12
已评测
产品
1180
帐户内
产品

NEPHILIM 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.3 小时
Шикарнейший представитель головоломок! Но не только. Эту игру трудно назвать просто головоломкой. Она имеет свой собственный особенный стиль и шарм.

Здесь присутствуют различные игровые механики, что выгодно отличает этот продукт от других(хотел сказать - подобных, но таковых я не знаю). Эта игра самобытна, что является большой редкостью в современной игровой индустрии. И дарит новый экспириенс.

Видел, что "Is this game trying to kill me" кто-то сравнивает с "Inscryption".. Но если что-то и схоже, то возможно частично визуальная составляющая. К слову "Инскрипшин" тоже имеет свой собственный характер и стиль, возможно потому их и сравнивают. Но игры всё же совсем разные.

В общем, что хочется подчеркнуть:
+ Интересный геймплей. Во-первых сам концепт игрового процесса шикарен - игра внутри игры, которые между собой взаимодействуют.. Уф, даже объяснить сложно, лучше пощупать самостоятельно. Во-вторых, как я выше писал, в игре нужно не только решать головоломки, причем, хочу сказать - весьма годные! Но и периодически с этим головоломками переплетаются и разные активные механики.
+ Приятная графика. Лично я прохожу игру непосредственно на Стим Деке(в стиме вроде написано, что игра там не прошла проверку Вальв на совместимость, но она прекрасно там работет). Причем в игре интересным образом совместили 3D и пиксель-арт графику.
+ Хорошее звуковое сопровождение
+ По-моему, отлично выверенная длительность прохождения для подобной игрушки. 4-6 часов, если не заглядывать в подсказки :)

Из того, к чему хочется немного придраться. Это исключительная субъективщина и возможно просто у меня немного не хватает "думательного вещества". :) В общем, в паре моментов прохождения игры было так, что полностью отсутствовало хоть какое-то легкое поддталкивание игрока в нужном направлении и я ловил ступор, в плане: "а чо делать то дальше?" Да, есть подсказки, но они уж слишком прямые, как мне кажется и я их стараюсь не трогать.

Итак, резюмируя:
Это отличная игра от наших разработчиков, в жанре - "не только головоломка" :)) По всей видимости, не имеющая аналогов. Крайне рекомендую к покупке и прохождению!

Поддержим наших талантов)
发布于 2024 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 42.9 小时 (评测时 3.3 小时)
抢先体验版本评测
Лицо Близзард представили?
发布于 2024 年 12 月 6 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 23.9 小时 (评测时 2.6 小时)
За Императора! Братья, мы должны вычистить всю ересь с негативными отзывами!

На "бракованном" intel 13700k и 3080 игра идет прекрасно, никаких фризов, тормозов или вылетов, 60-70 кадров на месте.

Плюсы:
+ Картинка шикарна
+ Геймплей шикарен
+ Боевка шикарна
+ Озвучка шикарна

Минусы:
- Ересь в отзывах

Игра удалась. У кого что-то не работает - проверьте прокладку между...
发布于 2024 年 9 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.3 小时 (评测时 5.4 小时)
抢先体验版本评测
Предлагаю данный жанр окрестить, как "сурвалик". Ну а чо, рогалики у нас есть, теперь будут еще сурвалики. Ставь лайк, чтобы продвинуть наверх этот отзыв, и добавляй метку "сурвалик" к игре. Давай продвинем эту метку в стим и дадим имя этому жанру вместе :)

Ну а конкретно этот сурвалик - прекрасен. Любителям жанра строго рекомендую)
发布于 2024 年 2 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.7 小时
Однозначно рекомендую. Одна из тех редких игр, которые имеют свою изюминку. Здесь не калька, здесь воплощена уникальная, в плане геймплэя, идея. Проект со своим характером и сделан с душой. Таких игр, не похожих на другие, выходит крайне мало.
Что хочется отметить:

Плюсы:
- Геймплэй, геймдизайн в целом
- Атмосфера
- Интересные механики
- Вполне удобное управление (рекомендую клаво-мышь)
- Приятный пиксель-арт. На Стим деке, так вообще кайф)
- Крутой саундтрек
- Не затянута (прохождение на 100% ачив 6-9 часов)

Из минусов:
- Отсутствие карты. Тем более с учетом того, что в игре присутствуют элементы метроидвании.
- Отсутствие сюжета... Но, если честно, в данном случае он практически не нужен. Что происходит - в целом понятно)
- Ну и пожалуй цена высоковата

В общем, если вы ищите что-то особенное, не очередной плагиат, что-то необычное - к ознакомлению обязательно.
发布于 2024 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 175 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 82.5 小时 (评测时 25.9 小时)
Лучшая JRPG этого года, да и не только этого. И при этом она даже не J, кстати. За каждый лайк к этому обзору я сделаю одно отжимание. Поставь лайк - помоги геймеру оторвать жёпу от кресла и сделать что-то полезное в этой жизни. Всем спасибо, пака.
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 21 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 51.9 小时 (评测时 25.7 小时)
Возвращение Легенды.
Всем олдам посвящается
(и не только)

Я ждал долгих 20 с лишним лет, выхода продолжения моей любимой тактики(да и в целом игры), попутно спотыкаясь о жалкие поделки, которые выходили за всё это время и разбивали мое любящее сердце. Поделки а-ля JA BiA, flashback и остальное "вырезано цензурой". Естественно, исключая из этого списка JA2 UB(цена свободы), всякие моды, которые делали еще поверх 2ой Джаги, тут мое почтение и уважение.

