Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
M=dL/dt=r×F=m.[d/dt×(wr)+r×(dw/dt×r)+r×(w×dr/dt)]
kde:r×vr=0
dw/dt=ea súčasne e<0-uhlové spomalenie rotujúceho systému pri expanzii vesmíru
Po dosadení za dr/dt do predchádzajúcej vektorovej rovnice a jej úprave môžeme pre pohybovú rovnicu rotujúceho fyzikálneho systému odvodiť výraz:
M=dL/dt=r×F=m.[vrw(w×r)+(w×r)×w×r)+r×(e×r)+r×(w×vr)+r×[w×(w×r)]
Pre zložený vektorový súčin platí:w×r)×(w×r)=0
Po týchto operáciách moment sily môžeme vyjadriť:
M=dL/dt=r×F=m[vr×(w×r)+r×(e×r)+r×(w×vr)+rx[w×(w×r)]](X0)
~Brawlhalla player~