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0.0 hrs last two weeks / 7.0 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Posted: 3 May, 2016 @ 7:06pm
Updated: 4 May, 2016 @ 6:16am

-難易度がやや高め。
作った人自身がかなりSTG慣れしているのか難易度は高い。画面中央以下からの横殴りの敵出現による浅い角度の高速弾など初心者殺しが1面からあります(画面端の撃ち漏らしも込みで)。そういう意味でプレーヤーに求められるSTG慣れの要求レベルは高いです。それがライデンと言われればそうですがイージー程度が一番多くの人が遊べる適正な難易度と感じます。初期難易度がイージーであれば良かったのにと数回プレイして思いました。ノーマルで挫けた人にこそ是非イージーで遊んでもらいたい。イージーでも、かなり丁寧に難易度設定されています。

-初心者救済措置が救済になっていない
RAIDEN4ではミス時、溜め込んだパワーアップカプセルが解放され画面中央を舞い始める。これは初心者救済措置とも言えますが同時に酷い罠とも言えます。敵の攻撃の隙を見て狙ったカプセルを拾っていくのですが個人的にこんな追加ミスを誘うような救済措置を最新STGゲームに採用するセンスが自分にはよくわかりません。本当に初心者に対し救済するならもっと他に方法があるのではないでしょうか?シリーズを重ねているのですから根本的部分にメスを入れて伝統に甘んじず大胆に仕様変更を試みてはいかがと思います。

-日本語がない
何故なのでしょうか?

-ステージ曲がすべてフェードインで始まる
すごく細かい事ですが。ちょっと気持ち悪いです。なぜこんな風になっているのか少し疑問です。

全体の出来は悪くないです。しばらく遊んでみるとインターフェイスにも慣れ悪くないゲームです。高速弾に飢えた夜には最上の時を提供してくれるでしょう。
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