4
Products
reviewed
116
Products
in account

Recent reviews by Kuan Yongsheng

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
44.8 hrs on record (40.9 hrs at review time)
Early Access Review
...
Posted 23 November, 2023. Last edited 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
57.0 hrs on record (33.3 hrs at review time)
Early Access Review
Самый полный и в тоже время краткий обзор Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok, потенциально лучшего вампир лайка.
(актуально на версию 0.11.3, на релизе обзор будет переписан)
Плюсы:
1) Спрайты, один из красивейших вампиров
2) Влияние предметов - оно тут самое высокое из всех вампиров и проходить игру без их покупки - почти невозможно.
3) Крутая система прокачки
4) Разнообразие классов, они тут действительно полностью отличаются и особо круто, что внутри некоторых классов ты должен "выбрать 1 из 2" среди предметов и особенностей, тем самым каждый раз делая билд индивидуальным (на сколько это возможно)
5) Локации и мобы под них действительно очень разные и это радует.
6) В игре уже в раннем доступе гора контента, а самое главное челленджей.
7) Отличная система 3х торговцев и действительная необходимость бегать по карте собирая ящики с золотом.
8) Разные задачи для получения предметов и в целом система таких "точек интереса" на карте.
9) Музыка
Нейтральные аспекты:
1) Кристаллы для навыков и их количество, жаль, что нет возможности получения более 3х, а имеющиеся слишком легко получаются.
2) Пока отсутствие "врат" или дополнительных измерений/различных усложнений внутри забега, как и опциональные боссы с прочим.
3) В игре нет особо разнообразия в предлагаемых усложнениях, они вроде и есть, но чего-то сверх интересного я не нашёл.
4) Спрайты персонажей это кружочки под ними, а не модельки, по этому нытьё большей части обзоров - из-за невнимательности или заторможенности их авторов.
5) Мета прокачка, в целом этим всё сказано.
6) "Ежедневный вызов" - просто чистейший рандом, не больше не меньше.
7) Всего 3 акта + 1 финальный босс и 2 магазина + 1 обрезок (с рунами), я бы предпочёл 3 магазина и 4 акта или даже 5, но кому как.
Минусы:
1) Спрайты имеют только 2 вектора направления, а не 4 или 8.
2) Прокачка на высоких возвышениях сводиться к набору артефактов на взаимодействие стихий и можно выигрывать только с стихийным билдом или если ты вытащил счастливый билет с имбищей (супер гриб + все "артефакты на неиспользованные кристаллы", если на понятном - имба предметы, которые соло проходят игру)
3) Часть артефактов и оружий/пассивок у персонажей вовсе бестолковые и никогда не берутся при выборе, в частности из-за 2 пункта.
4) Случайный урон, который прилетает только от пары врагов, вроде эндов или огненных слизней, как и из-за лучей на солнечной локации.
5) Одинаковые паттерны защиты от большинства атак, а именно "движение по длинной или короткой спирали", отсутствие рывка/прыжка и прочей механики нацеленной на получение временной неуязвимости или избежания атак - сильно режет возможное количество игровых механик боссов и обычных мобов, что отлично ощущается при игре за вора с подобной механикой.
6) Малое количество секретов и анлоков, я очень удивился открыв рогатку (артефакт палка + камень) и уже предвкушая телегу подобных скрытых предметов - опечалился не найдя почти ничего схожего, даже когда прям сильно был уверен в "супер логичном взаимодействии двух-трёх предметов между собой"...
7) В туже копилку отсутствие наград за мгновенное убийство боссов, игра не вознаграждает за собранную имбу и после убийства босса нет "продолжить в усиленном режиме", как во многих вампирах.
8) Нет обучения и справочника, я провёл в игре 50 часов, так и не узнав на что влияют "суммы" в метапрокачке (есть предположение, что это кол-во снарядов, но проверять это я не буду до выхода игры), как и нет пояснения по показателю "скорость атаки", когда в игре уже есть кулдаун, но благо подобрав руну "скорости атаки" я увидел, что скорость атаки влияет на скорость каста всего скила, после проигрывания которого в силу вступает кулдаун, от которого зависит начало каста скила, который уже полностью использован, по этому скорость атаки и кулдаун нужно балансить 1к2-3, как и криты с атакой в обычной игре... Тоже самое относиться вообще ко всему в игре, пояснений просто 0.
9) Локации напрямую зависят от метапрокачки, даже тем, что мобы в них движутся с увеличенной скоростью и персонаж чисто физически не выживет, если у вас не вложены очки в скорость передвижения, не говоря об уроне. Сюда же Талкор, который невозможен для игры без метапрокачки в левой ветке.
10) Фарм лепестков (местная мета-валюта) - абсолютно душный, вы буквально берёте и каждым персонажем проходите все миры на максимальной сложности, чтобы выбить всю возможную мета-валюту, так как со временем её фарм с мобов становиться почти невозможным.
Итог:
Игра пока очень сырая, но большая часть минусов станет плюсами уже на выходе, например невозможный фарм лепестков с мобов (а это 2-4 лепестка за забег сейчас, при этом у меня с мобов выбито только 180 лепестков и с каждым разом их выбив всё сложнее и сложнее) упроститься при вводе бесконечного режима, про добавление новых предметов, более плавной шкале сложности, мануала по механикам и т.д. - даже говорить не стоит, остаётся только ждать полный выход этого вампир лайка, который потенциально станет одним из лучших.
Posted 25 August, 2023. Last edited 25 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
107.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Лучшее, что я видел за свою жизнь.
Posted 25 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.5 hrs on record
На момент моей игры - Нев генезис был неиграбелен, ужасный, просто самый худший дизайн интерфейса, ничего не понятно, боёвка как будто драка подушками, импакт нулевой, различные активности неясны и не интуитивны, как и в целом всё, что было в игре.
Posted 2 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries