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26.5 timer totalt
musica hermosa, niveles muy ingeniosos, personajes carismáticos y entrañables, y una historia que me dejó más satisfecho que la de Portal 2. Ya veo por qué algunos dicen que éste es el Portal 3 que nunca tuvimos, y aunque no lo veo asi, eso demuestra el cariño que la comunidad le tiene a este juego, y lo tiene bien merecido.
Me ha encantado.
Publisert 10. februar 2024.
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42.0 timer totalt (40.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Un juego de fans para fans, tanto de Half-Life como Portal.

Capitulo Zero:
El juego comienza con una cinemática. Normalmente me estaría quejando, pero debo tener en cuenta que este juego no se toma demasiado en serio en cuanto a su protagonista. Sin embargo, no puedo evitar sentir que si la historia de EZ1 parecía hecha por un escritor de Amino, ésta parece escrita por uno de Wattpad.
Aquí seguimos la histoira de Aiden Walker, un Metrocop que es odiado por todos los demás ya que tiene amigos de altos rangos (los Consejeros).
Aiden quiere buscar al asesino de su esposa, y en un arranque de ira mata a varios Metrocops que quieren joder su progreso. Para compensar sus muertes, lo mandan a la primer misión donde se desarrolla el primer juego.
En este capítulo se nos muestra los controles básicos. Qué bueno que se deshicieron de ese filtro horrible del primer juego. Ahora la visión nocturna tiene un aura que es mucho más facil de ver, sin embargo el juego sigue siendo un poco oscuro, especialmente el capítulo 1 donde la iluminación es una de las peores del todo el juego.

Capitulo 2:
el peor en la historia de EZ2. La iluminación es horrible, el mapa es uno reutilizado, ya visto, nada nuevo. Y lo peorde todo es que por alguna razón las hormigas león no pierden sus físicas al morir, por lo que manejar las torretas y posicionarlas resulta muy complicado debido a que colisiona con todos los cadáveres de las hormigas, que por cierto aparecen continuamente. Esto, combinado con jugarlo en la dificultad más alta, lo hará muy frustrante.

Capitulo 3 Contact Aberration:
el capítulo donde todo lo anterior se comienza a olvidar. Es un capitulo sólido, con buen diseño de nivel.

Capitulo 4 Exhumation Zone:
Trae la nostalgia de Half LIfe y Opposing Force con aliens y áreas de Xen. Sencillo, divertido, y tiene buenos diálogos entre el protagonista y la torreta.

Capitulo 5 Apprehension:
Ya para este punto mejoraron los escenarios, te dieron todas las armas, y los diálogos cringe del prota no se hacen notar tanto.

El capítulo final tiene un cierre satisfactorio, entregándonos uno de los escenarios más esperados por los fans: Half Life 3.


Resumen:
Sin llegar a spoilers importantes, el cierre del juego lo hace valer completamente la pena.
Buena jugabilidad, buena música, buenos escenarios, buenas interacciones entre personajes.
además de la campaña principal el juego tiene extras como mapas sin usar, un nuevo modo de juego, y desafiós para cada mapa, además de logros.
Una gran aventura y muy ingeniosa, aunque a veces en el mal sentido, y otras, en un sentido épico.
Publisert 13. januar 2024. Sist endret 18. november 2024.
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9.4 timer totalt (8.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Es entretenido pero muuy meh. Esperemos que el 2 sea mejor, pero este pasó sin pena ni gloria.

No es un indispensable (o must play), la IA se confunde, la porra no es tan divertida de usar, la historia parece escrita por un usuario de Amino, los puzzles son confusos y no me sorprenderia que alguien busque una guia si no tiene paciencia para estas cosas.
Y no me hagan hablar de la iluminación, que si no activo la visión nocturna el 80% del juego no veo ni por donde voy.

es como tomarse un café en un bar. se siente lindo y diferente, el ambiente y el producto, y se agradece que alguien lo haya hecho con dedicación. Pero al final del dia no te va a cambiar la vida, y seguro que hay mejores mods ahi fuera.
Conforme se vaya actualizando iré actualizando tambien esta reseña, pero por ahora es un "meh, pudo ser mejor".
Publisert 12. januar 2024. Sist endret 13. januar 2024.
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5.6 timer totalt
.
Publisert 9. januar 2024.
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8.3 timer totalt (5.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Apenas abrí este juego, me dió una advertencia de que contenia 5 mil logros que podrian crashear el juego. Procedí a aceptar e inmediatamente se comenzaron a desbloquear, sin que yo tuviese interacción alguna con el juego. Al principio fue gracioso por lo ridículo del asunto, pero poco a poco fue perdiendo el chiste, hasta perder todo sentido de lo que un "logro" significa. En 4 horas de juego conseguí más logros de los que conseguí con esfuerzo durante 4 años en diferentes juegos. Fue absolutamente absurdo, y no paraban de saltar notificaciones de logros, asi que me despegué de la PC y decidí mirar una serie que tenia en mi celular. El resto de la reseña será sobre esa serie, llamada My Dress-Up Darling.

