13
Products
reviewed
487
Products
in account

Recent reviews by Noir

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
No one has rated this review as helpful yet
58.4 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Підпал пердаків із-за боліт
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
82.6 hrs on record (80.6 hrs at review time)
1
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
461.6 hrs on record (353.7 hrs at review time)
"Play the game, listen to the song, and I hope you're gonna f*ck*n cry" - Dawid Podsiadło

По можливості бажано читати, увімкнувши паралельно саундрек з гри, назва пісень якого буде в заголовку (але це не обов’язково).

Dawid Podsiadło – «Let You Down»

Я чекав на цю гру не один рік. Коли вона вийшла – на мене чекало багато розчарувань. Коли я пройшов її - я закохався в неї. Вона знищила мене. І безповоротно змінила.

Уяви собі місто майбутнього. Не достатньо далекого, щоб пересуватись космосом і досліджувати нові світи, ні. Але достатньо, щоб ми жили там, де все йде шкереберть настільки, що великі корпорації захоплюють контроль над майже усіма сферами життя людей: медицина, правоохоронні органи, політики, армія.
Уяви собі Місто, яке створив архітектор, котрий жадав створити ідеальне місце для всіх, але чиї палкі ідеї були знищені холодною кулею вбивці. В результаті місто було назване на честь свого творця. І враховуючи наслідки, назва «Найт-Сіті» стала гіркою іронією. Контроль над містом ділили жадібні корпорації, які використовували жителів, як ресурс для власних інтересів, війн між собою та викидали їх, як сміття, коли ті переставали бути корисними. І протистояли корпораціям банди, які мало чим відрізнялись від них в підході до мирного населення: грабіж, шантаж, вбивства, маніпуляції. Технологічний розвиток світу дозволив будь-якій людині встановити купу імплантів в своє тіло, але не дозволив їй жити в достатку, безпеці і бути вільною. Уявіть людину, яка знайшла сили кинути виклик корпоації і перемогла. Але втратила все.

Передісторія

«The Relic»

“A happy ending? For folks like us? Wrong city, wrong people.” - Johny Silverhand

Колись давно в 2020 році, ще в минулому житті, коли Ковід вважався найгіршою напастю людства, я зробив передзамовлення цієї гри, так як чекав на неї ще з появи першого тизера в 2012 році. Я слідкував за кожним трейлером, кожною новиною, кожною обіцянкою розробників і кожну тримав в голові. Колись давно, хоч і трохи згодом, реліз гри перенесли. Двічі. Зі словами «Гра готова, але треба більше часу, щоб її відполірувати і зробити ідеальною». Уявіть, наскільки давно це було, що ми всі щиро вірили словам розробників ігор. І згодом гра таки вийшла. Колись давно реліз цієї гри був найважливішою подією року, а захоплення і в той самий час розчарування – чи не найбільшим когнітивним дисонансом в моєму житті. На релізі ця гра була жахливою. Але закохувала в себе. Вона змушувала тебе ненавидіти її. Але тебе поглинала пристрасть. Я грав в неї з відразою. Але не міг зупинитись до самого кінця. І майже одразу пройшов її ще раз. Вона могла розчарувати недопрацьованістю в базових механіках, але захоплювала речами, які ти не бачив ніде до неї (і дивлячись з висоти 2025 року – досі ніде після неї). Ця гра викликала вибух в інтернеті такого рівня, що навіть люди, які ніколи не грали в ігри, питали в мене "Що там за скандал з Кіберпанком?". І викликати вона могла усі емоції спектру, окрім однієї: байдужість. Ти не можеш увійти в Найт Сіті і вийти, не відчувши нічого. Це місто або піднесе тебе до небес, як Ікара, або одразу знищить, як комаху.
Колись давно, після проходження цієї гри, де я на той момент витратив близько 70 годин, я написав свій негативний відгук. Це було настільки давно, що написаний він був російською мовою. Що ж було не так з грою на момент релізу? Наразі під нею більше ніж 650к+ оцінок і чимало відгуків, тому, знайти відповідь на це питання буде не складно, але я пройдусь по базовим речам, щоб зараз було легше зрозуміти. В чому ж розробники нас намахали? Поїхали:
• Генератор персонажа буде впливати на гру/історію/геймплей
• Вибір передісторії персонажа впливає на його подальшу долю і характер, аж до кінцівки
• РПГ складова з можливістю відігравати роль, яку гравець забажає
• Вибір в діалогах впливає на гру/квести/кінцівку гри
• Вибір в діалогах впливає на рольову модель персонажа
• Вибір гравця випливає на ставлення до нього інших ключових персонажів
• Варіативність в квестах
• Живий світ і люди в ньому
• Вертикальний геймплей
• Катсцени від третьої особи
• Наявність метро в грі
Це – головні тези, якими розробники козиряли з часів перших тизерів, подальших «геймплейних» трейлерах, інтерв’ю різним виданням тощо. Чому я перечислив ці речі? Тому, що це те, що було відвертою брехнею розробників. Редактор персонажа не впливав ні на що, окрім статі, яка впливала на можливі опції роману. Передісторія персонажу впливала виключно на перші 20 хвилин гри прологу і можливість інколи відповідати в діалогах відповідно до твого «оріджину», що ніколи не впливає на подальший розвиток подій. Вибір в діалогах в більшості випадків не впливає ні на що. “Cyberpunk 2077” - це як “Witcher 3”: історія, яку розробники хочуть тобі розповісти, і не важливо, що ти обираєш – твій вибір протягом гри мало впливає на результат.
Що ж змушує мене вважати цю гру однією з найкращих ігор сучасності?
Якщо коротко – то причина в тих моментах, на яких розробники не акцентували увагу в інтерв’ю, але які виявились розривними. Якщо прибрати всі моменти, які розробники не виконали – ця гра все ще залишається однією з найкращих ігор в плані сюжету, персонажів, музики, постановки, атмосфери. І це перекриває всі недоліки, які можуть зіпсувати досвід в моменті, але не можуть зіпсувати шедевральних історій. Якщо ж більш докладно про історії, то…

