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Posted: 18 Aug, 2022 @ 6:26pm

NPC带你看片流游戏,但偏偏剧情又不太行

这玩意很早就在库里了,但也一直没玩,终于现在稍微有那么点兴趣于是决定玩一玩。
整体游戏,史低或者极为接近史低的超大折扣还是很值得购买的,但如果游戏超过了三位数的价格(当前我看原价是198),就不是很推荐了。

游戏整体是类似SCP的世界观,FBC作为这个世界里的SCP基金会来对各种怪东西,能量之物异化物进行收容。但尽管有了这么一个很有趣的背景,游戏内的实机玩法仍旧是打怪、打怪以及打怪的模式。

游戏整体在氛围上做的相当不错,再加上在光追刚出来的时候就全权配合老黄做的光追和DLSS,我自己配的2080s开2k高光追也能靠DLSS顶到平均70的帧数,无论是画面还是流畅度都是相当不错的,体验极佳。
但另一方面游戏在实际内容里却没有多少与SCP或者说这些异化物有关的东西,很令人遗憾。在游戏里少有的真的能让玩家去”收容“的异化物,整体玩法就是一路”跑酷“过去,靠近,互动,收容成功。整体流程极为同质化,主角拥有的 北极星还是什么玩意(最后一章突然说不是北极星是其他的啥,我直接懵逼) 基本就相当于了一个“我碰一下异化物它就被收容”的金手指。

另一个在评论区很多人诟病的地图迷惑让人迷路的问题,我反而十分不满。游戏里通过无数个音频、视频以及文件来表明,主角所处的,联邦控制局的办公大楼实际上是“活的”,房间的位置会随时改变。这一点也在刚刚进入游戏的时候体现了出来。无论是主角刚遇到清洁大叔的回廊,还是清洁大叔直接派电梯把主角送到局长房间门口,都做出了“大楼内部地图会有改变”的体现。但很遗憾这也是整款游戏里唯二的两处大楼结构会变化的地方了。
尽管你能看到随处墙上贴着的“大楼位移并不能作为迟到的理由”,能找到的音频文件资料抱怨大楼位移导致员工办公不便,能看到相应的视频文件教学员工如何应对大楼位移。但游戏里你是无法体会到大楼位移的,我一度以为游戏里tab呼出的地图能够随着大楼位移而改变来让玩家有所导航,但并没有。

游戏里倒是有无数的文件文档四散在大楼里,虽然我们就不提为什么这些关键文件就会那么随意的丢在吧台旁边,厕所里,毕竟游戏总得让你收集点什么,这游戏就是让你收集“绝密文档”。但这些文档的涂黑处简直就是离谱,我能够理解游戏的制作是由SCP启发,并且SCP的档案中也有无数的标黑划去段落,但人家划掉的都是确切的关键信息。这游戏里文档的标黑位置极其离谱一部分是重要信息(前半段游戏),后半段你能找到的文档标黑的地方基本上都是毫无用处的内容,真正关键点反而白纸黑字,让人迷惑。更不用说游戏里你常常能够找到由主角下令研究并又被主角标黑的文档。 OvO这就是传说中第十幕的时间穿越嘛,我只能说这演出是真JB离谱


停止吐槽回归评价。
游戏算是一个NPC带你看片流,整体主线剧情明确并将会带领玩家探索95%的FBC内容,但难受的就是游戏的剧本并不是那么的令人赞叹。如果你希望玩到一款SCP基金会世界观的游戏,并想要体验一波你操纵的美剧。(刚好10幕,一幕一节美剧啦)那这款游戏还是比较推荐的。游戏内虽然有许多的FPS内容,但除了最开始以外游戏的整体玩法还是投掷,而投掷是有默认的锁定功能的,因此也不用担心手残打不过去。但除此之外,并不推荐玩家去大量完成支线任务和“委员会对策”。我的个人建议其实是如果能叮一下,把血量、能量和投掷叮满,然后只推主线一路推完即可。剩下的内容如果你确实在推主线的过程中感到快乐,那么就继续做吧,不然主线打完就可以卸了。
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