-чпоки с высшей последовательницей Артемиды. Разочарован конечно.

Снаряжение и дерево прокачки.
Обе штуки стоит обговорить отдельно. Снаряжение теперь не ограничивается тем, что легендарные вещи это тематические сеты. Легендаркой теперь является почти все - даже с простых стражников можно выбить. Зато дополнительных параметров хоть жопой жуй - от прибавки к урону трех основных типов до "во тьме ночной в кустах ежевики ты будешь перемещаться на 0.5% быстрее". Это дает простор для реализации билда согласно своего предпочитаемого стиля игры. Так же сбор комплектов легендарных вещей дает один жирный бонус.
Дерево прокачки хоть и простое поначалу, но к концу прохождения уже будет возможность вливать очки опыта чуть ли не в прибавку 0.1% к урону способности "Пинок Спартанца", что опять же позволяет гибко настроить персонажа под свой стиль игры. Не Path of Exile конечно, но все равно шаг вперед по сравнению с Истоками.

Все самое лучшее игра взяла из Истоков - проработанный Древний Египет сменила еще более скрупулезно собранная Древняя Греция с кучей островов и регионов для исследования; корабль теперь всегда в нашем распоряжении аки в Black Flag, со своей отдельной прокачкой с кучей характеристик; графику подкачали, выглядит все иной раз просто волшебно; боевая система стала более отзывчивой, с возможностью применять до 16(!) способностей в бою; ДЛС, расширяющие историю. Но тут остановимся отдельно.

Каждое дополнение представляет собой 3х эпизодическое приключеньице - в Наследии первого клинка мы наблюдаем как персы прессуют Спарту, знакомимся с первым ассассином и становимся родителем, в Судьбе Атлантиды учимся быть ХРАНИТЕЛЕМ ПАЛКИ, посещая рай, ад и Атлантиду.
Если первое дополнение еще неплохое, напоминает нам, какие убермашины на самом деле асассины и вызывает хоть какой-то интерес и эмоции, второе же это просто графоманская дрянь, которая уже в третьем эпизоде запутывается сама в себе и лениво так предоставляет гранд финале сквозь кучу гринда бесполезных штукенций.

В итоге: основная игра просто великолепна, посещать новые локации и встречать новых персонажей интересно, история ведет вперед и практически не проседает в темпе повествования, проливается свет на некоторые штуки первой цивилизации и зарождение ордена тамплиеров. В первом дополнении можно увидеть своего героя в необычном амплуа и какие-никакие эмоции от прохождения оно способно подарить.
Про второе дополнение вообще забудьте, если только не интересно как развивается сюжетная линия в настоящем.
張貼於 2021 年 5 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4 >
目前顯示第 1-10 項,共 36 項