MINI RESEÑA SOBRE MY DRESS-UP DARLING

Cómo me encontré con la serie:
Hacia tiempo andaba yo por redes sociales, y me encontré con una escena muy divertida de un anime, la cual por comentarios me enteré que se llamaba "My Dress-Up Darling". Ahora bien, yo no soy fanático del anime a pesar de haber visto algunos en mi juventudd, pero este era un caso especial. Soy fan del humor y el romance, y este parecía tener ambas cosas, asi que decidí descargar los capitulos pero nunca los habia visto, estuvieron ahi echando polvo hasta que abrí este juego, y que bueno que lo hice.
Normalmente me gusta ver cosas nuevas con amigos, pero esta vez me decidí de una vez y me devoré los 12 capítulos de una.

De qué va la historia:
La historia de My Dress-Up Darling gira en torno a un estudiante de preparatoria que por accidente conoce a una chica muy popular. Este chico es retraído y tímido por un trauma que tuvo en su infancia al intentar socializar y conversar con una chica sobre las cosas que le gustan, por lo que al crecer con ese trauma, lo hizo apartado de los demás, encerrado en su habitación con su hobbie, que era pintar muñecas japonesas. Era una afición tan rara que nunca consiguió con quien conversar de ello, hasta que cayó (literalmente) quien cambiaría su vida: Marin, la chica super linda y popular que creía que nadie deberia ser juzgado por sus gustos, se encontró por accidente con Gojo el protagonista, y juntos decidieron hacer realidad el sueño de Marin: ser cosplayer. Él la ayudaría a coser sus trajes, y ella le enseñaría lo hermosa que puede ser una amistad.

Mi reacción:
La comedia de la serie es Top Tier, es absolutamente hecha para los jóvenes, con escenas absurdas y comédicas sobre un joven tímido y respetuoso que no quiere tocar mujeres, y la protagonista la cual es una lanzada y rebosa por todos lados de confianza... exceso de confianza. Por ejemplo en una escena Gojo está en su casa, solo, y de repente Marian se presenta en su puerta, entra sin permiso, SE DESNUDA frente al protagonista en su habitación y hasta lo domina pidiendole algo en contra de su voluntad. ES HILARANTE ver las interacciones entre ambos personajes, hay veces en que actúan como si nada hubiese pasado, oh y por supuesto la tensión sexual entre estos dos a veces es evidente, es una amistad tan extraña entre dos mundos opuestos, pero al final termina siendo un match perfecto.

Al principio se nota que la serie intenta enganchar al público sexualizando a Marin, enfoncando su trasero o haciendo rebotar sus pechos rosados o lo que sea, pero mas allá de esa perversión, la serie se sostiene increiblemente bien, desde el humor hasta los diseños, el romance que se va creando entre ambos, y el pseudo "drama" que existe en ciertas ocasiones. Es una serie ligera sin grandes cambios, en donde simplemente disfrutamos de la simplicidad de los personajes en sus simples vidas. Es algo tan relajante de ver y ciertamente dibuja una sonrisa en mi corazón.

Spoilers:
Conforme va avanzando la trama la chica se va enamorando del protagonista y todo lo que hace por ella, pero Gojo la sigue viendo como una amiga y me parece genial que haya sido asi, aunque en escenas como al final del capítulo del traje de Verónica, en serio pensé que ella lo iba a besar o que iba a tomarlo del brazo y se irian caminando de esa forma. En el capitulo 12 y último, cuando están viendo el espectaculo de fuegos artificiales, me esperaba ahora si un abrazo, un contacto, un beso o lo que fuere, pero todo termina siempre de forma perfecta, una forma en la que me dejó deseando ver más, pero extremadamente satisfecho con el resultado final. Gojo no tiene intenciones de ser algo más que un amigo, no se desarrolló por completo ese enamoramiento en él, solo fue algo superficial, aunque en el capítulo final si llegó a gustarle su nueva vida con su amiga, y eso me hace desear ver más de la serie, a pesar de que todo sea excelente asi como es, hay algunas cosas que al final nunca cerraron, como el sueño de Gojo de ser pintor o si Marin logró comprar su cámara fotográfica.

