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Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 17.7 hrs on record
Posted: 19 Apr, 2024 @ 6:58am
Updated: 24 Oct, 2024 @ 10:14am

Early Access Review
No Rest For The Wicked, le Diablo Souls Like ?

Bon après plus d'une quinzaine d’heure de jeu, je vais tenter de faire une liste exhaustive de ce qui va et ce qui ne va pas (selon moi) sur cette early access.

Déjà, qu'est-ce qui est bien ?

- Esthétiquement c’est 20/20. Le jeu est magnifique. La DA est splendide, les animations sont vraiment très quali.
- Pareil pour le son. La musique est vraiment très bonne et le sound design est excellent.
- L’exploration, y’a une grosse vibe Dark Souls 1. C’est très réussi. On retrouve plein d’embranchement à droite et à gauche. Pas mal de coins caché avec des coffres.
- Le gameplay est très cool. Les moves set des armes sont assez cool et plutôt variés selon le type d’arme. La roulade est assez bonne.
- L’histoire est vraiment cool même si déjà vu.

Par contre, à côté de ça

- La QoL c’est vraiment pas ça. L’interface des menus n’est pas ergonomique du tout, y’a vraiment pas assez d’options, que ce soit en paramétrage, en binding de touche, en accessibilité … Exemple avec l'option quitter la partie qui est sur un autre menu que celui que l'on a avec ECHAP.
- Notre inventaire est très (trop) limité (même si ça peut être augmenter). Ça nous force à faire beaucoup d’allers/retours si on ne veut rien jeter. On doit choisir quoi stock ou non. Quand ton jeu se base sur le farming de compos pour pouvoir créer/améliorer tel ou tel objet, c’est pas normal. Il est aussi impossible de stack à plus de 20 un item dans l'inventaire ET dans les coffres, on peux donc avoir 5 pile de 20x la même compo, ça pourrait passé à 99 à minima dans les coffres. On se retrouve avec des dizaines de coffre dans sa maison et on passe 20 min à chercher quel compo est dans quel coffre, c'est chiant.
- Le contrôle de ton personnage est bizarre. Des fois il va pas vouloir monter une marche de 20 cm, des fois il va sauter du haut d’une falaise. Y’a une certaine lourdeur dans le perso qui rend les phases de « plateforme » frustrante quand ton personnage ne fait pas ce que tu veux qu’il fasse.
- Les hitbox de certains ennemis sont aléatoires. Également, on ne ressent pas l’impact de nos coup sur le comportement de l’adversaire. Les coups chargés font à peine vaciller un ennemi. Alors que ton perso prend un petit coup de dague et il est stoppé net dans son mouvement. Les parades j’ai pas compris, heureusement pour moi, je suis team roulades. Les combats contre plusieurs ennemis sont vite agaçants, en 1v1 c’est vraiment cool, mais dès qu’il y a 3/4 ennemis, le combat est clairement pas à notre avantage et deviens ridiculement dur à certains moments (big-up à un 4v1 dans une grotte avec un mec qui lancé des grenades incendiaires dans un coin où je ne pouvais pas l’atteindre et les 3 autre qui m’enchainer à un intervalle différent ne me laissant casi aucun timing d’attaque).
- Les boss sont trop simples. Les trois que j’ai fait sont passé first try quand derrière je pouvait passer 7/8 try sur un trash vénère derrière. Ils ont assez peu de patern et sont trop lent je trouve.
- Trop d’effets visuels en même temps sur l’écran (peut-être une option pour les réduire serait pas du luxe). Avec l’accumulation d’effet, ça arrive de ne plus rien comprendre de ce qui ce passe à l’écran.
- La durabilité des armes. Ok sur le concept d’une arme qui perd ses dégâts quand c’est à 0, mais je déteste le fait qu’elle casse. Des gens aiment, pas moi. C’est très chiant quand tu a upgrade à fond un arme avec des enchantement, des améliorations, des skills … Et qu’elle casse juste parce que t’as pas fait gaffe à la jauge de durabilité.
- Ça manque d’une fiole d’estus. J’ai pas encore eu le cas, mais ça peux vite être chiant si contre un boss compliqué tu n’as plus de compos/nourriture et que donc tu ne peux plus te soigner. ET que par conséquent, tu dois interrompre tes try sur le boss pour allé farmer de quoi te soigner. Ça fluidifie pas trop le jeu.
- J’ai pas mal de drop de FPS. Je suis en moyenne à 60/70 FPS mais c’est pas rare de chuter à 30. Ça manque encore d’optimisation.

