74
Products
reviewed
148
Products
in account

Recent reviews by rewizor™

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 74 entries
No one has rated this review as helpful yet
8.6 hrs on record
Игра выглядит немного не доработанной. Прокачка персонажа и остальные элементы, присущие для жанра rpg присутствуют в адекватных пропорциях. Для людей, которых данный продукт заинтересовал, однако же не в полной мере удовлетворил , я посоветую одну игру несправедливо(на мой субъективный взгляд) засуженную комьюнити. Она повторяет всë вплоть до системы прокачки перков, но в то же время вносит свою лепту в становлении улучшенного прототипа. Название игры: Bound by flame.
Posted 30 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.3 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Сюжет Assassin's Creed: Brotherhood довольно интересный и разнообразный. Помимо простых заданий, где нужно выследить и убить цель, есть задания в которых нужно получить информацию/провести расследование или же проникнуть к врагам под видом союзника и кого-то спасти. Но, к сожалению, вся основная, сюжетная линия очень короткая и для того что бы хоть как-то сделать игру длиннее, разработчики из Ubisoft Montreal понатыкивали, столько дополнительных квестов, что для их полного выполнения, потребуется времени, за которое мы могли бы полностью пройти первую часть игры.
Квесты поданы довольно в интересной, и казалось бы, перспективной форме, есть задания от куртизанок, воров и наемников, также есть парочку заданий связанных с любовными похождениями Эцио, можем взять на заметку и задания горожан, которых «обижают» тамплиеры… Но большая часть, таких заданий сводится лишь к одному, найти и убить. Также, герою пройдется немало попотеть, а нам поскучать, в походах за машинами Леонардо Да Винчи и свитками Ромула. Хотя покатушки на танке, и прочих изобретениях великого художника и изобретателя мне понравились... они немного отвлекают нас, от скучных побегушек за свитками Ромула.
Геймплей в игре привычный для серии Assassin's Creed, упор делается на паркур и стелс -убийства. Но ведь это мы и любив в этой игре… лезть, куда захотим, прыгать от куда заходим, почувствовать себя свободно в огромном игровом мире с большими возможностями(теперь можно ездить на лошади и в городе) Хотя мир не настолько огромный и свободный, как кажется, все же за пределы Рима выйти нельзя, лишь во время выполнения некоторых доп. заданий, нам предоставляется возможность побывать на других локациях. Но это не слишком большой недостаток, красивых архитектур и прочих достопримечательностей Рима хватает. Немного разнообразия в геймплей внесли задания Леонардо, приятно, в перерыве между лазаньем и беганьем по крышам, отвлечься покатушками на карете, танке или полетать на летательном аппарате.
Придется нам немного побыть и бизнесменами/архитекторами, нам предстоит отстроить запущенные лавки в Риме, что и станет одной с основных задач, так как именно инфраструктура, к которой мы приложили руку, будет приносить нам немалую прибыль, которой хватит с лихвой(этому приделено слишком много внимания). Что касается NPC, то враги стали немного агрессивней, атакуют со всех сторон, но
их AI не слишком изменился, все те же неуклюжие, работающие за скриптом «атака-защита-атака» юниты.
Теперь спрыгнув с высокой башни, не стоит боятся, что главный герой разобьется, можно использовать парашют. К оружию, кроме парочки новых мечей и кинжалов, прибавился еще и арбалет. Ну и наиболее весомое и полезное новшество это отряд ассассинов- рекрутов, которых нам придется спасти с передряги и обучить. Они представляют собой довольно сильное «оружие», стоит Эцио выбрать цель и взмахнуть рукой, как неоткуда появятся ассассины и уничтожат вражеских NPC, или же градом стрел положат целый отряд.
Графика, не смотря на все её прелести, выглядит немного устаревшей, где-то встречаются угловатые объекты, где-то- размытые текстуры, но это не мешает наслаждаться красотой окружающего мира, все объекты на своих местах, все красиво прорисовано, а что, где графический движок не вытягивает, разработчики компенсировали отличными спецэффектами, вобщем не взирая на мелкие огрешности, мир выглядит довольно красиво и атмосферно. Анимация персонажей и мимика лица, также, не остаются в минусе, не кинематографическая игра, но все же не плохо.
8/10
Posted 2 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,611.0 hrs on record (1,263.2 hrs at review time)
Оригинальное средство выкачивания денег со школьников от уважаемых Crytek. Баллада о несбывшейся мечте в лице скаута и макмиллана . Не успеваешь насладиться обладаем (имбо-пушки ) как тут же выкатывают обнову с оружием опять же превосходящим по силе фаворита прошлого обновления
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 4 Dec, 2021 @ 10:55am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
127.1 hrs on record (115.9 hrs at review time)
Давящая атмосфера чувствуется здесь на каждом шагу и пронизывает до костей. И это странновато, потому что ничего конкретного нам толком не показывают, разве что беспредел стражников да панику горожан. Почти не видно, что в городе свирепствует болезнь, почти незаметно, что здесь назревает гражданская война, — во все это нам предлагают просто поверить. Но тем не менее ни на секунду не оставляет какое-то тяжелое и мрачное ощущение. Нечто страшное нависло над городом, над его обитателями и, главное, — над самим Гарретом.