Побічні квести

«Aldecaldos Theme»

“Because I truly care this time.
Yet I fear I'll do or say something foolish - and be left alone in the desert.” – Panam Palmer


Ця гра здатна показати тобі справжню дружбу, справжню зраду, справжнє кохання, справжню біль, справжню безвихідність, надію і плату за свої помилки. Від самого початку гри Ві знайомиться з Джекі, ви проходите шлях від дружби до доленосних помилок і ти зіштовхуєшся з логічними наслідками своїх дій. В перший десяток годин ти розумієш першу істину цього світу: Найт-Сіті не пробачає. Не щадить. За все треба платити.
І дізнатись вшир це все можна за якусь пару десятків годин, пройшовши основний сюжет. Але гра не говорить тобі, що основний сюжет – це тільки верхівка айсбергу. Основний сюжет тільки знайомить тебе з основними персонажами, не змушуючи проходити їх завдання. Гра просто відмічає «основний» квест, який веде до кінця. І якщо ти захочеш дізнатись всю історію вглиб – ти просто мусиш проходити побічні завдання.
Ти не зможеш зрозуміти бунтарський характер Джоні Сілвергенда, не пройшовши його ланцюжок квестів. Але якщо пройдеш – ти отримаєш найкращого компаньйона і в реальному житті будеш шкодувати, що не можеш вставити собі в голову цей бісовий чіп.
Ти не зможеш відчути внутрішню кухню банд Найт-Сіті, не прийшовши на допомогу Джуді Альварез. Але якщо допоможеш – ти зрозумієш, що амбіцій недостатньо для досягнення цілі, і що ти або приймаєш правила гри, або програєш все.
Ти ніколи не відчуєш вільний дух кочових банд, живущих поза містом, якщо не допоможеш Панам. Але якщо погодишся стати її напарником – в тебе є шанс стати частиною великої сім’ї і знайти кохання усього життя.
Я перечислив найбільш важливі ланцюжки квестів. Але їх є значно більше. І всі вони цікаві. Кожне побічне завдання виконане з любов’ю і деталями. Кожен персонаж має унікальний, пропрацьований характер і ти віриш в те, що вони – живі. Кожен квест піднімає важкі дилеми, моральні питання чи глибокі філософські дебати. Навіть проходячи їх вдруге чи втретє, ти відкриваєш для себе щось нове.

