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Posted: 17 Aug, 2016 @ 9:29am
Updated: 30 Jul, 2017 @ 4:49am

【和古墓遗迹、自然风景同样让人惊叹的,还有劳拉生机盎然的眼眸。】
《古墓丽影:崛起》PC版图形表现的各方面均有成为PC游戏杰出代表的资格。小到面部渲染以及动作捕捉、模型精度、贴图质量,大到光源、阴影,甚至在不同天气和时分之下,整体场景凭借成千上万物体材质的各种透光度、光线反射率等变化入微的细节,所呈现出的逼真景象。都在直接对着我们的视觉,对“以假乱真”这个词的含义进行直观而不假思索的诠释。
于是我们看到了一个近乎真正意义拥有思维和灵魂的劳拉,因为她的瞳孔状态复原了面部捕捉模特在工作时的样貌——当然是在劳拉的脸上。而此时我们也就能从劳拉的眼睛中窥探到“质变”所带来的美妙了——如果劳拉正处震撼或者出神之中,那对眸子会失焦;构思应对策略时,眼珠会飞速旋转;每当发现自己离父亲生前所瞻仰的顶峰又近了一步,瞳孔总会闪烁炽热而坚定的光芒。
实际上,在绝大部分游戏时间中支配着我们视觉的,是绝赞的自然风景和古墓遗迹。然而当你在游戏的某一刻,细细去观察劳拉的眼睛、面部运动状态时,你才会惊讶,之前对恢宏壮丽场景发出的惊叹居然可以在一瞬间就转移到别处去。
《古墓丽影:崛起》的音效拥有极高的细腻程度和保真度,不过可能是因为画面占用了我们太多的感官资源,以致于偶尔会忽略了声音的存在。当然从一个狭小区域进入大场景时,随着“豁然开朗”的视觉体验而缓缓奏出的宏大配乐,无论在怎样的情况下也都会给人以足够深刻的印象。虽然在花费较长时间才能解开一个古墓谜题的时候,一首配乐循环到底也会很烦人。

【探险进程在出色的引擎技术下更加刺激,官方的简体中文化显现诚意。】
本作的人机交互体验整体还是让人满意的,亮点也有很多。比如劳拉自然流畅的动作使得探险过程更加惊险刺激,特别在一些剧情安排的惊险情节,劳拉在悬崖峭壁上命悬一线时,声色俱全的动作表现会深切的让你体验到“不怕脚踩风,就怕手抓空”的心悸感。
至于界面、操作手感纳米在这里就不准备再多说了,给力的引擎保证了很多人机交互方面的体验。对中国玩家来说,本土化是人机交互当中非常重要的一个部分。而《古墓丽影:崛起》又退出了官方简体中文版本,对于《古墓丽影》这样的IP来说,意义是重大的。
《古墓丽影:崛起》的简体中文化做得相当不错,在用语、语法习惯上面均看不到什么违和的痕迹,这能够说明水晶动力的诚意。也是让更多中国玩家买单的动因。
这里我还要吐槽一下本作的打击感,劳拉手中有三宝,弓箭、绳索和撬镐。劳拉的撬斧是居家旅行飞檐走壁必备,同时也可以用来御敌自卫。不过这撬斧砍在人或野兽身上还不如登山时从岩石中拔出来再插进去带感。

【PC版部分场景性能表现有瑕疵,后续优化和修复补丁上线较及时。】
在发售后连续几周的时间里,水晶动力针对《古墓丽影:崛起》PC版的执行效率发售过数个优化补丁,目前游戏的性能表现也变得稳定了不少——当然最初时虽说一般,但也不差。加上后续时间里开发商的打磨雕琢我们也是有目共睹,这样的态度已经值得给个好评。

【解谜仍是玩法核心,动作和感官体验所占的乐趣比重继续上升。】
今年刚好是《古墓丽影》游戏诞生第20周年,破解古墓谜题是《古墓丽影》系列20年坚持不变的核心玩法,再辅之以一些动作元素,比如格斗、枪战,就成了。这个套路用了20年,到了这第10部续作,仿佛就没有怎么变过呢。
不过也有些不易察觉却能感受出的变化——这一代的解谜强度被削弱了一些。但无论从故事进展、玩法需求(主角关键能力解锁)还是成就感获取上来说,解谜部分均有着仍然核心的地位。而其难度的下降,已经到了只要逼一逼自己,几乎所有谜题都不用看攻略就能解决的程度。无非就是多注意细节而已。
引擎技术的飞跃让感官冲击力、动作体验比起以往可以带来质的不同,或许是水晶动力想要充分把这些优势通过游戏乐趣呈现出来,于是就将解谜难度进行弱化,从而使玩家有余力去感受来自感官冲击、动作、战斗等方面的快节奏乐趣。就我的体验来说,将《古墓丽影:崛起》如此处理后产生的最终效应还是更偏向于建设性的。
哦对了,这一代的劳拉还是点满了工匠、射术和格斗技艺的,制作工艺复杂的弓、把无线电秒改成微型炸弹是无所不能……
我们都知道,《古墓丽影》系列的谜题解决无非就是在一个场景中使用有限的机关和物品排列出正确的组合。而这个组合并不是一堆毫无关联的代码。水位、重力、高度等等要素成为其间的纽带,在玩家将它们以某种逻辑体系完成有序化处理的情况下,游戏就可以继续了。
这或许就是解谜游戏的魅力吧。而《古墓丽影:崛起》的解谜乐趣,我认为略高于以数字或代码为表现形式的排列组合游戏。需要在动态的过程当中完成正确排列组合的定位时,达成最终解的成就感尤其让人爽快。
譬如通关主线剧情之后的资料片“Baba Yaga”女巫神庙。这种在动态过程中定位正确路线的解法需求是多重的——在机关运行的过程中连续固定几个阶梯悬挂位置的同时,还需要一定的反应速度,否则其运动中的某个状态很快就会被错过。只要能够坚持到最后解开谜题,我们的心情一定是比遇到这个谜题之前更为好的。
还是那么说,这一代中几乎任何一个古墓都不用看攻略。反复观察细节的同时把联系一切的未知因子X计算出来,问题就能迎刃而解。所以薄弱之处不外乎是对于渴望硬核解谜玩法的玩家,其解谜套路显得有些简单无聊。
而《古墓丽影:崛起》的故事……抛开劳拉姐的身世和游戏大背景的加持,探索长生不老秘密这样的剧本,只是为了劳拉的探险看上去有所图,还是以实现老爸生前宏愿为由更靠谱。

【本作相当于一场20小时的大片级电影,160元人民币的国区售价完全值得。】
在Steam开放人民币计价方式之后,中国玩家在Steam的消费受到了非常大的影响,而且绝大多数影响都是积极性的。就拿《古墓丽影:崛起》这样在欧美地区一般要买59.99美元的3A大作来说,经过一定的调整后,进入Steam中国区的定价仅为160元人民币。这在如今这个正版意识高涨的时代,无疑让更多玩家可以更轻松的把这种意识变成行动。
当然定价低廉确实好,不过再低售价的商品也得对得起那个价值。在纳米看来,《古墓丽影:崛起》的价值是超过160元人民币的。大家想想,平时看一场电影一般要花费多少钱?即便是用上手机APP,平均也是30-60左右吧。《古墓丽影:崛起》的本体游戏时长在16-20小时左右,如果要达到进程100%以及全收藏要素的成就,估计就得30小时往上走了。而本作的体验和电影大片也相差无几。这样的价值换算虽不严谨,但也并非不可对比。
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