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Posted: 25 May, 2018 @ 4:31am

这作相比前作来说摒弃了护甲魔抗的设计,用护甲盾和魔法盾来体现坦度是很好的改动,毕竟前作的盾战实在过于IMBA。而游戏体验也直线上升,再也不会开场就倒地直到战斗结束也起不来了。
而前作的标志性大招 暴风雪火雨箭雨都被砍了一刀,改成消耗源力点,这也无可厚非,毕竟前作是一个到了12级(还是15级?)难度直线下降的游戏,后期完全就是2轮大招解决战斗实在过于无聊。
而前作中遍地都是的陷阱解密这一作也改善不少,PS:铺盖的设定让我再也不用走两步就得回口血了;
而主线剧情也比前作更清晰,几个主角的身世各有特点,很值得二周目再玩。
相比前作来说还是改进很多的,接下来就说下缺点
1、等级压制导致的属性膨胀 这个相信每个游玩过的玩家都有感觉,同样是BOSS战,21级和20级打BOSS简直是两个游戏,贴吧有练到26级打BOSS的,秒天秒地。。这也导致了每升一级身上的装备
全部报废,像我这种懒癌21级还穿着14级的装备也是没谁了。。。。也导致了后期基本是逼着你做支线练级,否则一个口水怪吐一下就得团灭了。
2、后期部分解密还是有些繁琐,坑爹的就是下水道3块镜子那里,更坑爹的就是拿一幅画放在机关上就能开门。。。玩到这里心里简直是MMP,相比前作当然还是改进不少,解密不反对,但是太过
份的解密简直降san值,还有部分是需要看原文才能解密出来的,照顾一下中文玩家啊喂!
总得来说这一作对的比IGN9.7分的评价,很好玩的一代,RPG热爱者必入
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