10
已評論
產品
351
帳戶內
產品

2S.аLW 最近的評論

目前顯示第 1-10 項,共 10 項
11 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 460.1 小時 (評論時已進行 443.1 小時)
Короче хант это сложно и ♥♥♥♥♥ непонятно. Единственное что стоит понимать сюда нельзя идти людям которые продадут свою мать на органы лишь мы оказаться в топ 1 и будут беситься и впадать в депрессию от осознания того что его переиграли механики игры или его кривые руки.

Ох ♥♥♥ давайте закроем сначала вопрос всех минусов ибо нытья как только ты открываешь хант просто ♥♥♥♥♥.
Все орут про лаги, сервера, кто-то даже читеров находит и я не исключаю что они есть и задектить на данный момент их можно только когда ситуация "баля он нам 3 головы инста поставил, ну тут всё понятно". В других случаях понять что и как нет, по графикам или профилю может быть, реплея матча же нет.
Лаги это вообще шутка. На релизе обновы 1896 был ПОЛНЫЙ КОШМАР - вся видеопамять и оперативка съедалась, подгрузка новой локи или просто повернуть резко мышкой в другую сторону=просадка кадров в половину от текущего фпс а то и ниже и постоянная нестабильность. А после разрабы релизнули обнову 2.1(вроде) и тогда люди начали ныть что у них игра не запускается... в 2025 году на процессоре из 2012 года. Ну в целом это проблема согласен. Сейчас производительность подтянули, да и визуал на деле соответствует кадрам, в игре тонна всяких мелких объектов тут и там и освещение в движке крайтеков на уровне. Да и в игру завезли все виды сглаживаний, так что на что мошнить сейчас я хз.
Баги и сервера боль, но не сильная. Стабильно может не загрузить к другу в лобби или не подключить к серваку, что по сути просто тратит твоё время и на этом всё. Вылетов или диких проблем с серверами в самой игре я не наблюдал так часто. Были хуевые дни когда сервера валялись, но если сравнивать с другими играми в целом одна и та же ♥♥♥♥♥. Важнее неткод, хитрег и прочее. и с ним как-то всё ♥♥♥♥♥ непонятно, но в ситуациях когда я оказывался с кем-то вблизи 1 на 1 регало что у него что у меня. К примеру в сидже регает ♥♥♥ знает и хер знает каким образом в подобных ситуациях. А вот баги встречаются но она связана либо с рассинхроном с сервером, либо с какой-то мелкой херней которая в целом может стоить тебе жизни: Допустим ты думал что сейчас допрыгнешь с одного ящика на другой или с одной крыши на забор и тд., а тебя в итоге просто скидывает. Или представим ситуация что у тебя клатч против трех и внезапно начинает раз за разом проигрывается анимация подъема апперкота, а он у тебя в инвентаре с самого старта игры. Или дымовая проходит сквозь стены и палит тебя. Или пока заходит твой дружок пирожок в лобби у тебя не покупается шмотка и ты выходишь без того что вроде как купил. Мелочь, а может стоить жизни.
Интерфейс, вот где кроется главный ♥♥♥♥♥♥. С обновый пришел ужас консольный так ещё и неудобный. В игре дохера ганов, всяких ловушек, приспособлений и способностей. Может быть миллион вариаций лодаутов и вот как эту херню контрить? Конечно пресеты лодаутов. Вот только их сделали не привычным списком как было раньше, а решили перевернуть и теперь ты список листаешь слева-направо, все лоды идут списком подобным списком который уходит за край экрана. Вот ♥♥♥♥♥ было это делать. Притом теперь в целом передвигать по меню одной только мышкой не получиться и придется в главном меню скакать по клавиатуре тупо чтобы собраться в "рейд" в которым ты откинуться можешь в теории через пять минут. Вот зачем было делать этот гемор я вообще не понимаю и решения крайтеки так и не выпусили.
Старые карты). Как только ты видишь старую карту ты понимаешь две вещи: 1. Производительность будет больше на пару кадров, но не факт. 2. Тебя ждет полуоткрытый кустовой посижуркиновый ♥♥♥♥♥♥. Старые карты меньше, имеют больше открытых мест, но самое веселое спотов где можно сидеть безнаказанно и ты не будешь понимать откуда в тебя прилетает гораздо больше. И в тоже время новая карта больше, красивее и на ней тупо приятнее играть. Старые мапы возвращают меня в то время когда приходилось чекать споты спаунов ибо на тебя мог в первую же минуту выйти сквад, просто потому что у игры спауны были в 40 метров друг от друга, и до 1896 это было на постоянной основе когда 1, 2 спавнились рядом с тобой и всё лобби через пару минут собиралось у одной локи чтобы тупо добить выживших забивая на обжективы игры. Для такой херни сейчас ввели аж отдельный режим где игра ограничена не целой картой, а одной локой, и можно нехило так... проебать все свои бабки, но и прокачать скиллуху учитывая весь творящийся ад.

