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目前体验下来,优点是剧情开场写的很明了,知道你主线明确需要去解决什么,几个主要角色的塑造也算比较特点鲜明,能算是比较让人容易记住,剧情上选项也确实给了玩家很多种选择
但我认为这个游戏的侧重点明显太过侧重于战斗,对于关卡探图的体验可以说是几乎没有

某些关键的道路指引有问题,不应该做成一个很不明显的小塌方然后走到极近的距离才显出一个互动标识,很容易造成卡关,而且存在场景素材复用在两个完全不一样的地标上,两个一模一样的地下场景,一个叫地点A,一个叫地点B
我没见过在其他游戏能这样复用的
这方面做的不如神界原罪2,甚至可能不如神界原罪1,我第一次来怎么可能会知道这个小塌方可以过去的?而且你过去的标识还是离近了之后才会显出来,逼着你必须第一次就全程舔完图,要是没舔完,哪怕第一次舔了90%,剩下那10%又刚好是主线路线,那就等着重新完完全全探一遍,因为根本不知道在哪漏了
探图体验上也可以说是灾难性的,无数条死路阻挡和无意义的终端宝箱,还有很多意义不明的遭遇战,但是你给的那些奖励又全是些垃圾,连卖给商人都嫌浪费时间的那种,关卡整体节奏极为拖沓
任务指引也是,已经都任务指引层面了还在那谜语人,只跟你说大致方位和人名,去找人找半天,跟你说个大概在哪,让你地毯式搜索来回找,找人,找东西的任务又多,一万个人名和物品名,你指望玩家第一次就全部记住吗
地图探索和任务设计上不说神界原罪,甚至可能不如咒语力量

2024 .11.24
探图部分又臭又长又无聊。。
2024년 10월 7일에 게시되었습니다. 2024년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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2024년 10월 7일에 게시되었습니다.
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2024년 10월 3일에 게시되었습니다.
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我想在一个平台上玩单机战役,你要我去登录另一个平台并且要登录服务器验证
然后还加闪退,云同步存档失败这些杂七杂八搞心态影响用户体验的杂碎垃圾残渣
你这和逼着我去玩盗版有什么区别
你能想象我去玩盗版上面的所有问题都直接解决了,玩正版还心累的一逼
我现在是缺那几十块钱吗,你是真的觉得我花钱买你一个十多年前的游戏是真的没地方没途径才来你这里玩吗
2024년 10월 2일에 게시되었습니다. 2024년 10월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
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2024년 9월 29일에 게시되었습니다.
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2024년 9월 28일에 게시되었습니다.
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2024년 9월 28일에 게시되었습니다.
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2024년 9월 28일에 게시되었습니다.
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