Признаюсь, сначала я не понял. Ничего не понял, и даже немного расстроился. Но спустя несколько часов, погрузившись более детально, разобравшись с обновленным форматом игры, меня осенило - вот оно..

Наконец-то! У них получилось. Встречаем - Jagged Alliance 3. И я так вдохновился, что даже решил написать данный обзорчик. Это мой первый большой обзор, буду благодарен за поддержку прочтением и лайком :)

По традиции начнем с
ПЛЮСОВ:
- Тактика! Ее стало еще больше. И в первую очередь на это повлиял ландшафт - появилась многоуровневость тактической карты, а вместе с этим соответственно вариативность боев и захвата секторов. Появились дополнительные режимы ведения боя, типа овервотча(контроль зоны), стрельбы во время бега и тд. Да, это не ново, но это очень удачно вплели в систему боя Джаги. Ах да, модификация оружия. Да-да, это про тактику в том числе, но об этом ниже.

- Старая добрая система AP(очков действий). У тебя есть N-nое количество ОД и ты сам выбираешь - что, в какой последовательности и с какой ценой ОД делать. А не конченая активная пауза как в Back in action или кастрированная 2ух очковая(зри в корень) система сходил-стрельнул. Привет Xcom и иже с ним.

- Та самая классическая(ну почти) система прицеливания за счет траты ОД. Хочешь выстрелить во врага с сильно повышенной точностью, потратив все очки и остаться на месте? Или сделать выстрел с шансом 50/50 и убежать в укрытие? Выбирай. Особенно это раскрывается на высоких сложностях.

- Квесты, вариативность и последствия. Безусловно, это не супер-пупер ролевая игра, и твой выбор не может изменить в корне ход игры или концовку(хотя про концовку я еще толком не знаю), но тем не менее, добрая такая часть принятых тобой решений во время прохождения квестов влияет на различные события в игре. Например, в одном случае, мне надо было завершить 2 разные цепочки квестов определенным образом, чтобы получить определенный результат. И здесь это всё реализовано гораздо лучше и интереснее, чем в той же JA 2. Еще добавлю, что стали гораздо более внятно отображаться взятые квесты и теперь их можно отслеживать(ура).

- Улучшенная на порядок модификация оружия. Тоже с огрехами(написал в минусах), но тем не менее. Теперь можешь изменять или вешать на свой ствол всё что угодно: глушитель, несколько видов оптик/коллиматоров, увеличенную обойму, тактический фонарь и тд. И сейчас модификации влияют уже не только на дальность/меткость или стоимость выстрела. Они могут повлиять на шанс крита, на кол-во атак в режиме контроля, подсветить противника в темноте, наложить какой-то ослабляющий эффект и тд. Собственно это частично можно отнести и к новым тактическим возможностям игры. А, и что еще плюс - все модицикации прекрасно отображаются на оружии в руках персонажа.

- Система навыков. Джага еще никогда не была так близка к RPG как сейчас :)
Теперь у нас есть 2 типа навыков. Особые навыки, называемые талантами - у каждого наемника есть свой индивидуальный талант. Например у Фазы талант, который позволяет видеть местоположение врагов на карте. И есть еще так называемые - черты(черты черта?). Среди черт аж 5 веток различных навыков и если нанимать новичков - будешь их качать согласно своему стилю игры, особенно это касается IMPшного перса. Все верно, в 3-ей JA тоже можно создать собственного наемника.

- Мир игры и персонажи. Ландшафт теперь довольно живописный и он теперь действительно - ландшафт. Города в игре стали куда живее, местные жители суетятся, разговаривают между собой, туда-сюда ходят, что-то делают(правда, если вы наблюдали внимательно, не создалось ли у вас ощущение, что они все дружно ищут закладку? :D). Прямо скажем, игра не блещет каким-то супер сюжетом, он незамысловат, но полностью в духе старых частей игры. При этом все же NPC в игре весьма харизматичны. Чего стоит только ДиДи..

- Графика. Этот пункт не спроста последний в плюсах, потому что он немного спорный. Естественно Джага в более-менее свеженьком 3д - это прекрасно. И детализация объектов весьма неплохая и персонажи в целом очень неплохо оформлены. Игра идет у меня отлично, в +-100 FPS на ультрах, никаких фризов замечено не было. Но вот все таки когда начинаешь повнимательней разглядывать мир, понимаешь, что игра могла бы выглядеть и получше.