И вот когда всё это нытьё закрыто открывается хант.
Где приходиться ориентироваться на местности, занимать позиционку, по звукам, летящем воронам вычислять численность и местоположение противника вычислять и предиктить всякую ♥♥♥♥♥ чтобы вам в последствии никто не зашёл в туза, не мог накидать в ваше место гранат или чего похуже, а вы не знали куда свалить после этого. Приходиться вечно думать как и что лучше сделать.
В тоже время в ханте вообще нельзя делать лишних движений. В игре большая часть оружия это болтовки, револьверы, однозарядки или же вообще то что не стреляет пулями или даже мили. Любая ошибка и ты на перезарядку или в канаву.
В игре после обновы 1896 завезли падение пули, да и в целом у игры куча аспектов у каждого оружия, в виде тех же разных видов патрон. Причем это только ганы, а в игре есть ещё и перки и можно сделать себе разные полоски здоровья что также влияет на твой стиль игры. Так и мем в том, что отлететь твой лодаут что за 100, что за 5000 монет может в помойку за один хит, а прогрессия в игре дает тебе... мусорных скиньчиков и допом монет и возможно донат валюты. Так что по сути в хант ты приходишь за тем чего нет в других играх и развлекаешь себя сам изучая механики игры и тупо пытаешься выжить.

Рекомендую, но советую после прочтения вернуться к первому абзацу обзора и ещё раз подумать надо ли оно Вам.
張貼於 3 月 29 日。 最後編輯於 3 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 73.8 小時 (評論時已進行 62.1 小時)
Никогда не интересовался Мехами или чем-то таким, но интерес к фромам и "бета-доступ" на зеленых сайтах дал мне возможность познакомиться с чем-то столь крутым что бог ты мой, эта видеогейм в итоге входит в топ 3 моих любимых игр.

Начну с того что этот проект легче прошлых игр фромов, я не шучу. За все прохождение я страдал только в финале 2-ух из 3-х концовок, ну еще миссии из NG++ сюда засунуть можно, но в целом ничего сложного в игре нет.

Гейплейно у тебя есть 2 стадии:
1. Ангар где ты делаешь меху под себя, ну еще 1 на 1 месишь ботиков на арене, в целом тут есть все чтобы протестировать что за ужас ты насобирал.
2. Миссии где ты не только проверяешь но и полноценно сживаешься с мехой.

У мехи 4 слота под ганы, 4 части тела, бустеры, генераторы, электронные платы и У ВСЕГО куча циферок и главное они все работают и ощущаются по разному, что в последствии влияет на стиль гейплея, какую дистанцую с кем и в какие моменты стоит и не стоит держать, как передвигаться, в какой момент давить противника а в какой давить по тапкам. Притом мехи что есть на арене или те что будут в сюжете требуют разный сценарий боя для разных сборок или банально все будет сильно зависеть от оружия. Копаться и разбираться во всем этом тупо весело и интересно.

И все равно есть свои нюансы.

Во-первых есть проблема с миссиями а если быть точнее... Их мало, вроде, но на деле нет чем да. Контента в первое прохождение, NG+ и NG++ хватает, и проблема что мне тупо мало игры, и дело именно в количестве а не в качестве. Есть плохие миссии типа червя, гигантского шагохода или уничтожение ксилемы где как ты сразу понимаешь что из себя эти уровни представляют, и эффект ВАУ пропадает с первыми же эмоциями, ты просто заебешься проходить это по-второму или по-третьему кругу ибо ничего не меняется и тупо тратится твое время на скучные и простые действия.
В итоге основная часть миссий это разнообразные локации с расставленными грамотно противниками, где главной проблемой будет либо ландшафт где куча мелких юнитов раставлены чтобы ты не прошел без проблем, либо минибосс или полноценная меха такая же как ты и только изредка что-то посерьезнее, плюсом идут всякие секретные противники, детали и места, тут зачет. Прям вот каких-то неординарных противников за игру тебе попадется где-то меньше 7(вот и зачем ты проспойлерил себе все?) штук. Основной контент в игре это битвы 1 на 1, в редких исключениях 1 на 2 или того хуже 1 на 3 против того что и ты можешь собрать в своем ангаре, те же мехи только на ботах и с хп побольше. Локации в отдельных случаях реюзаются (а если быть точным разрабы сделали просто большие мапы и в миссиях их режут на куски и плюсом видоизменить могут немного), но в глаза это не бросается и возмущаться тут не о чем, тебя не заставят ходить по одному и тому же каждый раз.

Во-вторых графика. Она нормальная. есть поддержка 120 кадров(на PS5 и XBOX SX ее нет что забавно). РЕйТреЙсиНг (только в ангаре что бесполезно да и насрать как-то, не особо он тут и нужен). 5600 и 6700хт вытягивают 120 кадров при 1440р. на ноуте с vega7 в 720р 30 фепесов консольных имеется, на минималках глаза вырвать не хочется. В целом красивые пейзажи тут есть и это заслуга дизайнеров, художников, постановщиков, в целом прямых рук разработчиков нежели навороченных технологий движка что куда важнее.