Висновок

«The Rebel Path»

“Time to party like it’s 2023” - Johny Silverhand

“Cyberpunk 2077” сьогодні – одна з найкращих ігор сучасності, де виправили більшість багів, додали і продовжують додавати купу контенту, і яку приємно проходити знову і знову. Якщо ви досі не пройшли цей шедевр - я вам щиро заздрю, тому що попереду вас чекає неповторима пригода, яка залишить вас морально розбитою і наочно ознайомить з поняттям «Bittersweet».
Posted 3 January, 2021. Last edited 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
16.4 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Лучшее, что можно сделать с легендарной игрой - сделать римейк подобного уровня. Главный минус этого шедевра в том, что он делался на протяжении многих лет, от чего первые уровни могли казаться куда менее красочными, чем последующие. (Патч 1.5 сделал предыдущее замечание не актуальным) Но разработчики тоже это понимали и поэтому на протяжении разработки не только создавали так долго ожидаемый Xen, но и дорабатывали текстуры, освещение, графику и детали всей игры, включая первые уровни и благодаря этому на сегодняшний день мы имеем цельный, восхитительный продукт, в который приятно играть и который позволит ознакомиться с классикой нынешнему поколению геймеров.
Posted 28 November, 2020. Last edited 3 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.2 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Волшебная ностальгия
Posted 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
614.3 hrs on record (38.5 hrs at review time)
Early Access Review
Неплохо
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
51.2 hrs on record (50.1 hrs at review time)
Лучшая
Posted 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
http://bash.im/quote/418104
ххх: может хоть ты обьяснишь, что значит татуировка у парня - лямбда в кружочке?
ууу: а хорошая, кстати, идея...
ххх: да вы что все сговорились?!

Эта игра - одно из лучших событий, произошедших в истории игроиндустрии. Поколение геймеров, выросших на современных играх вряд ли смогут оценить и понять всю ценность, всё величие и всю святость этой игры. И вопрос не потому, что "мы - олдскул, а вы - нет", дело немного в другом, дело в восприятии. Для меня Half-Life - это как первая любовь. Самый первый компьютер, который даже был не моим, а у моего друга; самый первый запуск моей самой первой компьютерной игры; самое первое главное меню (конечно же, абсолютно на английском языке, ведь ещё не было русификаторов) и самый первый клик "New Game" в главном меню. И вот этот поезд и я еду в нём.

"Я могу управлять персонажем! То есть, это действительно я! Могу решить пойти прямо, а могу остаться здесь! Смотрите, я прыгаю у охранника на голове! О, а здесь у нас какая-то пропасть. Всегда мечтал прыгнуть куда-то так, благо это - игра и здесь можно сохраниться и делать всё, что захочу! Я могу подпрыгивать! Могу бежать, куда угодно! А могу даже бежать и подпрыгивать, это должно выглядеть забавно со стороны! Общаться с другими персонажами, они будто живые и отвечают мне!" - Это - краткий перечень мыслей, которые возикли в первый час игры.

В те времена не было разнообразия игр, а такие понятия, как "нелинейный сюжет", "классная компьютерная графика" и "свобода выбора" не то, что не поднимались - такое даже никому в голову не приходило! И никто не задавался подобными вопросами, мы просто играли. Играя, я чувствовал себя частью чего-то серьезного, череды важных событий, на которые я, как персонаж и игрок имею непосредственное влияние; история, которую я сам пишу, продвигаясь дальше коридорами. Свой первый Каскадный Резонанс я создал совершенно случайно и даже не хотел толкать вагонетку с кристаллом под этот луч, но когда это произошло - я всерьез перепугался и всем естеством прочувствовал причастность к чему-то страшному. Всю игру я проходил с чувством вины за то, что это именно мои действия повлекли за собой катастрофу, по моей вине здесь появляются монстры и из-за моих действий гибнут люди и я обязан во что бы то ни стало найти выход из сложившейся ситуации. И в отличии от всяких "Doom" и "Quake", желание спасти собственную шкуру было где-то в нижней части списка приоритетов, здесь чувство вины двигало мною до самого конца именно с целью найти решение проблемы, чтобы другие ученые и охранники перестали гибнуть из-за меня. И дойдя до победного (как тогда казалось) конца и убив самого плохого (как я тогда думал) инопланетянина, я с чистой совестью и спокойной душой выдохнул, вытер пот со лба и осознал, что я - герой, ведь спас столько жизней.

