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星界璃海 最近的評論

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總時數 26.0 小時 (評論時已進行 6.7 小時)
更新:
昨天直播通关了Data0的隐藏结局
在这个结局中,所有伏笔都得到了回收、至今所做的一切都有了意义
演出效果配上主角的台词也非常令我感慨
在这之前与主角共同度过的一切让这个结局更有价值,所以各位最好亲自体验
对了,推荐提前关掉游戏的BGM、自己开一首群青再点进这个结局,这或许能让你热泪盈眶
———旧评论———
制作者借角色之口表达的那段讨论游戏制作的台词让我产生了共鸣,而这游戏中也有些对主播行业的探讨
其中有些只是一笔带过,但也有些刻画入木三分。
总体而言,我认为这是个好游戏。
但在节目效果方面,这个游戏并不适合直播。
因为游戏体量的关系,多次游玩时会显得重复内容太多,所以只适合进行几次短平快的直播,并不足以撑起太多直播内容;
且想要完全发挥游戏的素质,也要求主播本身有过硬的杂谈力、察觉游戏内对各类经典作品的致敬、对直播业内发生过的前车之鉴有所了解。而如此高的门槛,也导致筛选受众的门槛水涨船高,恐怕就算播了这个游戏,也只能取悦与这类主播意气相投的“二次元婆罗门”,若是贸然拿来直播,结果大抵是吃力不讨好。
——虽然这么说,但我自己还是播了,因为我喜欢这个游戏,也爱着自己现在的生活。
10/10,值得每一位Staff与虚拟主播尝试。
这游戏或许能让你产生共鸣、或许会令你感慨万千,也或许能避免我们误入歧途。
希望那些糟糕的事件与结局能成为我们彼此的前车之鉴。
張貼於 2022 年 1 月 21 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 24 日。
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總時數 49.3 小時 (評論時已進行 15.4 小時)
直播间:http://live.bilibili.com/395334
确实好玩,PC版用键鼠足以把ACT当成TPS耍,飞斧百发百中
打渡鸦、扔斧子的解谜更是随便过
但是,键鼠的视角转动速度似乎有点问题
我发现帧数越高、实际的视角灵敏度就越低
并且视角的转动速度似乎有个上限,鼠标甩的太快反而会导致一次性转不到位
希望能向隔壁怪猎的视角优化看齐,毕竟都是主机移植
另外,还要批评其中“藏东西”类型的解谜
真正的解谜应该是将所有谜题放在表面,考验玩家对游戏机制的理解或是操作熟练度,而不是把东西藏在角落让人找
張貼於 2022 年 1 月 16 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 16 日。
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總時數 11.6 小時 (評論時已進行 7.7 小時)
搶先體驗版評論
强行拽着胆小的朋友一起玩并非明智之选,他们一惊一乍的比鬼还吓人
張貼於 2021 年 11 月 24 日。
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總時數 44.8 小時 (評論時已進行 18.4 小時)
这是我最喜欢的meta游戏之一
張貼於 2021 年 10 月 24 日。
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總時數 93.5 小時 (評論時已進行 9.7 小時)
导剪版会以DLC形式在PC端上线吗,能继承存档吗?
張貼於 2021 年 7 月 30 日。
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總時數 24.2 小時 (評論時已進行 5.3 小時)
今天玩了一上午,遇见两个BUG和一个设计之外的操作;
第一个是宝箱内战斗结束后没进剧情,第二个是触发火炉机关的模型挤压导致主角被关进炉子里烧了。
最后那个最有趣,直接Skip了某个解谜设计中的必要能力,我感觉这算邪道。
当时我只是想试试,自己也没想到居然真能用匕首翻滚重击冲过水面…不清楚雨伞能否做到一样的事。
之后会接着玩,也会直播,欢迎来B站关注我
B站主页:https://space.bilibili.com/675652
B站直播间:https://live.bilibili.com/395334
張貼於 2021 年 7 月 20 日。
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總時數 47.8 小時 (評論時已進行 7.8 小時)
搶先體驗版評論
我一个左正蹬,一个右鞭腿,一个左刺拳,全被对面防下来了;
紧接着被小刀哥对着心窝来了两刀,很快啊!
我全都没有防下来,瞬间暴毙。
结论:叠甲反击流警惕小刀哥,穿防真伤恐怖如斯。

我会在B站直播,欢迎关注~
B站直播间:https://live.bilibili.com/395334
个人空间:https://space.bilibili.com/675652
張貼於 2021 年 6 月 29 日。 最後編輯於 2021 年 7 月 4 日。
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總時數 44.2 小時 (評論時已進行 3.8 小時)
能和杰克斯派洛船长一起冒险,还能和飞翔的荷兰人对线,还有骷髅船长巴博萨、戴维琼斯、珊瑚管风琴!而且完全免费不用额外花钱!
10/10,微软完全知道我们玩家想要什么
張貼於 2021 年 6 月 13 日。
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總時數 11.3 小時 (評論時已進行 7.5 小時)
优秀的免费游戏,甚至还有免费更新,Nice.
感谢作者
張貼於 2021 年 5 月 11 日。
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總時數 1,534.5 小時 (評論時已進行 35.7 小時)
Iron Vertex成员开发的最新面捕方案,Vshojo也在用;
个人势的面捕方案可以换代了,这软件功能与参数都是降维打击

