胖洛E60
Tokyo, Japan
 
 
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battlenet:ROKUREI#4735 Origin:PPLe60

之所以惧怕死亡,
是怕面对与珍视的一切分别的瞬间。
大部分人都是后知后觉。
那平凡的日常是多么的幸福和珍贵..

一同度过幸福时光的挚爱之人的死亡
就和死亡降临到自己身上时一样
恐惧和痛苦。
但这又是每个人都要经历的
人生过程。

死亡会带来许多离别
所以永生也是离别的连续。
但讽刺的是,永远又与不幸有着
千丝万缕的联系。

即便如此我还是选择了不幸。
因为我只是个,
弱小的人类。

——《永生丸》

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remiria
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Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
7.1 Hours played
首要指令
一,为公众服务
二,保护无辜者
三,执行法纪
四,不准违抗OCP人员
七八年前左右的制作水平,放在现在略显粗糙。
不过作为粉丝向的游戏我只能说《要素齐全》,AUTO 9、瞄准系统、露易丝、沃伦警长、核灵、清完敌人之后的转枪动作…………也许对于小时候没看过机械战警电影的人来说这就是一个枯燥无聊没有射击手感的开枪游戏,甚至讲的故事都没什么吸引力,但就和所有的粉丝向游戏一样,我玩的是游戏吗?是在用鼠标键盘亲身体验另一部全新的电影。
对我来说,操作手感画质什么的都是次要,越是还原电影才越能找回小时候第一次看电影的感觉。所以就单说开幕先拨一个新闻追击,主持人凯西黄的那句“给我们三分钟,我们就给你全世界。”已经值我一个210块的好评了 :)
有一点必须要吐槽,露易丝跑的比我快,还刀枪不入,到底谁是机械战警??电影里第三集就是因为站在墨菲前面才死的不明不白,游戏里还冲在前面,能不能让我保护一下了啊?
最后还是非常感谢你们将机械战警这部电影做成游戏,让我还有同样喜欢机械战警这部电影的人都圆了机械战警梦,谢谢。
1987--2023
Review Showcase
43 Hours played
42小时通关,莎拉和酒鬼坐在洛斯特湖营地房前的摇椅上,小杰克叼着玩具趴在窝前。来写一下感受,隐藏文本为剧透。
从16年E3发布会看到DG演示动画那一波锯木厂屋顶扫射暴走潮的画面,直接颠覆了我对末世丧尸游戏的认知。
密密麻麻的怪物像潮水一样跑来,主角不再是像丧尸围城的弗兰克或消光的哈兰拳王一样有着天神下凡一般的战斗力或是反现实的强力武器。前期的主角一把靴刀甚至不能同时对付三只丧尸,即使在后期火力充足面对暴走潮依然有很强的压迫感,只能边逃跑放风筝边扔燃烧弹。丧尸的速度也完全不逊于主角,前期体力低的时候经常跑到没体力被丧尸追杀。加上摩托车没改装前油箱太小的设定,也是劝退很多玩家的地方。
游戏分为感情线(找老婆)和友情线(酒鬼受伤)的双线叙事,讲述了飞车党主角迪肯的老婆植物学家莎拉被NERO公司以研究药物为由蒙骗,制造出可以改变人体的生化病毒 ,莎拉的同事觉得事有蹊跷便偷走了样本和证据意欲曝光,却不知自己已被感染。在一场发布会后被参会者散播到了全球导致一日内死亡人数达到了25亿。 三人在混乱的城市的撤退途中,莎拉意外被尸变的小女孩用刀刺伤感染了败血症,而撤退直升机只能容纳两人。迪肯的死党“酒鬼”腿也受了伤,迪肯在一番思索后将莎拉送上了飞机,自己与酒鬼相互扶持慢慢撤离。 当酒鬼伤好两人来到难民营却发现那里早已沦陷,莎拉也不知所踪。之后的两年时间里,迪肯没有放弃寻找妻子的下落,酒鬼也坚信莎拉还没死一直支持着好兄弟。 直到两年后的一天,迪肯发现了NERO公司派出的直升机,上面的研究员正是当时送莎拉上飞机时的实习生欧布莱恩。更加坐实了难民营还有幸存者假设。
之后便是往返于各个营地之间做任务,还有与欧布莱恩私下交易:潜伏在野外偷听其他研究员的研究任务解开NERO的秘密换取欧布莱恩在幸存者资料信息里寻找莎拉的下落。
期间酒鬼意外被邪教埋伏受伤导致右手截肢,在迪肯的帮助下重新找回了活着的意义。终于皇天不负有心人,迪肯在一个民兵营里找到了莎拉。
但民兵营的首领上校盖瑞特看圣经看得走火入魔,驻守一座火山口称为方舟,研究燃烧弹并意图发起“圣战”清洗除军队以外的所有生物。大清洗导致酒鬼所在的洛斯特湖营地的领袖和精神支柱“铁汉麦克”牺牲,迪肯和酒鬼为了救出莎拉也为了其他营地不再受到伤害,与洛斯特湖营地成员全副武装反攻民兵营。
酒鬼开着装满肥料炸药的卡车炸开兵营大门,经历一番苦战,迪肯进入了方舟。此时上校的手下都发觉上校已经着了魔甚至要炸毁火山入口将大家封闭在方舟里,最终是莎拉偷偷在茶里放了毒芹毒死了上校。
洛斯特湖取得了胜利,三人得以再度重逢。上校手下的民兵们也重新修建了火山口,只是这次,他们不再使用军衔而是人人平等了。
故事的最后,三人回到了洛斯特湖营地,继续为了他们的理想和信念努力生活。就像铁汉麦克生前所说的:“真正改变这个世界的,是我们每个人的选择。” 他们选择,重新为这个世界点燃蜡烛。

