Nihil
T'bilisi, Georgia
 
 
未提供信息。
最喜爱的游戏
611
已游戏的小时数
评测展柜
已运行 364 小时
Непростительно хороша

Хороша ли Kenshi как игра? Да, безусловно. Это приключение с открытым концом, где вы вольны сами выбирать себе цель. Хочешь быть религиозным фанатиком, вырезающих неверных направо и налево? Не вопрос. Торговцем, слоняющимся из одного конца мира в другой в поисках наиболее выгодной сделки? Да пожалуйста! Мэром города, который ты сам возвел и построил внутри него процветающую экономику и производственные цепочки? Абсолютно не проблема!
Однако, если всё так замечательно, то в чём загвоздка? В том, что Kenshi непростительно жестока по отношению к игроку. И не в последнюю очередь своей монотонностью. Это как раз за разом сидеть в кинотеатре, где показывают твою любимую картину, но перед тобой сидит злобное тело два на два метра и загораживает весь обзор. Ты либо просишь его пересесть и в итоге пересаживаешься сам, но уже под кресло, либо возвращаешься через полгода будучи таким же амбалом и бодаешься с ним за титул босса этой качалки.
Возникнет вполне логичный вопрос "А почему бы мне не пересесть самому?". А потому что в местном кинотеатре каждое, абсолютно каждое место занято таким же злобным качком! Тут только и остаётся, что удачи пожелать.


Что ж, теперь пройдемся по конкретным плюсам и минусам:

Плюсы:

  • Огромнейший открытый мир, наполненный разными биомами с разными противниками и погодными условиями. И, все они, разумеется, выдержаны в страдальческом духе игры. Хотели ли вы чтоб вас испепелил огромный лазер из космоса оставшийся от древней цивилизации? Хотели бы в одних портках убегать от налетчиков, оседлавших гигантских крабов? Или, может, окунуться в озеро только для того, чтоб неожиданно выяснить, что оно не из воды, а из кислоты? Хочется, не хочется, а придется, потому что безопасных мест здесь раз-два и обчёлся. Но тем веселее, не так ли?

  • Безумно крутой сеттинг построенный на пересечении панка, японской культуры и постапокалипсиса. И вся эта ядерная смесь, как это ни странно, ощущается органично. Что визуально, что с точки зрения саундтрека. Не вызывает желания от этой мешанины закричать: "О боже, мои глаза!" и выброситься в окно первого этажа. Лор у мира не особо глубокий, но достаточный чтоб увлечь.

  • Местная боевка довольно хороша. Она учитывает такие аспекты как: длина оружия, погода, внутри или снаружи помещения происходит схватка, тип противника. Множество мелких деталей, которые позволяют тебе одержать победу в любой битве, если ты проведешь достаточное время за подготовкой. Ты можешь древковым оружием раскидывать животных направо и налево, но сильно пожалеешь, что не сменил его на что-нибудь покороче сражаясь с роботами в тесных коридорах научного комплекса.

  • Помимо того, что в большинстве крупных поселений можно купить дом и обставить как тебе заблагорассудится, так тут ещё и буквально можно построить свой собственный город. Наладить в нем торговлю, производство, оградить стенами от внешних угроз. Развить его от маленького аванпоста до жемчужины пустошей. И это очень многого стоит. Очень приятно вспомнить, что ты начинал с одного маленького домишки, когда к тебе десятками стекаются покупатели. Ловишь ощущение прогрессии, которое нынче мало какая игра может дать. А теперь пора заткнуться пока я не начал рассказывать про то как хорошо было в СССР и про мороженое по пять копеек.

  • Твои решения действительно влияют на политический ландшафт. Если ты уничтожаешь аванпост или город вражеской фракции, то он не будет пустовать. Через пару дней его займет кто-нибудь другой. Может быть твой союзник, а, может, кто-то похуже тобой уничтоженного. В некоторых случаях такие изменения могут произойти и без вмешательства со стороны игрока, но я видел это крайне редко.

  • Kenshi имеет довольно активное мод-коммьюнити. Большинство из нижеозначенных мной проблем решаются простым визитом в мастерскую Стима и установкой нужного мода. Так что держите это в голове.

Минусы:

  • Огромнейший открытый мир, наполненный разными биомами... Кхм... Где-то это уже было. Проблема в том, что мир слишком огромный. И настолько же пустой. 870 квадратных километров это очень впечатляющая цифра, но из-за таких огромных расстояний большая часть геймплея представляет собой симулятор ходьбы. Местное разнообразие особо не дает заскучать, но в целом по прошествии времени ты понимаешь, сколько времени ты тратишь на путешествия и это осознание фрустрирует.

  • Как бы я не любил чувствовать себя беспомощным бомжом в играх, в Kenshi это работает только первые пару раз. Прогрессия персонажа неоправданно долгая и из-за этого страдает реиграбельность. Прокачать одного персонажа до того, чтоб его не ломал об колено каждый встречный-поперечный это уже достижение.

  • И тут, пожалуй, встаёт главная моя претензия к этой игре. Поначалу Kenshi ведёт себя как типичная РПГ. У тебя есть один персонаж или небольшой отряд, который ты потихоньку взращиваешь в нечто способное противостоять окружающим опасностям. Ты можешь бегать по мелким поручениям, чистить локации со средним количеством противников, но чтоб вносить какие-то перманентные изменения тебе непременно придётся играть в неё как в РТС. Тех отрядов которые с тобой отправляют союзники никак не хватит на то, чтоб справиться с охраной города. Вас банально берут числом. Значит, нужно взрастить собственную армию. Но, к сожалению, как я уже говорил - прокачать одного персонажа это достижение. И это так и ощущается. Но прокачать пятьдесят это монотонная морока, отбивающая желание играть. А другого выбора нет. Можно, конечно, прокачать стелс, но это ещё скучнее. Тем более когда это единственная опция для решения проблемы в таком разностороннем проекте.

  • Оптимизация оставляет желать лучшего. Причем это работает довольно забавно: чем дольше у тебя одна непрерывная сессия, тем больше начинает лагать, тем дольше загрузки. А после перезапуска игры всё снова нормально. Пробовал на нескольких системах разной степени паршивости, везде одно и то же. В целом это, конечно, раздражает, но не критично. Особенно учитывая, что это инди.

Впервые я встретился с Kenshi ещё в далеком 2013 и очень приятно видеть, какую работу проделали разработчики. За эти годы черновой вариант расцвел и превратился в нечто по-настоящему интересное и самобытное. Нечто, позволяющее получить уникальный игровой опыт. Да, сложность может отпугнуть. Но это как с утехами на заднем дворе - сначала больно, потом приятно. Поэтому, если ещё думаете над покупкой, то не надо. Просто берите.
最新动态
总时数 1,971 小时
最后运行日期:11 月 16 日
成就进度   87 / 101
总时数 74 小时
最后运行日期:10 月 25 日
成就进度   0 / 373
总时数 1.3 小时
最后运行日期:10 月 20 日