这个面捕性能真的很棒,应该是目前最适合个人势使用的面捕方案了,
自由度高、可高度客制化应该是其相比其他面捕方案最亮眼的优点。

只有文字其实比较难体现面捕性能,
所以如果想直接看使用效果,那传送门在这里:
简单的效果展示[b23.tv]
视频版介绍[www.bilibili.com]

文字版简介在下面。
相比视频而言,文字版毕竟只是简介,也加了些不适合放进视频拖节奏的碎碎念和超链接,相对而言更适合简单了解信息。
但若是只想知道这些新功能该怎么用,最好还是看视频比较直观。

  • 简介:
    VTube Studio这款面捕软件,主要功能是将移动端获取的面捕数据通过本地网络发至电脑,
    再由PC端的VTS软件渲染模型后,直接向OBS发送自带透明背景的L2D模型;
    这能在保证精密、灵活的前提下,反而比以摄像头在PC端完成面捕占用更少资源。
    虽然也支持以Android设备进行面捕,但支持FaceID的iOS设备效果会更好,而这也与各大企业势采用的方案一致;
    事实上,目前Vshojo就在用这个面捕——我记得前段时间还有人发帖夸Froot[space.bilibili.com]是王牌机师,目前她的演示视频就在VTS官方网页最上方,确实灵活可爱

    以及,在1.6.0版本免费上线Steam后,VTS也增加了基于OpenSeeFace.v.1.20.2的摄像头面捕功能,
    所以即便没有移动端作为支持,也能在PC本地独立完成面捕。

    软件开发者Denchi是位德国人,目前也是IronVertex[space.bilibili.com]的讲师,与IV的合作也得以让Denchi在开发过程中获得可靠的技术支援与使用反馈。
    这是Denchi的VTS项目推进页面[trello.com],可以看到待办队列中第一项就是中文汉化,所以诸位也不必在Steam评论区哀鸿遍野了,汉化已经在做了,真的已经在做了
    并且据我向Denchi确认得知,VTS的汉化简繁两个版本都会有,可以说是非常有诚意了。

    说起来,开发VTS的起因似乎是因为Denchi看不过FaceRig躺着装死、八百年不做优化更新,就一气之下独自写了这个次世代面捕软件…Denchi,我的超人
    以及这大概也能直接说明FaceRig是真正的屑(嫌弃


  • 新功能简介,这才是真正的重点:
    VTS的独创功能真的很强,能给原本性能不足的模型很大提升

    比如,自定义挂件功能可以简单添加各种静态或动态挂件,让它们跟随模型一同运动;
    上面第一个效果展示[b23.tv]视频中的墨镜与动态火焰就是通过这个功能实现的。
    这个功能上限极高,只要有创意,就能利用这个功能达成很多原本可能要用AE实现的效果,
    而用户只要在使用前导入PNG就行。

    快捷移动功能可以提前保存模型的坐标状态数据以便快捷调用,
    扩展移动功能可以让原本不支持Z轴(也就是前-后轴)的模型做到Z轴移动,也能很大程度上扩展XY轴的移动幅度,
    这个功能提供的可动性提升非常明显,适合在直播中OBS场景信息量较少的场合使用以活跃气氛。


  • 一些小细节与Tips:
    首先,目前为止它还不支持多人线上联动功能;
    其次,若在VTS上加载模型后不做任何调试,那么之前在其他软件上使用的映射参数与各种设定多半不会契的面捕合新方案,所以可能出现动作不协调、表情阈值不自然等各种情况,这都属于正常现象,只要稍作调试、矫正映射参数即可
    例如京华在调试新面捕方案时,就曾发现在自己闭上嘴时模型的口部却无法完全闭合,此时就需要通过调整映射参数来解决;
    总之都是类似这样的小问题,所以还请自己多加调试与磨合,以找到最适合自己的映射参数

    我建议想尝试这个新面捕方案的朋友们先在Steam、APP商店或谷歌商店免费下载试用,再根据PDF说明文档进行配置,确认在移动端上运行的面捕效果以及是否能正常将面捕数据发送至PC端,确定之后再在移动端入手可商用的Pro版;
    虽然VTS在PC端与移动端都能免费下载试用,但将移动端数据无时限发送至PC的商用权限价格不低,定价在25~30 USD左右;
    我自己在去年八月在iOS平台入手商用权限时价格是153 CNY,希望能作为参考
張貼於 2021 年 4 月 10 日。 最後編輯於 2021 年 4 月 10 日。
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