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34.9 hrs on record (26.3 hrs at review time)
三国无双系列里最能体验一骑当千的一代。
Posted 19 January.
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3.1 hrs on record
我诚心建议一切对此游戏有兴趣之玩家,先去尝试1代,再考虑是否玩本作;即使要玩,也最好等DLC与各种修正补丁出来之后再玩。由于制作人的自负,它目前充满了过时与不合理、甚至恶意的设计。这些甚至较之1代都有所退化的内容,毫无道理地将玩家拒之门外。
Posted 24 March, 2024.
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29.7 hrs on record
作为一款十年前的游戏,如今看来不人性化乃至不合理的问题甚多,但战斗系统设计的优点也依旧毫不褪色。
打几个MOD能改善一些不合理之处,让游戏体验提升很多。
Posted 9 November, 2022. Last edited 9 November, 2022.
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13.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
嘎嘎嘎嘎
Posted 25 June, 2021.
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99.0 hrs on record (24.4 hrs at review time)
一款在厌倦之前都很好玩的游戏。
Posted 24 June, 2019.
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27.4 hrs on record (6.8 hrs at review time)
大名鼎鼎的星露谷物语。我觉得叫杀人生物语也好。
好玩吗
好玩,真好玩
还玩吗
玩不动了
Posted 24 June, 2019.
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6.7 hrs on record
是很有趣的双人游戏了!沙雕互坑是精髓啊
Posted 24 June, 2019.
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16.7 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏是真的赞ho!
我摸到啦!朋友赠送的游戏,玩的是相当开心。
本四季厨帕露帕露了,四季怎么冇得游戏)
整体来说都很不错,能力的使用和关卡的设计都很好。
Boss设计的也不错,属于比较吃套路的类型,会打了以后难度不高。
(被咲夜厨朋友指出还没有全部收集到东西,我要回去搜房间了))
Posted 2 November, 2018.
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345.9 hrs on record (344.0 hrs at review time)
朗报:黑名单多人社区服务器插件已推出,多人游戏重新复活!
2024重评测:在2024年我还会推荐黑名单吗?
答案是会的,虽然ubisoft已经彻底关闭了多人游戏服务器,但是社区正在开发社区服务器,或许可以使多人游戏体验复活。
省流:
从外部卖相上看《黑名单》是全系列最精致的;但从系列的角度上讲,《黑名单》的单人游戏部分其实是相当之凑合的一作。自从五代将整个系列的方向从依靠黑暗的纯潜行玩法转型为依靠掩体系统的动作玩法之后,《黑名单》其实并没有什么*真正的新意*,甚至连前作的遗产也浪费了太多。《黑名单》真正的较为优秀的部分是多人游戏部分。但起码它是ubi罐头化之前最后的线性佳作,且试图包括了以往细胞分裂中大部分可以做的事情(虽然能不能还原体验是另一回事),所以以一般通过玩家的角度上我可以给他7/10,而系列玩家都明白这游戏好不好。
接下来就以系列粉丝而非一般通过玩家的视角来谈本作。
关于前作:
我们可以先谈谈老细胞分裂中最为出色的第三作《混沌理论》的体验:玩家真的能够非常缓慢地行进,精力高度集中地在黑暗中慢慢摸到敌兵的身后,然后一把把他掐住,拿刀抵住他的脖子,然后就可以放松下来,期待鱼叔会跟这位敌兵说些什么幽默的骚话。这一切令人紧张、放松的游戏循环配合优秀的配乐演出、光明与阴影对比强烈的环境以及你会用到的各种间谍道具和梯队队友的支援与引导令你会用*一个间谍的思路*来考虑怎样玩这个游戏,并且没有什么东西能打断这个思路。
转型作品《断罪》又提供了什么样的体验呢?在找出有关女儿的事件的真相中,鱼叔的怒火化身为他的战斗力:鱼叔的能力上升到近乎于《谍影重重》或者《疾速追杀》的水平,更快的动作和标记处决系统的加持下,只要注意不拉响警报,鱼叔就能快速地解决掉一大堆人。以前的审问变成了脚本化的过场动画,鱼叔的人设也开始从一名“精于单人潜入并完成谍报任务的第三梯队成员”向“汤姆克兰西宇宙中的顶尖单人战斗力”转变。为什么? 因为他在只穿着绿色针织外套和工装裤的情况下拿把小手枪就能扬了整个第三梯队!
关于本作的缺点:

