Nihil
T'bilisi, Georgia
 
 
No information given.
Favorite Game
Review Showcase
364 Hours played
Непростительно хороша

Хороша ли Kenshi как игра? Да, безусловно. Это приключение с открытым концом, где вы вольны сами выбирать себе цель. Хочешь быть религиозным фанатиком, вырезающих неверных направо и налево? Не вопрос. Торговцем, слоняющимся из одного конца мира в другой в поисках наиболее выгодной сделки? Да пожалуйста! Мэром города, который ты сам возвел и построил внутри него процветающую экономику и производственные цепочки? Абсолютно не проблема!
Однако, если всё так замечательно, то в чём загвоздка? В том, что Kenshi непростительно жестока по отношению к игроку. И не в последнюю очередь своей монотонностью. Это как раз за разом сидеть в кинотеатре, где показывают твою любимую картину, но перед тобой сидит злобное тело два на два метра и загораживает весь обзор. Ты либо просишь его пересесть и в итоге пересаживаешься сам, но уже под кресло, либо возвращаешься через полгода будучи таким же амбалом и бодаешься с ним за титул босса этой качалки.
Возникнет вполне логичный вопрос "А почему бы мне не пересесть самому?". А потому что в местном кинотеатре каждое, абсолютно каждое место занято таким же злобным качком! Тут только и остаётся, что удачи пожелать.


Что ж, теперь пройдемся по конкретным плюсам и минусам:

Плюсы:

  • Огромнейший открытый мир, наполненный разными биомами с разными противниками и погодными условиями. И, все они, разумеется, выдержаны в страдальческом духе игры. Хотели ли вы чтоб вас испепелил огромный лазер из космоса оставшийся от древней цивилизации? Хотели бы в одних портках убегать от налетчиков, оседлавших гигантских крабов? Или, может, окунуться в озеро только для того, чтоб неожиданно выяснить, что оно не из воды, а из кислоты? Хочется, не хочется, а придется, потому что безопасных мест здесь раз-два и обчёлся. Но тем веселее, не так ли?

  • Безумно крутой сеттинг построенный на пересечении панка, японской культуры и постапокалипсиса. И вся эта ядерная смесь, как это ни странно, ощущается органично. Что визуально, что с точки зрения саундтрека. Не вызывает желания от этой мешанины закричать: "О боже, мои глаза!" и выброситься в окно первого этажа. Лор у мира не особо глубокий, но достаточный чтоб увлечь.

  • Местная боевка довольно хороша. Она учитывает такие аспекты как: длина оружия, погода, внутри или снаружи помещения происходит схватка, тип противника. Множество мелких деталей, которые позволяют тебе одержать победу в любой битве, если ты проведешь достаточное время за подготовкой. Ты можешь древковым оружием раскидывать животных направо и налево, но сильно пожалеешь, что не сменил его на что-нибудь покороче сражаясь с роботами в тесных коридорах научного комплекса.

  • Помимо того, что в большинстве крупных поселений можно купить дом и обставить как тебе заблагорассудится, так тут ещё и буквально можно построить свой собственный город. Наладить в нем торговлю, производство, оградить стенами от внешних угроз. Развить его от маленького аванпоста до жемчужины пустошей. И это очень многого стоит. Очень приятно вспомнить, что ты начинал с одного маленького домишки, когда к тебе десятками стекаются покупатели. Ловишь ощущение прогрессии, которое нынче мало какая игра может дать. А теперь пора заткнуться пока я не начал рассказывать про то как хорошо было в СССР и про мороженое по пять копеек.

  • Твои решения действительно влияют на политический ландшафт. Если ты уничтожаешь аванпост или город вражеской фракции, то он не будет пустовать. Через пару дней его займет кто-нибудь другой. Может быть твой союзник, а, может, кто-то похуже тобой уничтоженного. В некоторых случаях такие изменения могут произойти и без вмешательства со стороны игрока, но я видел это крайне редко.

  • Kenshi имеет довольно активное мод-коммьюнити. Большинство из нижеозначенных мной проблем решаются простым визитом в мастерскую Стима и установкой нужного мода. Так что держите это в голове.

Минусы:

  • Огромнейший открытый мир, наполненный разными биомами... Кхм... Где-то это уже было. Проблема в том, что мир слишком огромный. И настолько же пустой. 870 квадратных километров это очень впечатляющая цифра, но из-за таких огромных расстояний большая часть геймплея представляет собой симулятор ходьбы. Местное разнообразие особо не дает заскучать, но в целом по прошествии времени ты понимаешь, сколько времени ты тратишь на путешествия и это осознание фрустрирует.

  • Как бы я не любил чувствовать себя беспомощным бомжом в играх, в Kenshi это работает только первые пару раз. Прогрессия персонажа неоправданно долгая и из-за этого страдает реиграбельность. Прокачать одного персонажа до того, чтоб его не ломал об колено каждый встречный-поперечный это уже достижение.

  • И тут, пожалуй, встаёт главная моя претензия к этой игре. Поначалу Kenshi ведёт себя как типичная РПГ. У тебя есть один персонаж или небольшой отряд, который ты потихоньку взращиваешь в нечто способное противостоять окружающим опасностям. Ты можешь бегать по мелким поручениям, чистить локации со средним количеством противников, но чтоб вносить какие-то перманентные изменения тебе непременно придётся играть в неё как в РТС. Тех отрядов которые с тобой отправляют союзники никак не хватит на то, чтоб справиться с охраной города. Вас банально берут числом. Значит, нужно взрастить собственную армию. Но, к сожалению, как я уже говорил - прокачать одного персонажа это достижение. И это так и ощущается. Но прокачать пятьдесят это монотонная морока, отбивающая желание играть. А другого выбора нет. Можно, конечно, прокачать стелс, но это ещё скучнее. Тем более когда это единственная опция для решения проблемы в таком разностороннем проекте.

  • Оптимизация оставляет желать лучшего. Причем это работает довольно забавно: чем дольше у тебя одна непрерывная сессия, тем больше начинает лагать, тем дольше загрузки. А после перезапуска игры всё снова нормально. Пробовал на нескольких системах разной степени паршивости, везде одно и то же. В целом это, конечно, раздражает, но не критично. Особенно учитывая, что это инди.

Впервые я встретился с Kenshi ещё в далеком 2013 и очень приятно видеть, какую работу проделали разработчики. За эти годы черновой вариант расцвел и превратился в нечто по-настоящему интересное и самобытное. Нечто, позволяющее получить уникальный игровой опыт. Да, сложность может отпугнуть. Но это как с утехами на заднем дворе - сначала больно, потом приятно. Поэтому, если ещё думаете над покупкой, то не надо. Просто берите.
Recent Activity
1,971 hrs on record
last played on 16 Nov
74 hrs on record
last played on 25 Oct
Achievement Progress   0 of 373
1.3 hrs on record
last played on 20 Oct