Sheroneri Mayaro
 
 
No information given.
Currently Offline
Screenshot Showcase
DEATH STRANDING
Review Showcase
151 Hours played
Hollow Knight – это эпическое приключение в огромном разрушенном королевстве, полном насекомых и героев. Исследуйте извилистые пещеры, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками – все это в классической двухмерной ручной рисовке.
Описание к игре явно не врёт , но заявляя, что приключение эпическое - это мягко сказано
Эта игра прекрасна всем. В ней так мило, что просто останавливаешься на месте и стоишь 8 минут , наслаждаясь моментом, но в других от осознания, что за трагедия произошла в этом мире.
В игре восхитительно всё от музыки до геймдизайна , что очень важно в метроидвании.
Музыка и Саунд дизайн:
В игре звучит прекрасная классическая музыка написанная композитором - Кристофером Ларкином. Я даже представить не могу , что было с атмосферой если бы не он. Так же он занимался саунд дизайном, звуки в игре не выбиваются из общей массы, а также стоит отметить его гениальность на примере анимации удара. Она состоит из взмаха главного героя и отблеска от удара. А также звука удара металлом. Но если убрать звук, то это просто нарисованная перед гг линия и уже не чувствуется той бодрости и силы удара, что была раньше.
Графика:
Графика в игре рисованная вручную, а затем перенесённая на пк сканером с добавлением основных деталей. Ари Гибсон - художник игры, смог создать уникальный графический стиль который крайне лаконичен.
Геймдизайнерские решения
Игра идеально поощряет исследование , даже не знаешь , что будет дальше - босс , нпс , новая способность или вообще проход в длс.
В игре хороший дизайн локаций. Каждая локация в игре особенная и запоминающиеся . Нет таких локация на фоне которой все остальные будут выглядеть никчёмно. B игре объяснены все локации лором и сюжетом , что крайне приятно.
система амулетов:
система амулетов как элемент прокачки персонажа, довольна проста, но в тоже время довольно гибкая и интересная учитывая также скрытые сочетания амулетов. В игре можно сделать множество билдов, что определяет твой стиль игры, а также даст реиграбельности на ещё два прохождения.
Про сложность игры : Она чёрт побери сложнее трилогии Dark Souls . Говорю как человек который прошёл полностью всю трилогию. За такую сложность вините или благодарите Уильяма Пеллена ( на офицальном сайте игры так и написано).
Перейдём к лору и сюжету:
Сюжет:
Главный герой - полый рыцарь приход в опустевшую деревню Грязьмут. В нём остался только старейшина, который молвит, что под Грязьмутом находиться древнее королевство Халлоунест. Оно давно пало. Каждый житель грезя, ушёл в него. О трагедии Халлоунеста нам предстоит и узнать, а также уничтожить, то из-за чего оно пало.
Лор:
Он тут огромный и интересный. В игре нет сюжетных дыр. И чёрт побери тут настолько серьёзное отношение к сюжету , чтобы посмотреть 5 секундную катсценку нужно пройти самый сложный паркур в игре который не прошёл даже я учитывая что у меня есть платина ( мне просто лень).
Минусы:
Я прошёл игру 5 раз и выбил платину, а потом ещё долго искал их ибо я считаю, что если любишь что то - найди в нём минусы. Если честно вам может надоесть игра ибо довольно часто вам придётся бегать 30 от скамьи (аналог костра из дс) к боссу, а потом умирать за 10 секунд, пока не выучишь весь мувсет босса на уровне мышечной памяти.
Так же хочу отметить однокнопочность боёвки, но шарящие скажут мол есть великие удары, на что я отвечу что они юзлест для среднестатистического игрока ибо раскрыть их всю мощь могут только спидранеры по типу MonStahler.
Так же хочется отметить Input Lag, который находится в самой игре, ибо проблема не уменя так как я игру успел пройти на трёх разныз клавах и монироах. И из-за него вам придётся часто умирать. Боюсь что в Hollow knight silksong он тоже имеется если разрабы не переписали весь код.
А ещё личная моя вишенка на торте это баг из-за которого я погиб во время кат сцены убийства финального босса во время стальной души, прям спасибо я даже не батхёрдил, а просто лёг спать ибо это чуство внутренней тошноты готово было менять убить. Из за за этой смерти я отказался заново проходить стальную душу и научился взламывать сейвы, а сам процесс описал в своём руководстве.
Количество контента:
в игре его очень много учитывая , что в игре открытый мир также из-за этого игра нелинейна. И благодаря нелинейности можно делать крайне интересные и необычные спидраны ( Лично я заспидранил за 3 часа 12 минут). Тем более разработчики сделали 4 бесплатных больших дополнения которые сильно расширяют лор и намекают на продолжение. И это продолжение было обещано , Но чёрт кто мог ожидать , что эта команда из 4 человек сделает анонс вместо длс за 2 играбельного персонажа, а полноценный сиквэл.
Заключение
Я хочу сильно поблагодарить Команду из 4 человек которые сделали незабываемое приключение и игру. Я получил играя в неё незабываемые эмоции и я считаю , что Hollow knight лучшая игра в которую я когда-либо играл. Игра НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется к покупке. И если честно она не стоит своих малых денег я бы купил игру даже и за 1000 рублей.
Awards Showcase
x9
x1
x2
x1
x2
20
Awards Received
2
Awards Given
Completionist Showcase
Favorite Game
125
Hours played
47
Achievements
Recent Activity
844 hrs on record
last played on 8 Nov, 2024
41 hrs on record
last played on 24 Oct, 2024
133 hrs on record
last played on 9 Sep, 2024
Лучший в мире 28 Apr, 2023 @ 2:06am 
Согласен с человеком ниже:hollowknight:
Sheroneri Mayaro 18 Nov, 2022 @ 12:38pm 
Согласен с человеком ниже
DollyStyleLover<3 17 Feb, 2022 @ 1:19pm 
Согласен с человеком ниже
DollyStyleLover<3 17 Feb, 2022 @ 1:19pm 
Ладно
Sheroneri Mayaro 2 Apr, 2021 @ 8:01am 
Ладно
KiraOL 19 Mar, 2021 @ 2:08am 
Согласен с человеком ниже