4
Число
обзоров
372
Количество
продуктов

Последние обзоры AkidNozzle

1–4 из 4
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
32.7 ч. всего (11.7 ч. в момент написания)
То, что могло бы быть мелочью, оборачивается новой полноценной зоной для изучения на манер ключевых локаций: Джеймсу приходится заниматься исследованием не просто ради интереса или жизненно необходимых ресурсов, но и для продвижения по сюжету. Речь о той самой головоломке с пластинкой, что показывали в превью геймплея: герою нужно обшарить местные лавки и кафе в поисках предметов, чтобы заполучить ключ от жилого комплекса «Вудсайд» — труп в подворотне его больше не держит.

Исследование реализовано здорово: в новых локациях игроков ждут не только полезные предметы, но и, например, новые детали лора и побочные сюжеты. В одной из локаций и вовсе можно найти целую дополнительную сюжетную ветку.

А еще разработчики добавили новый контент для самых внимательных — традиционные сегодня коллекционные предметы, отсутствовавшие в оригинале. Помимо записок, в наличии имеются странные фотографии и особые места: первые хорошо спрятаны и, кажется, раскрывают еще одну грань прошлого посещения города семейной парой, а вторые откровенно играют с ностальгическими чувствами геймеров и демонстрируют локации и образы из оригинала, не попавшие напрямую в ремейк. Пустячок, а приятно.
Опубликовано 28 ноября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
27.5 ч. всего (24.0 ч. в момент написания)
Константой боевой системы между ремейком и первоисточником оказались вспомогательные навыки — кинезис и стазис. Первое — гравитационная перчатка, способная притягивать к герою все, что не прибито к полу. Включая, разумеется, взрывоопасные контейнеры и клешни злобных мясных мешков. Стазис — инструмент для временной заморозки объектов, позволяющий замедлить их передвижения. Используется для контроля больших и хищных толп, либо для диалога с опасным для жизни окружением — центрифугами, хищными дверьми и другими занимательными вещами, подходящими для создания небольших пазлов, естественно интегрированных в декорации.
Опубликовано 22 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
170.0 ч. всего (107.5 ч. в момент написания)
В правильную The Elder Scrolls не играют. В ней живут. Skyrim всего-то и нужно было попасть под сие истинно верное описание. Она с легкостью это провернула. Когда забываешь о сне, гуляешь по придуманным Bethesda лесочкам, полям, подземельям и городам, не думаешь об основной сюжетной линии. А после выставляешь многочасовое любование здешними красотами как обязательный атрибут игрового процесса. А еще ведь есть собирательство всякой полезной всячины, участие в гильдиях (воры, маги, воины — основные на месте). Ну и герой — избранный странник, бывший зэк. Мирные прохожие, которые при внезапном диалоге обязательно выдавят из себя что-нибудь в духе: «Давай быстрее, у меня нет времени на дураков». А потом будут ошиваться на небольшом участке местности, имитируя бурную деятельность. Это все стало уже обязательной культурной программой ролевых проектов-явлений уровня The Elder Scrolls. Странно осознавать подобный факт, но за такие именные условности хочется любить этот сериал.
Опубликовано 22 ноября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 91
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 35
81.6 ч. всего (6.2 ч. в момент написания)
У Middle-earth: Shadow of Mordor есть одна интересная особенность: с каждым проведенным за ней часом ты все отчетливее видишь некоторые проблемы игры, при этом не только не можешь оторваться от нее, но и начинаешь хвалить за каждый мало-мальски прилично нарисованный куст или особо уродливого орка. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что за последние полтора-два часа так и не начал выполнять ни одно сюжетное задание, а вместо этого просто рубишь вонючих орков и пытаешься найти гаденыша, который дважды отправил тебя на тот свет, да еще и стал местным капитаном за твой счет. Может, в этом и кроется причина неожиданного успеха игры?
Опубликовано 18 июня 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–4 из 4