- Игра доступна мододелам! А это значит, что JA3, которая уже набирает популярность - будет жить еще долго.
И здесь сразу хочется отметить один уже существующий мод. Мод который позволяет включить CTH(Chance To Hit). С этим модом игроки могут видеть в процентах шанс попадания в части тела противника при прицеливании и детально расписанные модификаторы, так или иначе влияющие на этот шанс.

Конечно не обошлось и без
МИНУСОВ:

- Саунддизайн. Лично для меня, это самый жирный минус. Звуковое сопровождение игры оставляет желать лучшего. Причем, как и музыкальное, так и звуки создающие общую звуковую атмосферу. Музыка какая-то плохо стилизованная, разношерстная. Она не создает общей атмосферы, не подходит этой игре и в целом "вырезано цензурой". С мастерингом звука тоже явно плохо поработали, баланс, громкость(дааа, игра ппц громкая, я устал ее убавлять везде), уровни - в общем, плохо всё. Но я надеюсь, часть проблем пофиксят.

- Стелс и тихие убийства. Эта игра может дать почти безграничные возможности для стелса, но увы, здесь как и в прошлых частях, он поломан. По крайней мере на данный момент. Оооочень надеюсь, что это всё пофиксят и улучшат. Например, на одной из карт, ночью, я тщетно пытался тихонечко прикончить снайпера на вышке(при чем видно, что это прям чуть ли не предусмотрено!), чтобы он не палил меня, когда я буду так же тихонечко валить чувачков внизу, дабы немного разгрузить предстоящую перестрелку. Но меня каким-то образом, спиной, с расстояния миллиона метров все равно замечали в момент убийства и начинался бой. И таких примеров хватает, даже в гораздо более простых ситуациях.

- Реакция на взрывы. Ну тут я вообще не понял. Когда рядом с моим наемником или под ним взрывается мина - 0 реакции. Он как стоял разглядывая свою винтовку, так и стоит, только полумертвый. Не шолохнулся ни на миллиметр. Ну камон, разработчики, даже в старенькой JA 2 модельки персонажей эффектно разлетались по сторонам от взрывов. Здесь же, как будто про эти анимации вообще забыли. Фиксим?

- Микроменеджмент, ало, ты где? Система инвентаря - it's casual. Тут возможно вкусовщина конечно, но новая система инвентаря - что ты такое?!? Что за ультра-упрощение? Общий инвентарь с патронами на всю тиму. От куда вы вообще это взяли? Я не знаю кому как, но др*чинг с инвентарем на стратегической карте в JA2 раньше был отдельным кайфом.

- Ну, небольшой минусик дам за управление. Оно местами неудобное. Я не буду вдаваться в подробности, но скажу, что его как-то немного перекособочили. Что-то фиксится изменением настроек под себя, а что-то не фиксится и олдам, скорее всего, будет непривычно.

- Режим стратегической карты. Тоже довольно сильно претерпел изменения, и не в лучшую сторону, имхо. Раньше(JA2) все было под рукой. Да, возможно громоздко, но в целом на порядок удобнее и я бы даже сказал понятнее. Судя по всему разработчики пытались облегчить интерфейс. Сейчас, вроде бы ничего лишнего, смотрится лаконично(по мне так пустовато), но пользоваться менее комфортно.

Резюмируя. Это старая добрая Джага, просто в современной обертке. Все минусы, которые я описал выше - в основном не критичны. Получилась действительно хорошая игра. Всем олдам и новичкам, любителям тактики - крайне рекомендую!

Ну собссно, я пошел, а то... Время мусор выносить.
发布于 2023 年 7 月 20 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.4 小时 (评测时 3.7 小时)
Товарищи олды! Я ответственно заявляю, что это шедевр нашего времени, который попал сюда прямиком из прошлого. Если кто-то еще не попробовал этих новоявленных черепах, то исключительно рекомендую! При чем желательно за одним телевизором/монитором с другом - ибо это немножечко окунет вас в детство, в те времена посиделок с друзьями за игрой на денди, сеге глядя в толстопузый телевизор(ну у которого кинескоп должен был сесть). Проходится за 3 часа, а впечатлений на неделю :)

И да, я не плачу.. Просто ностальгия в глаз попала.. :')
发布于 2022 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.9 小时
Много рассказывать не буду. Любителям фильмов из серии Кубов посвящается. 10 босоногих потенциальных трупов из 10. Обзор игры здесь:
https://youtu.be/iBlryV84mb0
发布于 2016 年 8 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 78.6 小时 (评测时 18.5 小时)
Смотрю отзывы и вижу много негатива. Пока что я поиграл совсем немного и мне довольно интересно, но теперь уже опасаюсь того, что ждет меня впереди. Возможно отзыв изменится.
А так можете посмотреть прохождение здесь:
https://youtu.be/rZJb9Syoqy8
发布于 2016 年 8 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目