4
已评测
产品
372
帐户内
产品

AkidNozzle 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 32.7 小时 (评测时 11.7 小时)
То, что могло бы быть мелочью, оборачивается новой полноценной зоной для изучения на манер ключевых локаций: Джеймсу приходится заниматься исследованием не просто ради интереса или жизненно необходимых ресурсов, но и для продвижения по сюжету. Речь о той самой головоломке с пластинкой, что показывали в превью геймплея: герою нужно обшарить местные лавки и кафе в поисках предметов, чтобы заполучить ключ от жилого комплекса «Вудсайд» — труп в подворотне его больше не держит.

Исследование реализовано здорово: в новых локациях игроков ждут не только полезные предметы, но и, например, новые детали лора и побочные сюжеты. В одной из локаций и вовсе можно найти целую дополнительную сюжетную ветку.

А еще разработчики добавили новый контент для самых внимательных — традиционные сегодня коллекционные предметы, отсутствовавшие в оригинале. Помимо записок, в наличии имеются странные фотографии и особые места: первые хорошо спрятаны и, кажется, раскрывают еще одну грань прошлого посещения города семейной парой, а вторые откровенно играют с ностальгическими чувствами геймеров и демонстрируют локации и образы из оригинала, не попавшие напрямую в ремейк. Пустячок, а приятно.
发布于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.5 小时 (评测时 24.0 小时)
Константой боевой системы между ремейком и первоисточником оказались вспомогательные навыки — кинезис и стазис. Первое — гравитационная перчатка, способная притягивать к герою все, что не прибито к полу. Включая, разумеется, взрывоопасные контейнеры и клешни злобных мясных мешков. Стазис — инструмент для временной заморозки объектов, позволяющий замедлить их передвижения. Используется для контроля больших и хищных толп, либо для диалога с опасным для жизни окружением — центрифугами, хищными дверьми и другими занимательными вещами, подходящими для создания небольших пазлов, естественно интегрированных в декорации.
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 170.0 小时 (评测时 107.5 小时)
В правильную The Elder Scrolls не играют. В ней живут. Skyrim всего-то и нужно было попасть под сие истинно верное описание. Она с легкостью это провернула. Когда забываешь о сне, гуляешь по придуманным Bethesda лесочкам, полям, подземельям и городам, не думаешь об основной сюжетной линии. А после выставляешь многочасовое любование здешними красотами как обязательный атрибут игрового процесса. А еще ведь есть собирательство всякой полезной всячины, участие в гильдиях (воры, маги, воины — основные на месте). Ну и герой — избранный странник, бывший зэк. Мирные прохожие, которые при внезапном диалоге обязательно выдавят из себя что-нибудь в духе: «Давай быстрее, у меня нет времени на дураков». А потом будут ошиваться на небольшом участке местности, имитируя бурную деятельность. Это все стало уже обязательной культурной программой ролевых проектов-явлений уровня The Elder Scrolls. Странно осознавать подобный факт, но за такие именные условности хочется любить этот сериал.
发布于 2022 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 91 人觉得这篇评测有价值
有 35 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 81.6 小时 (评测时 6.2 小时)
У Middle-earth: Shadow of Mordor есть одна интересная особенность: с каждым проведенным за ней часом ты все отчетливее видишь некоторые проблемы игры, при этом не только не можешь оторваться от нее, но и начинаешь хвалить за каждый мало-мальски прилично нарисованный куст или особо уродливого орка. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что за последние полтора-два часа так и не начал выполнять ни одно сюжетное задание, а вместо этого просто рубишь вонючих орков и пытаешься найти гаденыша, который дважды отправил тебя на тот свет, да еще и стал местным капитаном за твой счет. Может, в этом и кроется причина неожиданного успеха игры?
发布于 2017 年 6 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目