Le doy gracias a Ninja Stealth por darme tantos logros, de esa forma pude despegarme de la PC y disfrutar de My Dress-Up Darling, como dije no me interesa el anime pero ver esto llenó un vacio en mi alma, me dio justo lo que necesitaba cuando lo necesitaba, me enamoré de los personajes, los escenarios; la verdad es un espectáculo visual, y ya sabía que la animación era buena pero esta vez se pasaron. La música de fondo que, a pesar de no ser tan notoria cuando ves la serie, es una composición digna de un videojuego de Steam de la categoría "Buena Banda Sonora", especialmente la canción final (y de hecho estoy escuchandola mientras escribo esto) y es una de esas experiencias que te dejan feliz, lleno, incluso algo triste porque sabes que eso que tanto te gustó ahora llegó a su fin, pero lo que siento ahora es algo que no olvidaré facilmente, y es lo que me llevo conmigo al haber visto esta obra. Gracias Square Enix por haberte involucrado en esta bellísima novela, y espero ojalá enterarme de que hay una temporada 2 o algo asi.



Resumen de todo esto:
Recomiendo este juego porque gracias a él descubrí mi anime favorito, súper recomiendo My Dress-Up Darling, son solo 12 capítulos y la canción final Akogare siempre me hace llorar cuando la escucho. Denle una oportunidad si les encanta la comedia y el romance, es una experiencia inolvidable e imperdible, además la serie está en español latino!

- - - - - ARIGATO My Dress-Up Darling <3 - - - - -








Ah, si... Ninja Stealth es un juego donde eres un ninja, o algo asi. (recuerda ver My Dress-Up Darling mientras desbloqueas los 4.000 logros)
Publisert 13. september 2023. Sist endret 18. desember 2023.
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27.2 timer totalt
Es una lástima que cuanto más juego Bioshock, más me doy cuenta de que es un gran concepto, pero podría aprovecharse mejor en otro medio: La literatura.

Bioshock Remastered es exactamente Bioshock 1, pero con ciertos añadidos;
*El apartado visual, hasta donde pude notar, ha tenido varios cambios positivos en los efectos y la iluminación, pero como todo remaster, noté ciertos errores o "bugs" que en el juego original no me ocurrieron. Nada que rompa el juego de todas formas.
*Se agragaron comentarios del director en forma de cintas de pelicula, ítems que el jugador debe encontrar a lo largo del juego si quiere desbloquear en el menú principal.
*Se añadió un museo, un pequeño espacio para enseñar varios conceptos artisticos y modelos que no lograron aparecer en el producto final. Algunos de estos conceptos o modelos son mencionados en los comentarios del director, asi que es muy bueno tener una referencia física que podemos ver, de por ejemplo, como fueron los primeras imágenes de este mundo bajo el agua o los humanos que la habitan, junto con los infames "Big Daddies"
*Hay contenido extra en forma de 3 desafios, en donde salvamos Little Sisters.
*Se añadieron logros de Steam, lo que entrega mucha rejugabilidad para jugadores como yo que se apasionan por cazar estas cosas

Es en los comentarios del director y el museo donde todo comienza a caerse, al menos para la historia de Bioshock.
Bioshock fue concebido como un mundo bajo el agua, donde las decisiones del jugador no importan, sino que son manipuladas por una fuerza más allá de uno, sirviendo de crítica para esos juegos que "te llevan por un camino predefinido, vas jugando en un mundo sobre rieles". Basicamente Bioshock te ofrece un mundo y un personaje, pero su vida, su destino al final del juego, ya están predefinidas. Esta idea tiene problemas para traducirse a un medio como lo son los videojuegos, donde la libertad del jugador para llegar de un punto "A" a un punto "B" puede ir de diferentes e incontables maneras. Es una contradicción dar al jugador una libertad de elección (como lo es salvar o matar), para luego decir que simplemente "estabamos siguiendo órdenes, solo tenias que llegar a este nivel o a este checkpoint, lo cual te dará un dialogo o una cinemática predefinidas, y lo que hiciste antes de esto, o lo que pensaste, lo que sentiste, simplemente no... tiene... importancia..."

