9
製品を
レビュー
341
アカウント内に
製品

2S.аLW の最近のレビュー

9件中 1-9 を表示
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:73.1時間 (レビュー投稿時点:62.1時間)
Никогда не интересовался Мехами или чем-то таким, но интерес к фромам и "бета-доступ" на зеленых сайтах дал мне возможность познакомиться с чем-то столь крутым что бог ты мой, эта видеогейм в итоге входит в топ 3 моих любимых игр.

Начну с того что этот проект легче прошлых игр фромов, я не шучу. За все прохождение я страдал только в финале 2-ух из 3-х концовок, ну еще миссии из NG++ сюда засунуть можно, но в целом ничего сложного в игре нет.

Гейплейно у тебя есть 2 стадии:
1. Ангар где ты делаешь меху под себя, ну еще 1 на 1 месишь ботиков на арене, в целом тут есть все чтобы протестировать что за ужас ты насобирал.
2. Миссии где ты не только проверяешь но и полноценно сживаешься с мехой.

У мехи 4 слота под ганы, 4 части тела, бустеры, генераторы, электронные платы и У ВСЕГО куча циферок и главное они все работают и ощущаются по разному, что в последствии влияет на стиль гейплея, какую дистанцую с кем и в какие моменты стоит и не стоит держать, как передвигаться, в какой момент давить противника а в какой давить по тапкам. Притом мехи что есть на арене или те что будут в сюжете требуют разный сценарий боя для разных сборок или банально все будет сильно зависеть от оружия. Копаться и разбираться во всем этом тупо весело и интересно.

И все равно есть свои нюансы.

Во-первых есть проблема с миссиями а если быть точнее... Их мало, вроде, но на деле нет чем да. Контента в первое прохождение, NG+ и NG++ хватает, и проблема что мне тупо мало игры, и дело именно в количестве а не в качестве. Есть плохие миссии типа червя, гигантского шагохода или уничтожение ксилемы где как ты сразу понимаешь что из себя эти уровни представляют, и эффект ВАУ пропадает с первыми же эмоциями, ты просто заебешься проходить это по-второму или по-третьему кругу ибо ничего не меняется и тупо тратится твое время на скучные и простые действия.
В итоге основная часть миссий это разнообразные локации с расставленными грамотно противниками, где главной проблемой будет либо ландшафт где куча мелких юнитов раставлены чтобы ты не прошел без проблем, либо минибосс или полноценная меха такая же как ты и только изредка что-то посерьезнее, плюсом идут всякие секретные противники, детали и места, тут зачет. Прям вот каких-то неординарных противников за игру тебе попадется где-то меньше 7(вот и зачем ты проспойлерил себе все?) штук. Основной контент в игре это битвы 1 на 1, в редких исключениях 1 на 2 или того хуже 1 на 3 против того что и ты можешь собрать в своем ангаре, те же мехи только на ботах и с хп побольше. Локации в отдельных случаях реюзаются (а если быть точным разрабы сделали просто большие мапы и в миссиях их режут на куски и плюсом видоизменить могут немного), но в глаза это не бросается и возмущаться тут не о чем, тебя не заставят ходить по одному и тому же каждый раз.

Во-вторых графика. Она нормальная. есть поддержка 120 кадров(на PS5 и XBOX SX ее нет что забавно). РЕйТреЙсиНг (только в ангаре что бесполезно да и насрать как-то, не особо он тут и нужен). 5600 и 6700хт вытягивают 120 кадров при 1440р. на ноуте с vega7 в 720р 30 фепесов консольных имеется, на минималках глаза вырвать не хочется. В целом красивые пейзажи тут есть и это заслуга дизайнеров, художников, постановщиков, в целом прямых рук разработчиков нежели навороченных технологий движка что куда важнее.

Как я понимаю разрабы не стали пытаться выйти за конкретные рамки и в целом сделали то что и планировали, да боссов мало, в целом кажется что можно было засунуть и побольше контента, но в итоге игра не проседает как солсы в определенных локациях. Вся игра завязана на том что ты сделаешь со своей мехой и если твое желание это найти небывалый челендж, сложность от которой тебе придется оттачивать свою реакцию и чтобы тебя ебло все что движется и тебе кажется что бабадзаки еще не до конца над тобой надругался, то тебе в солс лайки а не сюда. А если ты хочешь попробовать что-то новое и необычное, у меня для тебя есть работа, 621.