可以说是我目前玩过的末世游戏里最棒的故事了,而且剧情只有一个normal end。之前地铁离乡打出了bad ending只剩老婆活着一直让我耿耿于怀,现在终于又体验到圆满结局的剧情了。男主角迪肯圣约翰是一个有情有义的飞车党,在末世里依然珍视友情坚守爱情,即使末世没了摩托帮会也依然穿着飞车党外套。迪肯的死党酒鬼是条硬汉,作为男主的好兄弟,一直是他坚实的后盾,在迪肯绝望时安慰并同他一起寻找莎拉,也只有他一人见证了迪肯与莎拉的婚礼。当迪肯提出非常冒险的决定,所有人都害怕犹豫时,酒鬼却说这种好事他可不想错过。可以说没有他的存在,迪肯也撑不到最后与莎拉相见。
其他游戏里的主要角色都有相应的剧情刻画,深入游戏你就会发现每个人都性格鲜明就像真实存在的一样。许多的npc也会在剧情变动后改变与主角说话的内容甚至是态度,可以说不论主角还是配角,对每个npc的塑造是相当到位了。
再加上游戏对于武器的设定,比如靴刀前期极低的威力和制造类近战武器需要用废铁零件修理且极易损坏,远程武器的火力也不像其他末世游戏一样可以开启无双,单发武器每打完一枪准星回复也要较长时间。这一系列的设定再加上男主不少的台词 (好多游戏喜欢把主角设定成“哑巴”,难道是他们觉得这样会增加代入感吗?) 会让你感觉到自己真实的处于那个世界一样。
往日不在是一款优秀的慢热型游戏,不得不说前期的双线叙事参杂着男主对于过去的美好回忆会显得剧情有些拖沓。但讲一个好故事才是剧情游戏的核心,往日不在就是那种会让你沉浸其中,给你接着玩下去的想法的那种游戏。在这个浮躁的时代,我们很难再静下心,品味一个好故事,只是沉迷于打打杀杀令人爽快的游戏,电子阳痿或许就是这个意思吧。仅仅是因为前期难度较高或是摩托车和武器的硬核设定就给出差评,我是不认可的。同样对于IGN打出的6.5分我认为也是不客观的。如果你看到了我的评测,又刚好喜欢末世设定的游戏,我可以说279的原价也是物有所值的。如果你并不适合慢热型游戏,还是等到打折再试试吧,毕竟当你真正能感受到这款游戏的乐趣时,早就超过退款时间了。
多希望回到许多年前的那个下午,我用奔腾处理器的华硕一体机,打开下载了一天的老滚5。如今我才知道,那种震撼的感觉,可能一辈子也就只能体验到一次了......
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キキマ 23 Mar @ 12:07am 
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迷迭香 4 Feb @ 5:35am 
新年快乐,我亲爱的朋友,这几天没有碰电脑,故此祝福来的略晚了些,抱歉。不过还是祝您蛇年大吉!正所谓“我与旧事归于尽,来年依旧迎花开”过去的烦恼都要尘封在记忆里,用崭新的面貌去迎接新一年的春暖花开!
May many fortunes find their way to you! Happy spring festival!
76561199529723337 27 Nov, 2024 @ 1:53pm 
Прими го трейд
迷迭香 15 Sep, 2024 @ 9:16pm 
光明的月亮总是承载着人们的相思,中秋时分,愿你所有愿望成真,幸福常伴。中秋节快乐:caveblazersheart::foxhimezero_mori4:
Wishing us a long life to share the graceful moonlight, though thousands of miles apart.:caveblazersheart::foxhimezero_mori4:
ᵏᵒʸᵃᵐᵃ 22 Aug, 2024 @ 3:25am 
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Akinolabar 14 Aug, 2024 @ 1:24pm 
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