12
Produtos
analisados
1180
Produtos
na conta

Análises recentes de NEPHILIM

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 12
1 pessoa achou esta análise útil
6.3 horas registradas
Шикарнейший представитель головоломок! Но не только. Эту игру трудно назвать просто головоломкой. Она имеет свой собственный особенный стиль и шарм.

Здесь присутствуют различные игровые механики, что выгодно отличает этот продукт от других(хотел сказать - подобных, но таковых я не знаю). Эта игра самобытна, что является большой редкостью в современной игровой индустрии. И дарит новый экспириенс.

Видел, что "Is this game trying to kill me" кто-то сравнивает с "Inscryption".. Но если что-то и схоже, то возможно частично визуальная составляющая. К слову "Инскрипшин" тоже имеет свой собственный характер и стиль, возможно потому их и сравнивают. Но игры всё же совсем разные.

В общем, что хочется подчеркнуть:
+ Интересный геймплей. Во-первых сам концепт игрового процесса шикарен - игра внутри игры, которые между собой взаимодействуют.. Уф, даже объяснить сложно, лучше пощупать самостоятельно. Во-вторых, как я выше писал, в игре нужно не только решать головоломки, причем, хочу сказать - весьма годные! Но и периодически с этим головоломками переплетаются и разные активные механики.
+ Приятная графика. Лично я прохожу игру непосредственно на Стим Деке(в стиме вроде написано, что игра там не прошла проверку Вальв на совместимость, но она прекрасно там работет). Причем в игре интересным образом совместили 3D и пиксель-арт графику.
+ Хорошее звуковое сопровождение
+ По-моему, отлично выверенная длительность прохождения для подобной игрушки. 4-6 часов, если не заглядывать в подсказки :)

Из того, к чему хочется немного придраться. Это исключительная субъективщина и возможно просто у меня немного не хватает "думательного вещества". :) В общем, в паре моментов прохождения игры было так, что полностью отсутствовало хоть какое-то легкое поддталкивание игрока в нужном направлении и я ловил ступор, в плане: "а чо делать то дальше?" Да, есть подсказки, но они уж слишком прямые, как мне кажется и я их стараюсь не трогать.

Итак, резюмируя:
Это отличная игра от наших разработчиков, в жанре - "не только головоломка" :)) По всей видимости, не имеющая аналогов. Крайне рекомендую к покупке и прохождению!

Поддержим наших талантов)
Publicada em 7 de dezembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
42.9 horas registradas (3.3 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Лицо Близзард представили?
Publicada em 6 de dezembro de 2024. Última edição em 6 de dezembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
23.9 horas registradas (2.6 horas no momento da análise)
За Императора! Братья, мы должны вычистить всю ересь с негативными отзывами!

На "бракованном" intel 13700k и 3080 игра идет прекрасно, никаких фризов, тормозов или вылетов, 60-70 кадров на месте.

Плюсы:
+ Картинка шикарна
+ Геймплей шикарен
+ Боевка шикарна
+ Озвучка шикарна

Минусы:
- Ересь в отзывах

Игра удалась. У кого что-то не работает - проверьте прокладку между...
Publicada em 5 de setembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
14.3 horas registradas (5.4 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Предлагаю данный жанр окрестить, как "сурвалик". Ну а чо, рогалики у нас есть, теперь будут еще сурвалики. Ставь лайк, чтобы продвинуть наверх этот отзыв, и добавляй метку "сурвалик" к игре. Давай продвинем эту метку в стим и дадим имя этому жанру вместе :)

Ну а конкретно этот сурвалик - прекрасен. Любителям жанра строго рекомендую)
Publicada em 18 de fevereiro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
12.7 horas registradas
Однозначно рекомендую. Одна из тех редких игр, которые имеют свою изюминку. Здесь не калька, здесь воплощена уникальная, в плане геймплэя, идея. Проект со своим характером и сделан с душой. Таких игр, не похожих на другие, выходит крайне мало.
Что хочется отметить:

Плюсы:
- Геймплэй, геймдизайн в целом
- Атмосфера
- Интересные механики
- Вполне удобное управление (рекомендую клаво-мышь)
- Приятный пиксель-арт. На Стим деке, так вообще кайф)
- Крутой саундтрек
- Не затянута (прохождение на 100% ачив 6-9 часов)

Из минусов:
- Отсутствие карты. Тем более с учетом того, что в игре присутствуют элементы метроидвании.
- Отсутствие сюжета... Но, если честно, в данном случае он практически не нужен. Что происходит - в целом понятно)
- Ну и пожалуй цена высоковата

В общем, если вы ищите что-то особенное, не очередной плагиат, что-то необычное - к ознакомлению обязательно.
Publicada em 7 de fevereiro de 2024. Última edição em 7 de fevereiro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
175 pessoas acharam esta análise útil
9 pessoas acharam esta análise engraçada
82.5 horas registradas (25.9 horas no momento da análise)
Лучшая JRPG этого года, да и не только этого. И при этом она даже не J, кстати. За каждый лайк к этому обзору я сделаю одно отжимание. Поставь лайк - помоги геймеру оторвать жёпу от кресла и сделать что-то полезное в этой жизни. Всем спасибо, пака.
Publicada em 22 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
21 pessoas acharam esta análise útil
1
51.9 horas registradas (25.7 horas no momento da análise)
Возвращение Легенды.
Всем олдам посвящается
(и не только)