Pour résumer

J’ai très certainement encore oublié des points mais y'en a déjà pas mal. Alors oui, on est encore sûr de l’early access. Les premières heures étaient top, mais j’avoue qu’après 10h, les défauts commence à prendre le pas sur les qualités. Pour quelque chose qui est en développement depuis 6 ans, je sais pas, je suis plutôt mitigé. Et à voir les avis steam, je dois pas être le seul. Je vais continuer d’y joué mais je vais pas le poncer comme je le pensé.

Maintenant, on est sur une bonne base avec du potentiel, mais énormément d'améliorations à faire. C'est là où je regrette qu'on ne puisse mettre que "recommandé : oui ou non" et pas d'entre deux sur Steam. A voir si les devs vont être l'écoute. Dans l'état actuel des choses, je ne peux pas vous le recommander pour 40€. Je serais très certainement amené à changer d'avis (et donc changer cette review) à l'avenir au fil des MàJ.

Edit après quelques MàJ (4 Mai 2024)

J'ai mis à jours les points forts/faibles plus haut selon les hotfix.

Les +

- Les devs sont très réactifs, déjà six correctifs et un gros patch, ça fait plaisir.
- La récolte des ressources a grandement été améliorée, merci pour ça. Même si je suis pas fan de ce parti pris des jeux de survie, au moins c'est moins chiant qu'avant.
- La durabilité en général s'est beaucoup améliorée (mais je n'aime toujours pas ce système).
- L'ajout de 3840*1080, merci !
- L'ajout de l'option qui permet de pouvoir utiliser les items dans ses coffres au lieu de les avoir sur soit.

Les -

- Je trouve la ville toujours trop grande et pas très ergonomique. Ça serait sympa d'avoir tout de centraliser au même endroit.
- Après quelques heures en plus, le respawn aléatoire des ennemies est parfois très mal fait. On peut avoir le même gros ennemi x4 dans 10m². Ça mériterait peut-être un ajustement.
- L'impossibilité de respé ne pousse pas à tester des choses. On drop plein d'armes qui paraissent intéressantes, mais qu'on ne pourra jamais utiliser selon notre orientation de points. Serais vraiment intéressant de pouvoir respé pour tester plusieurs builds différents.
- Les améliorations de village sorties tout droit d'un jeu mobile mais sans cash shop pour l’accélérer. Devoir attendre 4h que ton établi ait monté un niveau, on souffle un peu. Espérons que le temps demandé ne grimpe pas en flèche avec les sorties d'autres niveaux.
- Le système de quête journalière/hebdomadaire qui (je trouve personnellement) n'a rien à faire là. Ça force à faire des aller retours constants entre la ville et les différentes zones
- La sélection des soins en jeu avec les compos qui peuvent se mettre dedans, c'est assez chiant en combat de devoir faire des input en plus pour sélectionner ta potion parce qu'un champignon c'est intercalé dedans.

Je pense que le jeu cherche à faire beaucoup de chose à la fois. On a des mécaniques de plusieurs genre différents mixé entre eux, mais qui ne vont pas forcement ensemble. A voir si les devs vont réussir à trouver un équilibre.

Petit edit au 24 Octobre 2024

Après trois mois d'attente, le 25 Juillet enfin une grosse MàJ, mais depuis, plus rien. Et 0 communication. Le temps commence à être long. De plus, l’éditeur (Private Division) a fermé, le nombre de joueurs est dérisoire pour maintenir en vie le jeu. Le refund est impossible si vous avez plus de 2h de jeu. J'ai de grosses frayeur pour l'avenir du jeu. En l'état, je vous recommande fortement d'attendre des news ou la sortie officiel pour ne pas perdre 40€ inutilement parce que pour l'instant, après presque 8 mois, le jeu n'as pas grandement évolué et est toujours très loin de valoir le coup à 40€. Et rien de la mini roadmap présenté n'est encore présent.
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