Увы, во всем остальном образ провисает. Eidos Montreal нарисовали город с нуля, оставив лишь старые названия районов, но теперь за названиями не скрываются яркие места, а на здешних улицах не увидеть запоминающихся событий. Убрав знакомые детали, сочинители не потрудились добавить новых, и вместо старого Города осталась нелепая карикатура — все знания об этом месте легко утрамбовать в три слова: «всем правят мерзавцы».
Вздохнуть посвободнее дают между миссиями — Гаррета выпускают в город, хоть и разбитый на сравнительно небольшие локации, но все равно довольно просторный. Можно побегать по крышам, над головами недоумевающих стражников, и послушать, о чем говорят жители за запертыми окнами. А еще можно неплохо набить карманы — скупщик Бассо, очевидная отсылка к напарнику Гаррета из исходной трилогии, любит делиться наводками на богатые квартиры. Такие побочные задания обычно незамысловаты — обчисти квартиру, взломай сейф, найди тайник, — но почти всегда очень приятны. Обычная воровская работа, и никто не клюет мозги постоянными «подзаданиями» и «внезапными» сюжетными поворотами.
Лук Гаррет использует все больше не по прямому назначению, а для проворачивания разных хитрых штук — наконечников на стрелы у него видимо-невидимо, и совсем не только боевых. Газовые стрелы — чтобы заставить врага бешено чихать и тереть глаза. Стрелы с пробковым наконечником — чтобы разбивать ими всякий хлам, создавая шум и отвлекая охрану, или удаленно поворачивать рычаги. Стрелы с флаконом воды — чтобы тушить факелы, избавляясь от ненужного освещения.
«Стелс нового поколения», который активно расхваливали разработчики, в Thief усмотреть трудно. Не известно, к сожалению это или к счастью, но новое поколение отличается от старого только наличием индикатора тревожности над врагами. В остальном схема старая — прячемся в темных углах, стараемся не попадаться врагам на глаза, а если попались — смываемся на пятой скорости. Стражник попсихует, покричит: «Выходи, трус!», придет к выводу: «Сбежал, сволочь» — и вернется на свой пост, точно как в Deadly Shadows. И от уровня сложности этот алгоритм почти не зависит — просто на легком уровне охранники слепы, глухи и забудут о Гаррете, стоит ему на секунду исчезнуть из поля зрения, а на тяжелом будут бить тревогу по любому поводу и потом еще битый час вздрагивать от малейшего шороха.
Хваленые настройки сложности, которые в теории должны позволять подогнать игру под любой вкус и под любого игрока, — всего лишь набор палок, которые можно вставить себе в колеса. К примеру, можно заставить игру засчитывать нам поражение после первой же поднятой тревоги. Можно запретить Гаррету убивать и даже оглушать стражников. Но с тем же успехом можно играть одной рукой или, скажем, сидя спиной к экрану — толку от таких «утяжелителей» чуть. Разве что стоит отключить «режим концентрации», чтобы почувствовать себя вором старой школы.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
135.7 hrs on record (129.0 hrs at review time)
Поскольку химер и грифонов тут нет, игра рассказывает о борьбе людей, и хотя война между римскими легионерами и британскими варварами – неплохой исторический фон, в игре слишком много взрывающихся бочек и чрезмерно бравурных моментов, чтобы воспринимать все это серьезно. Отсылки к современным фильмам также следуют одна за другой, начиная со штурма на берегу, напоминающего о «Спасении рядового Райана», и заканчивая осадой крепости, цитирующей вторую часть «Властелина колец». Эпос, словом, выглядит не слишком убедительно, но все же невероятно красив. Все, от реалистичной анимации до натуралистичных кат-сцен, превосходит то, чего можно было добиться на предыдущем поколении.
К сожалению, содержание Ryse не соответствует ее внешнему виду. Уровни богаты деталями, их хочется исследовать, но локации слишком просты, линейны и по большей части статичны. Мариус с радостью припечатывает врагов к стенам и сталкивает их с уступов, но не возникает ощущения, что окружение можно в самом деле как-то использовать. Ты просто повторяешь одно и то же комбо снова и снова, время от времени парируя удары или уворачиваясь от них.