Как я понимаю разрабы не стали пытаться выйти за конкретные рамки и в целом сделали то что и планировали, да боссов мало, в целом кажется что можно было засунуть и побольше контента, но в итоге игра не проседает как солсы в определенных локациях. Вся игра завязана на том что ты сделаешь со своей мехой и если твое желание это найти небывалый челендж, сложность от которой тебе придется оттачивать свою реакцию и чтобы тебя ебло все что движется и тебе кажется что бабадзаки еще не до конца над тобой надругался, то тебе в солс лайки а не сюда. А если ты хочешь попробовать что-то новое и необычное, у меня для тебя есть работа, 621.




Также вкину про ПВП, и тут я такое ИМХО распишу что ей богу. ПВП в ас6 лучшее что фромы могли сделать. Меня всегда раздражало ПВП в солсах тупо из-за скажем так, рандомных факторов, фешена. В bloodborne ПВП было интересное из-за разнообразия мувмента у одного только оружия и более менее равного положения в бою. Броня влияет на урон, но не так сильно и это больше фешн. Оружия мало, но каждое из них уникально и все ощущается в бб живо. Нет кучи расходников, нет магов, пиромантов, верунов. Есть охотник, из-за чего ты в более равных условиях чем в других играх фромов. Но вот в солсах, елде для меня ПВП это сюр. Люди бегают с двуруками и одновременно могут достать волшебную палку и влететь в тебя магией. Маги в одних трусах накидывают прокасты пока за ними бегает мечник по всей арене. Понимаю, свобода тд и тп и ограничивает тебя лишь воображение, но все это выглядит менее продумано. Имеется огромное разнообразие, но не глубина имеющегося. И именно в бб и в ас все ощущается лаконичнее и интереснее. Я знаю о существовании арен в DS3 и елде и что никто во время боя не начнет доставать тысячу орудий и перенаряжаться во что-то другое во время боя, не начнет срать расходниками или втягивать рандомных нпс, чего кстати нет в бб, но даже так это не отменит глубину механик. Да и на онлайн вторжения я не буду гнать, это больно но весело.
В же ас6 меньше рандомных переменных, больше упор на как раз-таки на реакцию, тайминги, позиционирование, как в целом реагировать и как сражаться с билдом что перед тобой где выясняются отношения на равных даже между танком что не может сдвинуться с места, но и не пробить ничем, и летающей спичкой что пнуть разок и развалиться.
Могу лишь закончить что мне не нравится ПВП составляющая ДС, но вот ББ и АС6 мое почтение. И напомню, я говорю только про ПВП а не про то что все игры фромов кал и смогли сделать только две нормально - влияет личный опыт, личное мнение, определенные вкусы.
張貼於 2024 年 8 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 26.1 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
Я хотел быть каменьщиком, но я не знал что мне придется копать камни.
張貼於 2021 年 11 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 16.1 小時
раньше работала сейчас хрен лул
張貼於 2021 年 8 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
 
一位開發者在 2021 年 8 月 8 日 下午 11:52 作出回覆 (查看回覆)
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1,595.7 小時 (評論時已進行 677.0 小時)
Лучше бы в доту играл
張貼於 2020 年 11 月 25 日。 最後編輯於 2023 年 8 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 322.0 小時 (評論時已進行 176.9 小時)
1400р эта игра не стоит хоть убейте, да даже 800. Рублей 400 максимум.
Проблема в том что разница этой версии и 2011 года в большей стабильности и добавление объемного света.
Стала ли игра красивше? да. Стала она лучше? нет.

Все те же сломанные ветки прокачки
Все те же баги
Опять же нужно ставить тот самый патч
Модов в разы меньше, так еще они и ачивки отрубают(патч считается модом, поэтому эта версия теряет смысл еще до покупки, ибо зачем? поддержать Тодда?)
Беседка решила что можно не делать ничего и брать деньги с модеров

В итоге все та же игра которая меня остоебала. Я не против модифицированного скайрима, даже за, ибо после модов он хотя бы приятно играется, а так. Лучше потратьте деньги на что-то более продуктивное.
Беседка. Беседка никогда не меняется.
張貼於 2018 年 5 月 28 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 30.0 小時 (評論時已進行 26.3 小時)
10/10 за рандом хэдшотов из-за какой-то залупы
10/10 за вырвиглазные ночные карты
10/10 за цену ввиде буханки белого
10/10 за батлеглаз который по кд уводит мою мышь влево из-за мсай(сасай)афтербюнера/риватюнера
張貼於 2018 年 5 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
10 個人認為這篇評論很有趣
總時數 6.7 小時 (評論時已進行 5.4 小時)
Таки фон за 400р заставил купить меня эту игру, но вместо шекелей я получил пиструн вулфа
張貼於 2017 年 8 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 500.6 小時 (評論時已進行 158.3 小時)
ДрочеBо с огромном колличеством DLC
張貼於 2016 年 9 月 20 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 862.4 小時 (評論時已進行 683.3 小時)
CS:GO 評論
Через тысячу лет я узнаю что из контры убрали меню контракта и я не могу расписаться на воображаемой бумажке
0/10
張貼於 2015 年 5 月 16 日。 最後編輯於 2021 年 5 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-10 項,共 10 項