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Posted: 23 Aug @ 5:52pm

Dark Souls 3: O Final Perfeito

Infelizmente, cheguei ao final dessa saga incrível. Jogar Dark Souls foi como realizar um sonho de infância. Agora que estou imerso nesse universo, sinto uma vontade insaciável de consumir mais e mais conteúdo do gênero SoulsLike. Zerar os três jogos na ordem de lançamento serviu para apreciar toda a evolução geracional da série, além de ser muito gratificante fazer parte de uma comunidade tão gigantesca. Sem mais delongas, vamos à análise.

História

Dark Souls 3 entrega um fechamento incrível para todo o enredo criado no primeiro Dark Souls, com personagens envolventes e misteriosos. Há novos NPCs com histórias bem construídas e bosses que se encaixam perfeitamente nos cenários, cada um com uma história definida. Pena que você precisa ler a descrição de muitos itens para entender diversas coisas. A luta final, embora básica em termos de combate, é profunda em narrativa, conectando tudo de forma brilhante. Sem mencionar a DLC, que traz o boss mais difícil de toda a série Souls, na minha opinião.

Jogabilidade

A gameplay de Dark Souls 3 foi muito refinada, com mecânicas de combate, animações e melhorias na qualidade de vida. Acredito que, dos três Dark Souls, este seja o mais acessível para se jogar, pois o personagem tem a melhor movimentação e liberdade na jogabilidade. Não é preciso se preocupar tanto com durabilidades de armas ou focar em uma única build, já que com o novo sistema de infusão, você consegue usar qualquer arma em qualquer build.

Exploração

Dark Souls 3 tem um level design incrível, permitindo que você veja cenários inteiros muitas horas antes de chegar neles, inclusive com mobs e itens que você futuramente poderá pegar. Infelizmente, ele não tem aquela conexão incrível do Dark Souls 1 com o lobby inicial, já que o lobby de Dark Souls 3 é totalmente desconectado do resto do mundo, permitindo apenas teletransportes entre as fogueiras. Desde o início do jogo, o teleporte já está liberado, então muitas áreas você simplesmente acessa por teleporte ou por alguma cutscene onde você magicamente vai para outro cenário. Mesmo assim, Dark Souls 3 consegue impressionar quando o assunto é exploração e construção de cenários.

Combate e Bossfights

O combate do jogo está incrível, como mencionei antes, com todas as mecânicas dos Souls anteriores melhoradas, como esquema de postura, habilidades especiais de armas, habilidades mágicas, esquivas e contra-ataques. A quantidade de bosses em Dark Souls 3 é menor do que em Dark Souls 2, mas felizmente são todos muito bem trabalhados, com padrões de ataques muito bem planejados. Em alguns bosses, o combate chega a ser quase uma dança, de tão bem feito. Além disso, as arenas de combate de cada boss têm espaço perfeito para manter uma luta balanceada, onde o cenário não é o maior inimigo do jogador. Alguns bosses têm mais de uma fase, onde todo o moveset deles muda totalmente, fazendo com que você tenha que aprender a lutar com eles novamente. Isso torna o desafio muito mais divertido e empolgante.

Dark Souls 3 é um jogo que vou levar para a vida. Queria ter jogado antes, mas acredito que a experiência que tive nesses últimos meses jogando toda a saga foi muito emocionante. Se há uma mensagem que o SoulsLike deixou para mim, é que não importa o tamanho do desafio ou quantas vezes você falhe, o que realmente importa é não desistir e se manter resiliente com seus objetivos. Com as tentativas, vem o aprendizado, e com o aprendizado, sempre vem a melhoria. Aquele inimigo terrível não vai te machucar mais.

Recomendo fortemente essa obra de arte.

Nota: 10/10
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