Большую часть врагов можно победить одним и тем же приемом

Боевая система Ryse напоминает последние игры про Бэтмена. Есть слабая атака, то есть быстрые удары мечом, позволяющее лишить врага равновесия, а также сильная атака, для которой нужно удерживать кнопку несколько секунд. Атаковать лучше в правильные моменты: нанося удары, уворачиваясь и парируя, можно довести счетчик комбо до неприлично высоких цифр. Но поскольку большую часть врагов можно победить одним и тем же приемом – слабая атака, слабая атака, пробивание блока – сражаться наскучивает уже через час.

То же самое относится и к системе добиваний, которой отчего-то уделяют повышенное внимание. Над головами тяжело раненых противников появляется иконка в виде черепа и, нажав правый триггер, можно добить их с помощью предусмотренного разработчиками приема. Они не настолько варварские, как классические фаталити в Mortal Kombat, но все равно довольно жестоки. Добивания – не просто способ похвастаться новыми технологиями, они повышают ваш опыт и восстанавливают здоровье. Тем не менее, эти фаталити слишком длинные и нарушают динамику боя. Двойное добивание может здорово помочь, особенно если удается одновременно нейтрализовать двух самых сильных противников, но после пары десятков разможенных голов и отрубленных рук хочется чего-нибудь более оригинального.
Быстро надоедают и противники. Сталкиваешься с бойцами, вооруженными одноручным оружием, щитоносцами, прячущимися за своими деревянными барьерами, громилами, заставляющимися уворачиваться от атак, и берсерками, которые проверяют твои навыки парирования. Но на этом все. Достаточно выучить их слабые места, и расслабиться можно вплоть до конца игры. Возможность восстанавливать здоровье при добивании тоже делает игру довольно простой.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.4 hrs on record
Pro
Геймплей, дарящий радость
Оригинальный взгляд на жанр
Отличный саундтрек
Великолепная реиграбельность
Чистый кайф в бесконечном режиме

Джордж Фан (George Fan), автор безумно аддиктивной Insanequarium, поиграв в один из модов для Warcraft III в жанре башенной защиты, подарил миру Plants vs. Zombie. Кстати, первоначально растения должны были сражаться с инопланетянами, как и в безумном аквариуме.

Как таковой сюжет в игре отсутствует. Одноэтажная Америка, зомби-апокалипсис да Крейзи Дейв (Безумный Дейв), живущий по соседству, обожающий тако и снабжающий нас время от времени семенами удивительных растений. Сеттинг оказался притягательным. На атмосферу работает приятная графика (по нынешним меркам чуть устаревшая) и чудесное музыкальное и звуковое оформление.