Я ждал долгих 20 с лишним лет, выхода продолжения моей любимой тактики(да и в целом игры), попутно спотыкаясь о жалкие поделки, которые выходили за всё это время и разбивали мое любящее сердце. Поделки а-ля JA BiA, flashback и остальное "вырезано цензурой". Естественно, исключая из этого списка JA2 UB(цена свободы), всякие моды, которые делали еще поверх 2ой Джаги, тут мое почтение и уважение.

Признаюсь, сначала я не понял. Ничего не понял, и даже немного расстроился. Но спустя несколько часов, погрузившись более детально, разобравшись с обновленным форматом игры, меня осенило - вот оно..

Наконец-то! У них получилось. Встречаем - Jagged Alliance 3. И я так вдохновился, что даже решил написать данный обзорчик. Это мой первый большой обзор, буду благодарен за поддержку прочтением и лайком :)

По традиции начнем с
ПЛЮСОВ:
- Тактика! Ее стало еще больше. И в первую очередь на это повлиял ландшафт - появилась многоуровневость тактической карты, а вместе с этим соответственно вариативность боев и захвата секторов. Появились дополнительные режимы ведения боя, типа овервотча(контроль зоны), стрельбы во время бега и тд. Да, это не ново, но это очень удачно вплели в систему боя Джаги. Ах да, модификация оружия. Да-да, это про тактику в том числе, но об этом ниже.

- Старая добрая система AP(очков действий). У тебя есть N-nое количество ОД и ты сам выбираешь - что, в какой последовательности и с какой ценой ОД делать. А не конченая активная пауза как в Back in action или кастрированная 2ух очковая(зри в корень) система сходил-стрельнул. Привет Xcom и иже с ним.

- Та самая классическая(ну почти) система прицеливания за счет траты ОД. Хочешь выстрелить во врага с сильно повышенной точностью, потратив все очки и остаться на месте? Или сделать выстрел с шансом 50/50 и убежать в укрытие? Выбирай. Особенно это раскрывается на высоких сложностях.

- Квесты, вариативность и последствия. Безусловно, это не супер-пупер ролевая игра, и твой выбор не может изменить в корне ход игры или концовку(хотя про концовку я еще толком не знаю), но тем не менее, добрая такая часть принятых тобой решений во время прохождения квестов влияет на различные события в игре. Например, в одном случае, мне надо было завершить 2 разные цепочки квестов определенным образом, чтобы получить определенный результат. И здесь это всё реализовано гораздо лучше и интереснее, чем в той же JA 2. Еще добавлю, что стали гораздо более внятно отображаться взятые квесты и теперь их можно отслеживать(ура).

- Улучшенная на порядок модификация оружия. Тоже с огрехами(написал в минусах), но тем не менее. Теперь можешь изменять или вешать на свой ствол всё что угодно: глушитель, несколько видов оптик/коллиматоров, увеличенную обойму, тактический фонарь и тд. И сейчас модификации влияют уже не только на дальность/меткость или стоимость выстрела. Они могут повлиять на шанс крита, на кол-во атак в режиме контроля, подсветить противника в темноте, наложить какой-то ослабляющий эффект и тд. Собственно это частично можно отнести и к новым тактическим возможностям игры. А, и что еще плюс - все модицикации прекрасно отображаются на оружии в руках персонажа.

- Система навыков. Джага еще никогда не была так близка к RPG как сейчас :)
Теперь у нас есть 2 типа навыков. Особые навыки, называемые талантами - у каждого наемника есть свой индивидуальный талант. Например у Фазы талант, который позволяет видеть местоположение врагов на карте. И есть еще так называемые - черты(черты черта?). Среди черт аж 5 веток различных навыков и если нанимать новичков - будешь их качать согласно своему стилю игры, особенно это касается IMPшного перса. Все верно, в 3-ей JA тоже можно создать собственного наемника.

- Мир игры и персонажи. Ландшафт теперь довольно живописный и он теперь действительно - ландшафт. Города в игре стали куда живее, местные жители суетятся, разговаривают между собой, туда-сюда ходят, что-то делают(правда, если вы наблюдали внимательно, не создалось ли у вас ощущение, что они все дружно ищут закладку? :D). Прямо скажем, игра не блещет каким-то супер сюжетом, он незамысловат, но полностью в духе старых частей игры. При этом все же NPC в игре весьма харизматичны. Чего стоит только ДиДи..

- Графика. Этот пункт не спроста последний в плюсах, потому что он немного спорный. Естественно Джага в более-менее свеженьком 3д - это прекрасно. И детализация объектов весьма неплохая и персонажи в целом очень неплохо оформлены. Игра идет у меня отлично, в +-100 FPS на ультрах, никаких фризов замечено не было. Но вот все таки когда начинаешь повнимательней разглядывать мир, понимаешь, что игра могла бы выглядеть и получше.