Сложно подробнее описать свои чувства в момент моего первого прохождения. Для меня это было более, чем невероятно. Чёрт, да, эта игра была и есть одним из лучших событий в моей жизни. И мне искренне жаль тех, кто не способен это пережить сейчас, ведь после того, как проходишь десяток шутеров с кинематографичной графикой и действительно нелинейным сюжетом - невозможно понять, чем же всё таки зацепила эта Half-Life тех мужиков, почему на полях в тетрадях они рисуют лямбды и какого чёрта у каждого из них под кроватью лежит красная монтировка?
Posted 27 November, 2016. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
35.7 hrs on record (28.0 hrs at review time)
Приобрел эту игру, делая предзаказ, так как я огромный фанат серии и ждал её очень очень долго. Для любителей нуара скажу сразу: его здесь нет, как и драматического сюжета. Есть крутые фразы в монологах Макса (последних здесь куча), которые хочется цирировать, но нуара нет. Нет Макса, который за кого-то мстит. В этой игры вообще Макс - не тот Макс Пэйн, которого мы знали первые две части, а всему виной - Rockstar, которые испоганили сюжет. Но ни смотря на это, игра - первоклассный шутер с хорошей графикой кучей slo-mo, мяса и трупов, количество которых к концу игры переваливает за 1000.

Движок этой игры действительно на высоте, трупы падают зрелищно, а место от попадания пули остается именно там, куда был произведен выстрел. Отдельно хочется сказать про физику. Она меня действительно впечатлила. Движения как главного героя, так и других персонажей выглядят настолько реалестично, что порой хочется "бросить" Макса в очередную стену только для того, чтобы увидеть, как он после удара и падения недовольно подымается, встряхивая головой и идет дальше. Кинематографично выглядит все: от банальной ходьбы и перезарядки оружия, до уничтожения вертолета и разброса трупов от ударной волны взрыва гранаты.

Пройти игру можно как и с системой укрытий (подобная система использовалась в Gears of War), так и напролом, с помощью slo-mo прыжков, выбор ограничивается фантазией. Набор оружия очень неплох, от пистолетов и пистолет-пулеметов, до мощных автоматов и гранатометов (последний здесь, если я не ошибаюсь, только один). Умеренное количество скриптованных сцен, где, к примеру, нам нужно отстреливаться от кучи врагов на катрее, или отбивать снаряды РПГ, которые летят в сторону нашего вертолета.

Смешанные чувства оставили кат-сцены. Да, отсутствие надписи "Загрузка" в игре очень даже радует, а все эти ролики выглядят очень даже интересно, но только при первом прохождении игры. Когда проходишь её второй, а то и третий разы (Не из-за сюжета, но из-за геймплея и ачивок) - видео между уровнями ты начинаешь по-немногу ненавидеть.

Отдельно хочется сказать про мультиплеер. Он ужасен. Вернее, не сам мультиплеер, а то, как он проработан. Удачно подключится к игре выходит в лучшем случае с пятого раза, и-то нет гарантии, что тебя не выбросит посреди игры. Играть в мультиплеер я пытался на протяжении недели, но после тысяч уничтоженых нервных клеток я отказался от него. И зная о своих проблемах в сети, Rockstar все равно выпускают платные мультиплеерные DLC, при этом не исправляя очевидные проблемы. Поэтому, мультиплеер здесь - это жирный минус.

Подводя итог, хочется сказать, что Max Payne 3 - это прекрасный боевик про лысого старика-алкоголика, который плохо выполняет свою работу, за что вынужден расплачиваться. И которого почему-то назвали в честь Нью-Йоркского копа, грозы мафии и всего преступного мира, который в свое время разворотил каждый бандитский притон города в поисках отмщения и справедливости. Сюжет в этой игре для галочки, но геймплей здесь правда впечатляет.