不管是老细胞分裂也好还是《断罪》这样的转型作品也好其实都有各自的优势,但问题在于《黑名单》是继承了前作的精华,还是再一次推陈出新?我要说很遗憾的都没有。
我们先和早期风格玩法的集大成《混沌理论》比:
1. 和3代《混沌理论》相比,老细胞分裂中的幽默鱼叔不复存在,取而代之的是人设其实相当干瘪的只会摆着臭脸的超级士兵老头,团队支援的文案与脚本也远远不如《混沌理论》。
2. 审问环节、破解情报环节完全变成脚本化的过场动画,且杀人和不杀人的可选选项其实对剧情不造成任何影响;3.《黑名单》确实增加了好多种道具,但是因为鱼叔在本作里因为有声呐和敌人探测雷达HUD,这让情报型的道具毫无意义;鱼叔的战斗力又实在是猛过了头,催眠弹和能带60支箭的十字弩让整个游戏的推进速度快的像闲庭信步,你有EMP、无人机或者摄像头和各种爆炸物又有啥用呢,解决敌人的节奏快到根本轮不到这些东西出场。甚至在3代就能实现的多个摄像头一起使用以及摄像头回收在6代根本不行,只能一次用一个摄像头且不能回收。最高难度下15根发声箭17次催眠机会能让大多数关卡的敌人轻易死完。更何况EMP箭、闪光弹的判定还出大问题,还有破门炸药这种用上一次都算费尽心思的莫名其妙道具。可以说本作里唯一值得携带的道具只有三个——十字弩,催眠弹,燃烧弹,或许再加上烟雾弹,别的东西都找不到什么机会用。
4. 你还可以像《混沌理论》那样玩本作吗?只要你想,当然还是可以一人不碰地通过全关。但是其问题在于——这样做和在别的游戏里试图一人不碰地过关没什么本质不同。整个游戏除了地图设计和关底评分外,并没有更特别的为你的潜行服务的内容。想象一款COD,允许你一人不杀地通关且血量不多,你玩起来基本上就是在和《黑名单》做差不多的事。
那么和5代《断罪》比呢?其实没多少好谈的,但问题也出在这个“没多少好谈”上。我玩《断罪》是《黑名单》都还没出的时候的事,所以我的记忆不是很清晰了,但是我可以说《黑名单》的动作玩法体验基本上没有超出《断罪》的框架,只是比《断罪》多了一些(用不着的)道具,枪械,一些动作动画。关于《黑名单》的操作手感与判定就不提了,交由诸家自己感受。在剧情上,5代还是塑造了一个可以让人记得住的超强老父亲形象,而6代的鱼叔完全就是个莫的感情的工具人,玩家对科宾的印象恐怕都比鱼叔要深。
关于本作的优点:

那么《黑名单》真正好的地方是什么呢?其实是它的多人游戏部分,也就是Spies vs Mercenaries,从第二部作品《明日潘多拉》就出现的不对称对抗游戏模式。间谍方使用第三人称战斗,佣兵方使用第一人称战斗。在《黑名单》里SvM的双方增加了更多的装备build,以及更多的任务目标,使得这模式的策略复杂度有所上升,论可玩性是历代SVM里最好的一个。但是,目前由于Ubisoft已经彻底关闭了多人服务器,最好等待社区服务器有所进展后再为此购买这款游戏...
结语:

《黑名单》从一个普通玩家的角度看过去,是一款值得说一句“好玩”的佳作,并且它的各类设计也是最现代化的,不会太过老旧。但是从系列爱好者的角度而言,《黑名单》是个对自身定位不清的杂烩型作品,它既没有更好,也没能让玩家尝到以往的好处。
私货:想体验那个能和《合金装备》在「潜行游戏」的历史中闪耀着同样光辉的老派细胞分裂吗?去玩《混沌理论》!
Posted 2 November, 2018. Last edited 7 June, 2024.
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11.1 hrs on record
的确是不错的东方同人…………很棒!
秦心和纯妈差点把我虐成狗)
玩梗玩的飞起
不过,在打通流程以后,就没有更多的动力玩了)
Posted 24 August, 2018.
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