- Игра доступна мододелам! А это значит, что JA3, которая уже набирает популярность - будет жить еще долго.
И здесь сразу хочется отметить один уже существующий мод. Мод который позволяет включить CTH(Chance To Hit). С этим модом игроки могут видеть в процентах шанс попадания в части тела противника при прицеливании и детально расписанные модификаторы, так или иначе влияющие на этот шанс.

Конечно не обошлось и без
МИНУСОВ:

- Саунддизайн. Лично для меня, это самый жирный минус. Звуковое сопровождение игры оставляет желать лучшего. Причем, как и музыкальное, так и звуки создающие общую звуковую атмосферу. Музыка какая-то плохо стилизованная, разношерстная. Она не создает общей атмосферы, не подходит этой игре и в целом "вырезано цензурой". С мастерингом звука тоже явно плохо поработали, баланс, громкость(дааа, игра ппц громкая, я устал ее убавлять везде), уровни - в общем, плохо всё. Но я надеюсь, часть проблем пофиксят.

- Стелс и тихие убийства. Эта игра может дать почти безграничные возможности для стелса, но увы, здесь как и в прошлых частях, он поломан. По крайней мере на данный момент. Оооочень надеюсь, что это всё пофиксят и улучшат. Например, на одной из карт, ночью, я тщетно пытался тихонечко прикончить снайпера на вышке(при чем видно, что это прям чуть ли не предусмотрено!), чтобы он не палил меня, когда я буду так же тихонечко валить чувачков внизу, дабы немного разгрузить предстоящую перестрелку. Но меня каким-то образом, спиной, с расстояния миллиона метров все равно замечали в момент убийства и начинался бой. И таких примеров хватает, даже в гораздо более простых ситуациях.

- Реакция на взрывы. Ну тут я вообще не понял. Когда рядом с моим наемником или под ним взрывается мина - 0 реакции. Он как стоял разглядывая свою винтовку, так и стоит, только полумертвый. Не шолохнулся ни на миллиметр. Ну камон, разработчики, даже в старенькой JA 2 модельки персонажей эффектно разлетались по сторонам от взрывов. Здесь же, как будто про эти анимации вообще забыли. Фиксим?

- Микроменеджмент, ало, ты где? Система инвентаря - it's casual. Тут возможно вкусовщина конечно, но новая система инвентаря - что ты такое?!? Что за ультра-упрощение? Общий инвентарь с патронами на всю тиму. От куда вы вообще это взяли? Я не знаю кому как, но др*чинг с инвентарем на стратегической карте в JA2 раньше был отдельным кайфом.

- Ну, небольшой минусик дам за управление. Оно местами неудобное. Я не буду вдаваться в подробности, но скажу, что его как-то немного перекособочили. Что-то фиксится изменением настроек под себя, а что-то не фиксится и олдам, скорее всего, будет непривычно.

- Режим стратегической карты. Тоже довольно сильно претерпел изменения, и не в лучшую сторону, имхо. Раньше(JA2) все было под рукой. Да, возможно громоздко, но в целом на порядок удобнее и я бы даже сказал понятнее. Судя по всему разработчики пытались облегчить интерфейс. Сейчас, вроде бы ничего лишнего, смотрится лаконично(по мне так пустовато), но пользоваться менее комфортно.

Резюмируя. Это старая добрая Джага, просто в современной обертке. Все минусы, которые я описал выше - в основном не критичны. Получилась действительно хорошая игра. Всем олдам и новичкам, любителям тактики - крайне рекомендую!

Ну собссно, я пошел, а то... Время мусор выносить.
Publicada em 20 de julho de 2023. Última edição em 26 de julho de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
4.4 horas registradas (3.7 horas no momento da análise)
Товарищи олды! Я ответственно заявляю, что это шедевр нашего времени, который попал сюда прямиком из прошлого. Если кто-то еще не попробовал этих новоявленных черепах, то исключительно рекомендую! При чем желательно за одним телевизором/монитором с другом - ибо это немножечко окунет вас в детство, в те времена посиделок с друзьями за игрой на денди, сеге глядя в толстопузый телевизор(ну у которого кинескоп должен был сесть). Проходится за 3 часа, а впечатлений на неделю :)

И да, я не плачу.. Просто ностальгия в глаз попала.. :')
Publicada em 24 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.9 horas registradas
Много рассказывать не буду. Любителям фильмов из серии Кубов посвящается. 10 босоногих потенциальных трупов из 10. Обзор игры здесь:
https://youtu.be/iBlryV84mb0
Publicada em 30 de agosto de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
2 pessoas acharam esta análise engraçada
78.6 horas registradas (18.5 horas no momento da análise)
Смотрю отзывы и вижу много негатива. Пока что я поиграл совсем немного и мне довольно интересно, но теперь уже опасаюсь того, что ждет меня впереди. Возможно отзыв изменится.
А так можете посмотреть прохождение здесь:
https://youtu.be/rZJb9Syoqy8
Publicada em 30 de agosto de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 12