Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
M=dL/dt=r×F=m.[d/dt×(wr)+r×(dw/dt×r)+r×(w×dr/dt)]
kde:r×vr=0
dw/dt=ea súčasne e<0-uhlové spomalenie rotujúceho systému pri expanzii vesmíru
Po dosadení za dr/dt do predchádzajúcej vektorovej rovnice a jej úprave môžeme pre pohybovú rovnicu rotujúceho fyzikálneho systému odvodiť výraz:
M=dL/dt=r×F=m.[vrw(w×r)+(w×r)×w×r)+r×(e×r)+r×(w×vr)+r×[w×(w×r)]
Pre zložený vektorový súčin platí:w×r)×(w×r)=0
Po týchto operáciách moment sily môžeme vyjadriť:
M=dL/dt=r×F=m[vr×(w×r)+r×(e×r)+r×(w×vr)+rx[w×(w×r)]](X0)
~Brawlhalla player~