Ahora, imaginemos un medio más limitado, donde realmente encarnamos a un personaje cuya personalidad no podemos cambiar, cuyos pensamientos son únicos de su persona, y solo podemos seguir su historia sin que ello afecte a nuestro disfrute. ¿No es eso lo que los cuentos hacen?
El medio literario nos permite adentrarnos en una historia o un mundo, sin alterar los pensamientos o la conducta de sus protagonistas. Bioshock podria beneficiarse de este medio al querer contar una historia en un libro, porque simplemente es una historia que, no importa cómo la leas, siempre serán las mismas exactas palabras de principio a fin, evocando las mismas sensaciones una y otra vez. ¿Pero en un videojuego? Imagina querer explicar en un juego de disparos en primera persona con elementos de rol, que realmente no tienes elección y nunca la tuviste... Hmmm........


pero el juego tiene dos finales... HMMMMMMM




PD: (si, ya sé que el director se vio obligado a meter dos finales al juego, lo cual lo hace irónicamente hilarante)
Publisert 12. september 2023.
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16.5 timer totalt
Me pasé Bioshock en una unica sesión, me tomó 16 horas. La historia me perdió por completo, hay tantas escenas sin sentido que decidí disfrutar mas bien de la jugabilidad y el mundo que ofrece, lo cual es verdaderamente su punto fuerte.

Bioshock es un juego de disparos en primera persona, donde manejas armas de fuego y unos plásmidos, que son basicamente la "magia" en los juegos de rol. Usando magia se puede electrocutar enemigos, quemarlos, levitar objetos explosivos para lanzarlos, entre otras cosas. Otros plásmidos te ayudarán a hackear cámaras de seguridad o torretas más facilmente, para que éstas actuen a tu favor.

Otra de las caracteristicas de juegos de rol que posee este juego es el hecho de poder mejorar tus armas. Hay estaciones repartidas a lo largo del juego en las cuales se puede dar más daño a ciertas armas como la escopeta o la pistola, o más capacidad de cargador, etc. Esto fue ciertamente revolucionario en su época, pero hoy dia se siente como un proceso casi natural y satisfactorio.

A pesar de los años, Bioshock se sostiene como un sólido juego de acción, con un montón de contenido para descubrir a medida que avanzas en los niveles, y ciertamente es una aventura que no vale tanto por su historia, sino por el mundo en la que se ve envuelta.
Estar en un teatro bajo el agua es algo digno de verse.
Publisert 12. september 2023.
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5.4 timer totalt (5.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
(Review sin spoilers, todos sabemos quién mató a Sonic y no fue Mario precisamente.)

El asesinato de Sonic el erizo es una maravillosa novela interactiva que toma lugar en un tren. Es el cumpleaños de Amy y para celebrarlo, deciden hacer una fiesta donde van a jugar a resolver un misterio; Alguien va a "morir" en el tren, y los demás deben averiguar quién fue el asesino,

Una trama simple a cargo del jugador, que junto a Amy y Tails, deberá recolectar pistas a través de los vagones del tren, para interrogar a los participantes y llegar a una conclusión. Una vez que recolectamos suficientes pistas, podemos interrogar a un sospechoso y utilizar las pruebas en su contra por medio del minijuego "THINK"; en ese momento tomamos control de Sonic en un juego de Game Gear, y debemos recolectar suficientes rings en la pista para poder ordenar nuestro tren de pensamiento y asi objetar contra el sospechoso.

Desde el momento en que comencé el juego hasta el final, todo fue un deleite visual, ya que nunca antes habia visto a los personajes de la franquicia recibir tan hermoso concepto en su diseño: desde la forma en que fueron dibujados, los trajes que recibieron, el coloreado, cada expresión que hacen y la forma en que apoyan sus palabras por medio de sus respectivas imagenes. Todos se ven increíblemente bien y he de decir, es lo más bonito que los he visto interpretados en un videojuego, jamás. Cada traje les queda a la perfección y la forma en que sus personajes fueron escritos va con la forma en que ellos se comportarían comunmente, dándole una cálida naturalidad a la forma en que ellos interaccionan entre si y con nuestro personaje.
Mis diseños favoritos fueron los de Amy, Sonic y Tails, en ese orden. Las expresiones que hacen son muy tiernas y agradables de ver.