Геймплей, с одной стороны, незамысловат. На лужайке перед домом мы высаживаем растения и грибы, которые имеют уникальные способности, позволяющие сражаться с зомби. Для посадки растений нужны лучики солнца. В дневное время они буквально падают с неба или ими одаривает подсолнечник, в ночное время на помощь приходит солнцегриб. Разные сорта гороха стреляют в зомби горошинами, орехи стоят на страже, капуста работает катапультой, отправляя кочаны по баллистической траектории, работая с закрытых позиций. Зомби имеют свои особенности — они прыгают, плавают, летают, роют тоннели. Обычно для противостояния им потребуются особенные растения.
Казалось бы, все просто. Как бы ни так! Вариантов построения грамотной обороны много, но не все они обеспечат легкую жизнь. Необходимо тщательно подбирать семена перед каждым уровнем, чтобы суметь одолеть несколько волн врагов. И в кампании таких уровней нужно пройти пятьдесят — лужайка перед домом днем и ночью, бассейн за домом днем и ночью (в тумане!), на крыше.
Но даже после прохождения кампании Plants vs. Zombie продолжает развлекать. Разработчики добавили много интересных мини-игр с игровыми механиками из других проектов PopCap Games, а также два дополнительных режима-головоломки: «Вазобой» (головоломка с элементами башенной защиты) и «Я, зомби», где уже игрок пытается заполучить мозги, прорываясь через построенную защиту.
Ну а для тех, кому оказалось мало кампании, добавили бесконечный режим, где игроку предстоит «выживать» под натиском все возрастающих толп зомби, отстраивая свою идеальную защиту фактически без ограничений. В этом режиме в бой идут самые тяжелое овощное вооружение. Бесконечный кайф.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,325.1 hrs on record (1,245.1 hrs at review time)
Сюжет:
Он присутствует, но посредственный даже для своих времён, а игре уже почти 8 лет, сюжет был сделан ради галочки, нечего кроме концовки в нем нет, все перевороты в сюжете до боли знакомы и банальны. Но эта игра цепляла всех по-разному: одних своей атмосферой, других игровым процессом (о нём позже). В 2018 мы увидели конец этой игры, сказать честно такого поворота не ожидал почти никто, всё скатилось к переносу сознания благодаря какому-то древнему артефакту. Поэтому покупать игру ради сюжета мы бы не советовали.
Игровой Процесс (геймплей)
К сожаления в этой игре нет серверов, все подключаются через хоста (пользователя лобби), если у него что-то случиться: слабый пк, слабый интернет, то вполне предвиден вылет хоста, соответственно все выходят из игры. Также пользователь лобби вполне может вас изгнать, если вы ему не понравились.
Перки (или же способности). Без перков эта игра была бы простым шутером, множество вариаций упрощения вашего прохождения, простая раскачка может помочь вам достичь высот. Весь основной контент без DLS открывается после 50 уровня.
Стрельба в этой игре не превосходная, можно даже сказать не "чувствительная", если нацепить парочку улучшений на оружие, отдачи не будет вообще. Смысл геймплея один - выполнить задание по тихому, или наоборот штурмом, соответственно решаете это только вы, а перки будут вам помогать.
Графика:
Для своих лет графика уже отставала: мыльные текстуры, плохая прорисовка предметов и окружения. С физикой тоже дела не очень, движок на котором сделана эта игра - Diesei engine, при этом транспорт в этой игре просто отвратительный, повреждений машин нет, управление никакое. К слову через месяц после выхода игры, произошёл выпуск GTA V, которая по графическому составляющему уничтожает PAYDAY2.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
102.5 hrs on record
«Да ведь это Dark Souls, только с графикой», — воскликнете вы, посмотрев дебютные ролики и нарезки из геймплея. Увы, «Лордам» не удалось стать новой Dark Souls, тем более сместить её с трона (фанаты могут ликовать). Если быть откровенным, уже на самом выходе проекта всё было предельно ясно: революции ждать не стоит. Посудите сами, уважаемые читатели, студия, создавшая Lords Of The Fallen — польская City Interactive Games. Что-то слышали про неё? Скорее всего, нет, а если и слышали, то очень мало.
Чуть выше я упомянул популярную игру — Dark Souls, и заметьте, неспроста. Думаю, вы уже догадались, что Lords Of the Fallen — отдушина для тех хардкорщиков, кому двух частей Тёмных Душ показалось мало (есть и такие). Только вот повергает в уныние тот факт, что разработчики Лордов в открытую слизывают крохи славы с высококачественного конкурента, а сами упускают из виду одну вещь — понимание того, что они делают. Но даже будучи второсортной, сырой, скопированной — Lords Of The Fallen способна затянуть.

Если вас тошнит от вселенной Dark Souls, то Lords Of The Fallen — лучшая альтернатива, тем более что отличия между ними всё же имеются. Если закрыть глаза на слабую техническую составляющую, малую продолжительность и однообразие игрового мира, то упускать этот проект всё же не стоит. Самое главное — не предъявлять к игре завышенных требований, просто установить, пройти и удалить.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
17.8 hrs on record
С первых же минут Little Nightmares дает понять, что объяснений от нее не дождешься. Главная героиня, девочка в желтом дождевике, просыпается неизвестно где. Вокруг темно, а осветить полумрак способна лишь зажигалка, непонятно откуда взявшаяся в кармане. «Неизвестно» и «непонятно» — именно те слова, которыми можно охарактеризовать всю игру. Даже имя девочки — Шестая — и завязку истории приходится узнавать из Интернета.
Без пояснений оставлены и головоломки. Все они на удивление логичны, просты, но в то же время не всегда очевидны. Можно минуту-другую пытаться забраться на холодильник, пока не поймешь, что его нужно открыть и уже по полочкам вскарабкаться наверх. В такие моменты испытываешь искреннюю радость — сам догадался, сам все понял. Когда находишь решение или внезапно замечаешь висящий под носом ключ, ругаешь не разработчиков, а только себя — не додумался до элементарного, недоглядел.