8 из 10.
Posted 29 November, 2012. Last edited 27 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5,225.1 hrs on record (4,273.5 hrs at review time)
Вступление
Я люблю жанр MOBA. С своё время наиграл пару сотен часов в League of Legends, здесь наиграл более 4000 часов. Но как же я ненавижу эту игру. Почему же я наиграл столько часов в игру, которую ненавижу? Да потому, что аналогов практически нет, LoL меня не привлекает, а тратить десятки часов и жизненных ресурсов на то, чтобы изучить основы новой игры - нет желания. Но если ты, дорогой читатель, никогда не играл в эту игру, либо играл когда-то давно и раздумываешь над тем, чтобы научиться - одумайся. Эта игра ненавидит игроков. Не буквально, под "игрой" я подразумеваю бесконечно токсичное комьюнити, а так же разработчиков, которым настолько сильно плевать на вас, что вы даже представить не можете. На сегодняшний день интерес к этой игре остался только у четырёх типов людей:
  1. Школьники, чьи комплексы и унижения от одноклассников находят выход в этой игре;

  2. Быдло, которое поняло, что для унижения других людей уже не обязательно выходить из падика;

  3. Отбитые маригиналы (к коим отношу себя и я), считающие себя простыми игроками, которые просто привыкли вариться в этом дерьме и не могут заставить себя найти что-то другое и покинуть этот ад;

  4. Бустеры, которые попросту зарабатывают деньги на всех трёх типах игроков, поднимая им рейтинг для того, чтобы неуч из самого дна из-за отсутствия навыков по итогу портил игру не только поведением, но и отсутствием навыков игры.
И ты, дорогой читатель, можешь спросить: «А как так? Неужели нельзя просто дружно играть в игру? И неужели разработчики никак не наказывают плохое поведение игроков?» Ответ на оба вопроса – НЕТ. Сама игра не подразумевает под собой концепции дружного времяпровождения. А так называемое наказание – это всего лишь необходимость выиграть 2-3 игры с такими же «провинившимися», после чего вышедший из этой клоаки возвращается ещё более обозлённым на весь мир и продолжает точно так же портить всем игру. Здесь нет системы репутации, не верьте циферкам в вашем профиле. Здесь нет банов за систематичные оскорбления и разрушения игр. Человек, который портит тебе игру ЗНАЕТ, что у его действий нет долгосрочных последствий. Но самое смешное, что это не единственная проблема игры.

Начнём по порядку.

В игре нет обучения.

В смысле, формально-то оно есть. Ты отыграешь за одного героя ряд заданий, тебя научат атаковать крипов с помощью правой кнопки мыши, научат нажимать кнопочку на скилл, чтобы задействовать его и расскажут, что на стороне врага тоже есть герои, которых желательно убивать. То есть, тебе просто скажут базовое «Красное – бей, зелёное – лечи. Ну и скажут, что «ещё можно добивать союзных крипов и это – полезно!». Собственно, всё. Весь курс обучения займёт не более получаса. И он особо не менялся с момента выхода игры, а это уже больше десяти лет. А теперь немного занимательной математики:
Информация актуальна на момент написания статьи 18.01.2021) и патча 7.28b
  • 120 – количество уникальных героев игры, каждого из которых нужно знать, даже если ты не собираешься за него играть, ведь за него могут играть союзники и противники.

  • более 500 базовых скиллов у героев. Это без учёта скиллов подконтрольных существ и без скиллов, которые добавляются у большинства героев после покупки предметов Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard.
  • 1200 талантов героев. В большинстве суть каждого из них ограничивается описанием, но выбор того или иного таланта ситуативен.

  • ~ 200 базовых и ~ 60 нейтральных предметов. Большая часть из них – активируемые, то есть, имеют свою уникальную способность. . Многие предметы складываются, улучшаются и получают новые характеристики и возможности. Более того – ты точно должен знать, какой предмет подойдёт твоему герою, и этот необходимый предмет может вообще не быть в «рекомендуемых» по той же причине, что в пункте выше: против какого-то врага предмет может стать бесполезным, и наоборот – против определенных героев на определённой стадии игры иногда нужно собирать те предметы, которых нет в рекомендуемых.

