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総プレイ時間:35.5時間 (レビュー投稿時点:6.9時間)
神上加神!
如果炒饭必须用剩下放凉的米饭炒起来才香,那RE4就是顶级黄金蛋炒饭!
PC版细致的画面设定以及近乎完美的性能表现,简直就是行业标杆。
投稿日 2023年3月27日.
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総プレイ時間:24.3時間
坚守理想能实现的世界有多美好,背离理想所创造出的炼狱就有多凄惨。
在野心和权力的诱惑下,在偏见和胆怯的误导下,又有多少人能够坚持初心呢?

+独具特色的概念设计;不但是未来复古主义的游乐园,还是苏联构成主义美学的橱窗;
+少有的没有西方偏见滤镜下展示共产主义社会面貌的游戏作品;
+音乐真的很棒;

-大量毫无意义的QTE;
-很多谜题的设计让人挠头,而且关卡设计实在太过复古,对玩惯了现代游戏的玩家已经有点折磨了;
-美术的设计很好,但是3D资产的质量实在是一般般,材质的分辨率不是很高,后期的关卡已经毫不掩饰的对大量资产进行复用(尤其是医院部分),美术质量也是下滑的厉害,处处透露出贫穷,很多场景的光影烘培也有明显的瑕疵(鉴于是开发组的第一个作品也情有可原);
-首发光追没有实装,让我白白期待了好久(这可是2018年就宣告要使用光追技术的游戏)。

虽然看起来缺点写的比优点多,但绝对推荐。这部游戏的设定在当下可以算作是一股清流。作为康米人游玩过程中经常会感觉到愤恨和无奈。
投稿日 2023年2月27日. 最終更新日 2023年2月27日
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総プレイ時間:1.0時間
unable to create the error report.
please verify that there is enough space in your temp folder.
投稿日 2023年2月4日.
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総プレイ時間:23.4時間 (レビュー投稿時点:15.1時間)
Poor design.

玩家不可能预料到你剧情设计需要什么材料而提前做准备的。

星系的资源有限,玩家通过自己的规划使用材料建设空间站,最终发现只因为自己多造了一片太阳帆而没有足够的材料去完成主线任务而白白浪费一整章数个小时的时间,那我只能说这个设计是彻头彻尾的失败。

一个一千多人的空间站就能吸干一整个星系的物质资源也是挺滑稽的。

空间站一着火火苗就尼玛和量子态一样满空间站乱窜,一共20h多小时的游戏时间,全都是折磨。如果不是这游戏有家园相似的美术和故事质感,我是真不愿意浪费这时间。
投稿日 2022年12月11日. 最終更新日 2022年12月13日
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総プレイ時間:7.6時間 (レビュー投稿時点:1.8時間)
Poor design.

单人战役玩了3.7小时,与Steam断开连接闪退两次,程序Freeze强制结束3次;请问以你们动视的质量要求,我应该给好评还是差评?
投稿日 2022年11月28日. 最終更新日 2022年11月30日
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総プレイ時間:22.1時間 (レビュー投稿時点:4.0時間)
Low Roar的音乐每次出现都是神来之笔

永远怀念Ryan Karazija
投稿日 2022年11月22日.
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総プレイ時間:2.2時間
早期アクセスレビュー
你们NATO都是什么超人哦,3BM15先手打M1三炮击穿大侧面,炮手车长腿脚都被打断了还能1s回头立刻反杀。
华约阵营好歹有个能打的吧,T55和T72M1打M60A3和IPM1的全热像阵容,夜战基本就是厕所里点灯。
我建议直接改名NATO Hit NVA得了
投稿日 2022年9月8日. 最終更新日 2022年9月8日
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総プレイ時間:42.9時間 (レビュー投稿時点:3.5時間)
相对于价格来说提供的功能实在太少了。

最大的硬伤是经常因为光滑组问题产生各种各样的瑕疵和伪影,甚至丢失光滑组信息
投稿日 2022年4月27日. 最終更新日 2022年8月26日
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総プレイ時間:1.3時間 (レビュー投稿時点:1.2時間)
早期アクセスレビュー
像是一个未来游戏的物理引擎demo,物理破坏和粒子效果棒极了
投稿日 2022年3月5日.
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総プレイ時間:0.0時間
遇到一个严重bug,不知道是否是模组导致的,货车会直接在我2星级没有解锁货运的机场航站楼门口卸货,并且货车无视道路规划直接飘到我航站楼门口,同时货机也在我航站楼门口装货然后垂直起降,我反正是看傻了
投稿日 2022年1月26日.
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