Единственный минус головоломок — у них нет альтернативных решений. Добраться до недоступных мест или вскрыть запертую дверь можно лишь одним способом. Уровни тоже получились чересчур линейными, пускай и хорошо передают настроение игры. Здесь практически нет секретных закутков, а уж тем более альтернативных маршрутов. Из-за этого пройти Little Nightmares интересно только однажды.
По помещениям бродят монстры, но драться с ними нельзя: Шестая — совсем не боец. В такие моменты игра превращается в стелс: нужно прятаться по темным углам и одновременно продолжать поиски решения очередной головоломки. Монстры же при малейшем шорохе бросаются искать Шестую. Иногда это можно использовать себе на пользу: специально пошуметь, чтобы отвлечь врага и незаметно прокрасться к нужной двери или вентиляционному отверстию.


Хотя игру не назовешь сложной, умирать в ней приходится часто и раз за разом заново искать нужный подход к монстру или головоломке. Это нисколько не раздражает — наоборот, дает приятное ощущение вызова. Утомиться тут попросту некогда: до финала можно добраться за 2-3 часа.

Все в Little Nightmares, от сюжета до механики, подчинено единственной цели: заставить игрока снова почувствовать себя маленьким — когда мир вокруг кажется огромной загадкой, а под диванами и в шкафах обязательно прячутся жуткие монстры. И с этой задачей игра справляется на отлично. Здесь и впрямь чувствуешь себя ребенком, который многого еще не знает и пробует все подряд, набивая первые шишки. Именно ради таких эмоций в Little Nightmares и стоит играть.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,613.5 hrs on record (1,279.1 hrs at review time)
Как бы ни был хорош «режиссер», интерес к истреблению покойников понемногу угасает. Значит, пора переходить к сетевому режиму Versus, чьи правила очень похожи на «сингл»: четверо товарищей бегут к финишу, квартет «особых» мертвецов мешает им что есть мочи; затем команды меняются ролями.

В Versus рядовые жмурики безобидны — их сила и живучесть соответствуют второй из четырех степеней сложности. Напротив, «боссы» в умелых руках — страшная угроза. Они устраивают засады, залезая в недоступные для людей уголки (например, на крыши и в вентиляцию). Хуже того — им разрешено воскресать почти в любой точке, лишь бы не на глазах изумленной публики. Однако требования к командной игре за «тухлятину» высоки. Попробуете пойти напролом — накормят дробью. Нужно действовать мудрее и сообща выгадывать момент для атаки — тогда вас начнут бояться.

Left 4 Dead — не первый шутер, где возможности и тактика оппонентов отличаются настолько сильно. Траву на этом поле уже пощипали обе Aliens vs Predator. Заслуга Valve в том, что она объединила соревновательный мультиплеер и одиночную игру. С позиции выживших, Versus — тот же самый «сингл» с резко поумневшими врагами. Выбрав зараженных, вы наконец-то окажетесь по ту сторону баррикад. Каждый «сеанс» воспринимается как приключение, а не способ набрать побольше очков и блеснуть мастерством.

Накал страстей в Versus не уступает суетливой Call of Duty 4. Любая стычка — зрелищный голливудский блокбастер, бесконечный кладезь рассказов о храбрости, чувстве локтя, предательстве и дьявольской хитрости. Несмотря на безумный темп, именно тут ощущаешь атмосферу «zombie movie». Промедление грозит отряду разгромом: запас медикаментов ограничен, убитого «босса» через полминуты заменяет новый. В этом режиме нет «волшебных чуланов». Погибшие не оживают до конца этапа, что заставляет по-настоящему ценить свою жизнь.

Жаль, простора для экспериментов маловато — доступна только половина кампаний. Авторам пришлось изменить уровни ради баланса, кое-что они не смогли доработать, а на прочие локации не хватило времени. Но скромное число карт — не единственная проблема, тем более что аддоны явно не за горами. Куда досаднее, что здесь не предусмотрены наказания для тех, кто боится проигрывать и хлопает дверью в разгар битвы, передавая персонажей на попечение ИИ. Автоматический поиск соперников тоже печалит. Сведений о пинге нет, сервер заполняется долго, иногда по 10-15 минут. Верный рецепт против подобных бед — позвать семерых надежных товарищей. L4D стоит того, чтобы вытерпеть эти занозы.
Posted 4 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 74 entries