La música que acompaña a esta historia le va como anillo al dedo. Hay canciones sencillas para la ocasión, pero hay ciertas composiciones que destacaban en ciertas oportunidades, aunque si hablamos de musica, la canción de la batalla final fue mi favorita.
Hasta hoy no sé como le hacen para conseguir siempre una canción para la batalla final que te demuestra que es REALMENTE la batalla final. La melodía realmente pega con Sonic y con lo que está sucediendo en pantalla, realmente la música te transporta a un mundo de maravillas, dandole un gran peso a la escena final.

La dificultad de este juego radica en tu capacidad de retener en tu memoria a los sospechosos, sus motivaciones, y en relacionar las pistas a los sucesos. Algunas veces se siente como un juego para niños con los fácil que es, y otras veces te pone a pensar y reflexionar en todo lo sucedido. Aún asi, nada del otro mundo si estuviste prestando atención.
Por otro lado, el minijuego Think requiere habilidad en el plataformeo, ya sea consiguiendo la cantidad de anillos requerida y esquivando obstáculos.

Dentro de todo creo que este juego empaquetó una variedad de emociones, que emergieron en mi como buen fan de Sonic que me considero; Ver a Sonic morir fue sin duda un golpe duro, y descubrir a su asesino se volvió una aventura amena, interesante, hilarante, y hasta dramática al final. Un cast de personajes entrañables dibujados como nunca antes, con una bonita música para hacerte compañia y un grato final para echarnos unas risas y recordar lo bien que lo hemos pasado.

De cierta forma, si lo veo asi, me alegro de que Sonic haya muerto. De otra manera no hubiesemos tenido la oportunidad de vivir esta aventura, asi que... ¿gracias? ¿supongo?

PD: El asesino fue la Play 1

PDD: Feliz cumpleaños Amy!!!

PDDD: Alguien sigue leyendo esto? te recomiendo este juegazo y escuchar el OST
mis canciones preferidas son:
-Dining Car Closet
-Dining Car Lockdown
-Lockdown Chase (me da vibras de Sonic Mania)
-Final Boss Battle (definitivamente LO MEJOR)
-Post Explosion Resolution (pero que TEMAZO para terminar esta aventura)
si esa musica no te da ganas de jugar el juego, no sé que más lo hará. ¿El arte quizá?


PDDDD: háganle rule 34 a la esposa del conductor XDDDDDD


PDDDDD: LET´S GO DAD (mejor chiste en la historia de Sonic)

PDDDDDD: THE END
Publisert 18. august 2023. Sist endret 27. november 2023.
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Publisert 24. november 2022. Sist endret 24. november 2022.
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9.9 timer totalt
Juego tipo Endless runner. Somos un coche que tiene que esquivar otros coches, ganando así puntos por cada coche que pasamos, pero perderemos el juego si chocamos con estos o si nos quedamos sin gasolina. Tiene varias pistas de música tecno de fondo, ese tipo de música bailable que escucharías en discotecas de noche con luces para delirar colores. Cada carrera tendrá una nueva pista de música para disfrutar mientras jugamos. Hay 4 tipos de items que aparecen de vez en cuando, y estos te dan un beneficio temporal: uno te da mas velocidad, otro ralentiza el juego (e incluso la música), otro rellena tu tanque de gasolina y lo mantiene así por varios segundos, y otro te da un escudo que te hace inmune al chocar contra los demás coches. Además repartidos por el suelo hay unos paneles que rellenan tu tanque de gasolina.

Hay dos versiones al lanzar el juego: una nueva, y otra vieja. La vieja es mas complicada mientras que la nueva tiene nuevos gráficos y se ve mas pulido, pero es más sencilla para desbloquear nuevos autos.
Existen varios coches que elegir, cada uno con su color distintivo, que además cambia el color de la autopista en la que jugamos. Además en la versión nueva, cada coche tiene sus estadísticas propias, como la velocidad, aceleración, combustible, etc...
El detalle se hace notar también en la nueva versión. Si frenamos, notaremos como las luces de atrás de nuestro coche se encienden, y el color del menú del juego cambiará según el coche que hayamos elegido.
Dentro de todo es muy recomendable por el precio, que se recupera lo invertido con los cromos que deja, además del gameplay desafiante. No es un juego zen, sino que trae cierto nivel de desafío, en especial al querer desbloquear al último coche; pero si lo logras, déjame decirte que tiene todas las estadísticas al máximo y su velocidad es endiablada.
Todo un reto y una experiencia divertida sobre todo.
Publisert 21. november 2022.
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