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0.0 hrs last two weeks / 8.7 hrs on record
Posted: 6 Oct, 2022 @ 8:40am
Updated: 6 Oct, 2022 @ 8:55am

游戏总体可以给个7分 (以下内容微剧透)
含有强烈个人主观意见
前期双主角的插叙与跌宕起伏的剧情节奏容易吸引人愿意继续看下去,明线暗线,倒叙回忆也让在场的角色人设更加立体鲜明。基本前期两章就能看懂角色的动机和背景,顺带让简单的二元对立演变成更加复杂的立场关系。
前期明线的剧情并不算长但是算上插叙稍显有些拖沓
好在第三章则是冲突爆发让整体剧情随着“反向开车日神仙”进入高潮,承接上文的结束又引出下文的期待。
中后期偏向群像剧,故事重心也更偏向霍家一家人的命途多舛。主要减分的地方还是在于小南瓜(佐伊),前期谜语emo人,中期掉线,后期突然出现并只用了短短一篇的时间粗略讲述了灾难后的小南瓜。前期的好奇在此刻转换为不解(在前期保住这一家子)如果制作组可以在中期稍微描述一下小南瓜内心的阴影,或者说前期加个固定剧情杀/删减掉前期EMO发言插叙之类才能让结尾通畅一点(属于是典型插叙手法玩爽悬念留足结果纵观下来顾头不顾腚行为/超凡双生表示直呼内行)
插一嘴,故事的体量偏小制作。虽然整体上大部分故事很完整了,但是爷爷还有霍妈她妹的剧情线能不能出个DLC交代一下?讲故事不讲清楚留点悬念又没有新DLC消息所以错失1分


画面为3D建模+2D人物,(画质算不上如变人,黑相集那般精致写实但个人感觉一个剧情游戏最重要的还是剧情)QTE老年又简单(这种设计见仁见智),关键选择会给玩家充足时间考量,在选择时还会留下上一段对话台词防止联机的玩家们讨论时忘记说了啥(我编的),重点是!!!!有!!!中!!!配!!!(虽然经常卡声音BUG时大时吵但这个游戏的中配质量值得加一分)


如果你也喜欢交互式电影&怀旧风格&带家人朋友联机看片,那么这个游戏可以考虑入,原价不亏打折血赚的程度。


聊到联机就不得不聊聊了哈(大篇个人闲聊警告)
剧情类游戏联机或多或少会破坏一些代入感和沉浸感,随着玩家人数的增多这种破坏就会愈发强烈。而steam上我所接触过的可联机的剧情类游戏(或者带点剧情)有三个风格特点。
1.重代入弱互动:
代表类:《黑相集》《采石场惊魂》
除非你用本地,如果是在线联机就会出现一个问题,他在玩他的剧情我在玩我的剧情,因为游戏中角色并非时常待在一起,作死剧情肯定得有几个单飞角色。外加上角色多导致一人分饰多角时,可能上一秒我们还在一起,下一章我玩我的剧情你打你的怪。即便待在一起也很容易发生聊着聊着分散注意力:诶他们刚才在说啥?我应该选哪个选项来着?你或许可以说剧情游戏不就得安安静静看剧情嘛。但如果玩家联机不聊天为什么不选择脱机来获得更好的游玩体验呢?

2.重互动弱代入
代表作《日落黄昏时》
玩家几乎何时何地都在观看同一段剧情然后一起投票做抉择。虽然不容易和朋友产生剧情脱节,但是扮演故事中角色这种代入感扮演感会削弱一些。就好比你朋友选择莽你却选择怂导致角色行为有些搞笑(简称人格分裂)但这种设计更容易有拉人一起看片然后讨论剧情的感觉(不因为选择不同而撕逼的情况下)只不过玩家会变成一个看故事的人而非故事中的人,你自主的选择会受到朋友干扰。话说真的会有人叫满八个玩家进行一场日落黄昏时而非日落菜市场?


3.小孩子才做选择,大人我啊全都要!
代表作《逃出生天》(同制作组的双人成行没玩过故不做评价)
前面提到要么各看各的有角色扮演但是缺乏与朋友互动的感觉,要么大家一起看但是选择也一起选择导致缺乏代入感。那么分屏且只有双角色无疑是最好的选择。关卡设计为双人互动服务,分屏与镜头设计也不会让你们的剧情脱节。从始至终只有两个角色也能让每个玩家更完全更专一地代入进去。但该游戏说是剧情游戏倒不如说更像一个动作互动游戏,剧情只是佐料而非主食。剧情分支节点较少同时也线性统一。

总的来说,其实剧情类游戏跟“联机”的适配性并不算好,单机的沉浸感代入感是最强的。不过给交互电影设计联机功能的节奏以后可能会愈来愈多,我也期待会有厂商能从中取得一个良好的平衡外加一个好剧本(重点!)来骗玩家买两份游戏hhhh
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