Также вкину про ПВП, и тут я такое ИМХО распишу что ей богу. ПВП в ас6 лучшее что фромы могли сделать. Меня всегда раздражало ПВП в солсах тупо из-за скажем так, рандомных факторов, фешена. В bloodborne ПВП было интересное из-за разнообразия мувмента у одного только оружия и более менее равного положения в бою. Броня влияет на урон, но не так сильно и это больше фешн. Оружия мало, но каждое из них уникально и все ощущается в бб живо. Нет кучи расходников, нет магов, пиромантов, верунов. Есть охотник, из-за чего ты в более равных условиях чем в других играх фромов. Но вот в солсах, елде для меня ПВП это сюр. Люди бегают с двуруками и одновременно могут достать волшебную палку и влететь в тебя магией. Маги в одних трусах накидывают прокасты пока за ними бегает мечник по всей арене. Понимаю, свобода тд и тп и ограничивает тебя лишь воображение, но все это выглядит менее продумано. Имеется огромное разнообразие, но не глубина имеющегося. И именно в бб и в ас все ощущается лаконичнее и интереснее. Я знаю о существовании арен в DS3 и елде и что никто во время боя не начнет доставать тысячу орудий и перенаряжаться во что-то другое во время боя, не начнет срать расходниками или втягивать рандомных нпс, чего кстати нет в бб, но даже так это не отменит глубину механик. Да и на онлайн вторжения я не буду гнать, это больно но весело.
В же ас6 меньше рандомных переменных, больше упор на как раз-таки на реакцию, тайминги, позиционирование, как в целом реагировать и как сражаться с билдом что перед тобой где выясняются отношения на равных даже между танком что не может сдвинуться с места, но и не пробить ничем, и летающей спичкой что пнуть разок и развалиться.
Могу лишь закончить что мне не нравится ПВП составляющая ДС, но вот ББ и АС6 мое почтение. И напомню, я говорю только про ПВП а не про то что все игры фромов кал и смогли сделать только две нормально - влияет личный опыт, личное мнение, определенные вкусы.
投稿日 2024年8月9日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:26.1時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
Я хотел быть каменьщиком, но я не знал что мне придется копать камни.
投稿日 2021年11月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:16.1時間
раньше работала сейчас хрен лул
投稿日 2021年8月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
 
開発元は 2021年8月8日 23時52分 に返答しました (返答を表示)
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1,593.9時間 (レビュー投稿時点:677.0時間)
Лучше бы в доту играл
投稿日 2020年11月25日. 最終更新日 2023年8月24日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:315.1時間 (レビュー投稿時点:176.9時間)
1400р эта игра не стоит хоть убейте, да даже 800. Рублей 400 максимум.
Проблема в том что разница этой версии и 2011 года в большей стабильности и добавление объемного света.
Стала ли игра красивше? да. Стала она лучше? нет.

Все те же сломанные ветки прокачки
Все те же баги
Опять же нужно ставить тот самый патч
Модов в разы меньше, так еще они и ачивки отрубают(патч считается модом, поэтому эта версия теряет смысл еще до покупки, ибо зачем? поддержать Тодда?)
Беседка решила что можно не делать ничего и брать деньги с модеров

В итоге все та же игра которая меня остоебала. Я не против модифицированного скайрима, даже за, ибо после модов он хотя бы приятно играется, а так. Лучше потратьте деньги на что-то более продуктивное.
Беседка. Беседка никогда не меняется.
投稿日 2018年5月28日. 最終更新日 2021年1月17日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:30.0時間 (レビュー投稿時点:26.3時間)
10/10 за рандом хэдшотов из-за какой-то залупы
10/10 за вырвиглазные ночные карты
10/10 за цену ввиде буханки белого
10/10 за батлеглаз который по кд уводит мою мышь влево из-за мсай(сасай)афтербюнера/риватюнера
投稿日 2018年5月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
10 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:6.7時間 (レビュー投稿時点:5.4時間)
Таки фон за 400р заставил купить меня эту игру, но вместо шекелей я получил пиструн вулфа
投稿日 2017年8月11日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:500.6時間 (レビュー投稿時点:158.3時間)
ДрочеBо с огромном колличеством DLC
投稿日 2016年9月20日. 最終更新日 2023年1月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:854.5時間 (レビュー投稿時点:683.3時間)
CS:GOレビュー
Через тысячу лет я узнаю что из контры убрали меню контракта и я не могу расписаться на воображаемой бумажке
0/10
投稿日 2015年5月16日. 最終更新日 2021年5月17日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9件中 1-9 を表示