  • И как следствие - МИЛЛИОНЫ возможных комбинаций героев, их скиллов, талантов и собираемых предметов.

  • Три типа урона. Звучит просто, «Физический», «Магический» и «Чистый». И если верить Вики, то всё просто. Но учитывай то, что каждый предмет, каждая способность героя наносит один из этих трёх типов урона. А также тип урона способности героя ВНЕЗАПНО может измениться благодаря Aghanim’s Scepter или Aghanim’s Shard, или соответствующему талланту. И это всё нихрена не интуитивно.

  • Четыре базовые роли героя. И можно сказать, что хоть здесь всё просто, да? Но игра в ответ говорит тебе «пошёл ты нахрен». Потому, что хоть «Саппорта» в игре и два, но есть «пятая» и есть «четвертая» позиция. А так же роль героя по ходу игры может измениться и к этому нужно адаптироваться всей команде.

  • Сотни абсолютно неочевидных механик игры, которые порой способны удивить даже игроков про сцены. Каждая способность и предмет имеют время каста (произнесения способности). Каждый снаряд, будь то стрела от простой атаки персонажа дальнего боя, либо скилл, имеют свою скорость полёта. Некоторые способности можно сбить, от них можно увернуться, избежать нанесённого урона. Эти все механики ты просто должен знать потому, что в противном случае противник просто переиграет тебя на уровне игры.

Всё указанное выше нужно знать!

И знать нужно на память. Иначе ты не сможешь победить. Противник не прощает твоего незнания. Союзники тоже. Если ты чего-то не знал – тебя просто засмеют.

Запомнили всё? А теперь, забудьте!

Потому, что вся та информация актуальна на текущий патч, 7.28b. Но через несколько месяцев выйдет новый патч, в котором часть предметов удалят, другую часть – переработают, плюс добавят новых. Скиллы почти каждого героя будут изменены, как минимум на уровне «стоимость скилла вместо 90 маны теперь 100 маны», как максимум – полностью изменят, либо удалят. Некоторые персонажи потеряю свою актуальность после переработки, некоторые предметы перестанут собираться из-за бесполезности на данный момент, появятся новые механики, комбинации, баги, абузы. И человек, который играет в эту игру уже не один год сможет адаптироваться. Но новичок, который потратил несколько месяцев для освоения десятка героев и предметов для него, должен будет впитать ещё больше новой информации и попросту забыть старую, которая уже не актуальна.

Следствие

Всё указанное выше делает буквально каждую 40-минутную сессию – уникальной. И от этого такая огромная реиграбильнось. Но отсутствие наказаний может сделать несколько игр подряд попросту бесполезными, ведь у кого-то из 10-ти игроков партии плохое настроение, или он решил потроллить, или попросту – мудак, орущий в голосовой чат, какие мы все уроды. Или он банально не умеет играть, ведь на сегодняшний день практически невозможно с нуля выучить всё то, чем стала эта игра. А «профессионал», который знает игру наизусть и уже пять лет сидит на своих 4000 рейтинга, будет гнобить каждого за то, что тот не так нажал кнопку, прокачал не тот скилл и не смог добить одного крипа. Любой из десяти игроков может всё испортить. И ты не застрахован от этого. Ведь в стане врага может тоже затесаться такой руинер, а может – наоборот – оказаться бустер, который с первой минуты будет уничтожать всю твою команду. Как бы хорошо ты не играл, как бы сильно ты не старался – от тебя здесь мало что зависит. И уже в следующей игре ты с плохим настроением и без мотивации побеждать пойдёшь играть кое-как.
И именно совокупность всех этих факторов, сложность, отсутствие обучения, токсичное безнаказанное комьюнити и абсолютный пофигизм разработчиков на существующие годами проблемы делают эту игру ужасной. И именно из-за этого онлайн этой игры неуклонно падает.
Posted 29 November, 2012. Last edited 18 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries