M0rrr1tz
Munich, Bayern, Germany
 
 
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Workshop Showcase
In this collection are all test models of MOCS Company. These prototypes work completely electrically and are powered by an electric motor. What advantage this should have, we do not know ourselves yet.
8 ratings
Created by - M0rrr1tz
Workshop Showcase
A Desert Eagle, which is powered by an electric motor. This product is still in the test phase and is provided by the MOCS Company. SKU: 1001 Finish: None
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Status - Pending, Created by - M0rrr1tz
Screenshot Showcase
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Talon Doppler
Artwork Showcase
Huntsman Ruby
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Talon Doppler
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Kattowitz 2014
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Some nice kills | CS:GO Edit
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Review Showcase
4,300 Hours played
Heute ist der Tag gekommen, an dem ich meine Rezession aktualisiere. Ich habe diese 2017 mit einer Spielzeit von 1.473,3 Stunden geschrieben und habe sie 2019 schon einmal aktualisiert. Jetzt 2023 sechs Jahre später und mit 3.668,9 Stunden kann ich wesentlich mehr und reflektierter über das Spiel berichten.
Eine kurze Einführung zu mir und meiner Verbindung mit dem Spiel:
Ich Spiele das Spiel seit Anfang 2016, viel hat sich geändert, besonders mit der dem kurz bevorstehenden release von CS2, auf welchen ich hier auch eingehen werden. Zum aktuellen Zeitpunkt habe ich um die 3700 Stunden.

Level Design
In der Tat gab es in CS:GO bis zum Ende hin viele Karten, ebenfalls wurde der aktiv Map-Pool öfter verändert, mit der meiner Meinung nach größten Änderung „Dust2“ aus dem aktiven Map-Pool zu entfernen und diese mit Anubis zu ersetzen. Die Offiziellen Karten sind solide und werden regelmäßig verbessert. Kleinste Fehler werden regelmäßig behoben. Es kommen auch regelmäßig neue Karten hinzu (meist bei Operationen).
Durch CS2 sind die Karten nun auch visuell sehr schön anzuschauen, große Veränderungen gab es visuell besonders bei dem neuen „Inferno“. Die Sichtbarkeit von Playern wurde hier enorm verbessert, jedoch bin ich immer noch der Meinung, dass das Einführen von Spielerskins ein großer Fehler war (In der Pro Szene gibt es übrigens ein Gentlemen’s Agreement, bei welchen nur mit den Standard Playermodel gespielt wird)
Der Workshop ist ebenfalls enorm und bietet viele verschiedene und abwechslungsreiche Karten.

2017/19
Es gibt verschiedene Offizielle Karten und Tausende von anderen Spielern gemachten Karten. Ich beziehe mich hier nur auf die Offiziellen. Die arten werden regelmäßig verbessert, Karten wo man Hängenbleiben kann werden entfernt und Bugs werden gefixt. Bei den Karten wurden so gemacht, dass das Timing so gut wie möglich ist, also fair für beide Seiten ist. Viele Karten wurden inzwischen schon überarbeitet und sehen jetzt richtig gut aus.

Spielmodi
Wie damals schon beschrieben gibt es einige Spielmodi, jedoch sind die Marten eigentlich nur für den Bomb-Defuse- und Geiselmodus geeignet. Einige Karten gibt es auch für den „Wingman“ Modus, welcher ein Bombenszenario im zwei gegen zwei Format darstellt.
Der Bombenmodus folgt den klassischen CS regeln, 5 gegen 5, die Terroristen müssen die Bombe legen und die Anti-Terroristen müssen sie entschärfen. (Hierbei gibt es auch eine Premium Version, welche zurzeit bis 13 Runden anstatt der 16 und zwei Overtimes bietet.
Der Geiselmodus wird hingegen weniger gespielt und hat gerade nur wenige Karten. Hier verteidigen die Terroristen die Geiseln und die Anti-Terroristen müssen diese in Sicherheit bringen. Meiner Meinung nach ein toller Modus, die Karten sind jedoch gewöhnungsbedürftig und werden komplett anders gespielt als beim Bombenmodus.

2017/19
Es gibt verschiedene Spielmodi, wovon der Hauptspielmodi „Offizielles Matchmaking“ ist. Dazu gibt es noch „Wingman“ (zwei gegen zwie) und die „Kriegsspiele“ wie „Dathmatch“ oder „Wettrüsten“

Sielmodi- Nachtrag
CS2 ist nun offiziell draußen und bisher Fehlen die Modi wie Wettrüsten oder Fliegender Scout Schütze. Ich denke, dass diese nachträglich noch hinzugefügt werden.

Skins
Skins beeinflussen das Spielgeschehen eigentlich nicht (Außer Playerskins zu einem gewissen Maß). Durch CS2 gab es hier ein visuelles update, welches den Skins sehr gutgetan hat. Es ist immer interessant zu sehen, wie der Markt beeinflusst wird und sich verhält.
Genaue Infos zu Skins könnt Ihr in meinem Guide finden, welcher als nächstes aufpoliert wird.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482044642

2017/19
Es gibt Skins, diese geben KEINEN spielerischen Vorteil, sondern verändert die Waffen nur Optisch. An Skins kommt man durch das Öffnen von Kisten, wofür man eine Kiste und ein Schlüssel Braucht oder durch den Community Markt. Ich empfehle nicht auf CS:GO Glücksspielseiten damit zu gambeln, da dies nicht von Valve kontrolliert werden und bei manchen Menschen ein gewisses suchtpotenzial entstehen kann.

Hacker
Hier gibt es in GO einige und auch sehr dreiste. Ich würde behaupten, dass man hier auf der MG ebene am meisten finden kann. Aber auf den hohen Elos ist es leider keine Seltenheit.
CS2 kann ich leider noch nicht bewerten, ich habe aber Hoffnung…

2017/19
In CS:GO gibt es viele Hacker, besonders in der Kostenlosen Version „none Prime“. Die Standard Hacks sind Wallhack (WH, kann durch Wände sehen), Aimbot (Automatisches zielen / Zielhilfe), Triggerbot (Automatisches abfeuern der Waffe)

Waffen
Die Waffen fühlen sich gut an und es macht spaß zu lernen, wie man sie richtig benutzt. Mit der Zeit lernt man das Handling und wie man den Rückstoß am besten kompensiert. Die Handhabung fühlt sich gut an und gibt dem Spieler sofortiges Feedback.

Ränge
In GO setzt sich das Rangsystem aus mehreren Rängen zusammen. Bei wins, ranked man ab, bei loses rankt man runter. Sehr interessant finde ich das neue Rangsystem im CS2 Premium Modus, dieses ist relativ Transparent und ermöglicht ein besseres Messen der Spieler. Hier bekommt man Punkte, welche einsehbar sind und in Rangkategoriehen eingeteilt sind.

Ränge - Nachtrag
Wie davor schon erwähnt gibt es jetzt die Premium CS-Wertung, bei welche man normaler weise pro Win um die 150/200 Punkte+ bekommt und bei einem Loose eine Wertung von um die 100 Punkten. (Es gibt ausnahmen)
Bei dem alten "standard Modus" gibt es nun Ränge pro Karte, bei welche man jeweils 10 Spiele gewinnen muss um einen Rang zu erhalten. Das sind um die 90 WIns für alle Maps. Ich denke, dass Prime nun der Hauptmodus ist und die Player die Map ränge wie den Wingman Rang ansehen werden.
Recent Activity
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❀Baby Fuyumi❀ 10 Feb @ 3:35pm 
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⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿
Nirisar 12 Dec, 2024 @ 10:40am 
AWP pro
Alsalbine 11 Dec, 2024 @ 12:37pm 
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Bloody Mary 10 Dec, 2024 @ 11:17am 
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Tygrann 9 Dec, 2024 @ 11:05am 
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Mikam 6 Dec, 2024 @ 6:10am 
solid teammate