11
Число
обзоров
678
Количество
продуктов

Последние обзоры Romkek/Grand Osyotr

< 1  2 >
1–10 из 11
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
248.0 ч. всего (109.1 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Игра просто пушка, напоминающая сразу и казуальный Быдлофилд 4, и более тактический и медлительный Баттлфилд 2
Опубликовано 23 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
82.3 ч. всего (64.1 ч. в момент написания)
У игры уникальная боёвОчка, огромный потенциал, но она придавлена большущим хером Юбисофт.
Опубликовано 11 июля 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
401.0 ч. всего (400.6 ч. в момент написания)
Обзор CS:GO
Помойка с читаками в рейтинге.
Но пофаниться с читаками на выделенных серверах можно
Опубликовано 8 июня 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
197.6 ч. всего (83.4 ч. в момент написания)
Лучший симулятор ♥♥♥♥иловки подручными средствами и насаживания на пики.
Симулятор России, 10 балалаек из 10
Опубликовано 28 июня 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
124.0 ч. всего (22.0 ч. в момент написания)
Июнь 2019 года.
Немного более казуальная, в сравнении с 1 частью. Ттк вырос за счет вырезания бронебоек. Некоторых старых стволов и модов нет, но появились новые. Мапперы делают красивые, но дико дисбалансные, либо неудобные для геймплея карты - слишком много темных углов, дофига узких коридоров, много входов и выходов на точках, криво установленные триггеры на этих самых точках (а может геймдизайнеры "так видят"). То же самое и с линиями фронта (где противники добегают друг до друга) - обычно это или поле, или дорога, которые надо "превозмогать" с толпой поляков\ чехов\ турков\ шведов\ одним китайцем, которые не в курсе что такое дым и штурм точки или занятие и удержание позиции.
Режим ТДМ вообще сделан от ***ды - "Вот вам карта, вот рандомный спавн сразу после смерти, играйте". И не очень радуют моменты спавна между двумя бегущими врагами (или вообще в комнате, полной врагов) - ни к селу, ни к городу. Нет ни задеержки перед стрельбой при спавне, ни временного бессмертия.

Достаточно много "реалистичных" атмоферных мест на локациях, которые по совместительству являются ненужными тупиками (и большинством игнорируются после первых двух раз блужданий в этих местах). Но площадь карты стала использоваться по максимуму в сравнении с оригиналом. Края карты зачастую проработаны на уровне "а и так сойдет", на самих картах много мест застреваний\падений под текстуры (в основном на интерактивных препятствиях, которые через 10 часов уже боишься перепрыгивать). Сломанный дым и растительность, через которые иногда не видно ничего, а иногда как стекло (на любых настройках графики).

Вайн по поводу баланса, особенно из-за джипов с дшкм вообще глупый - машина не дает ничего кроме смешных моментов для поржать с друзьями (с фиговой физики и сломанной синхронизацией транспорта, такого еще никто нигде не видел). гранатометы наносят как-то мало урона, гранаты наоборот много (молотов вообще ваншотит, если попасть во врага или под ноги). Броня не защищает от ваншотов (что хорошо), а вот в тело можно выпустить и треть магазина.

Онлайн в игре показывает умеренный, но на деле все плохо - большинство играет на "офиц.серверах" которые не посмотреть через браузер - только подключиться быстрым поиском (и молиться, чтобы закинуло к русскоговорящим, пусть и выбран регион Россия),неофициальных серверов всего несколько десятков (по всему миру), на 10-20 из которых только играют люди (в 7-9 по МСК). Также некоторые оф.сервера дико лагают (по крайней мере московские сервера)- проблемы у хоста. Пинг прыгает от 100 до 0, отбрасывает назад, не выполняются действия у всех игроков (и тогда всем сервером люди бегут минут 5 от спавна до точки).
Модов пока нет, хотя разработчики анонсирвоали выход инструментария в этом году.

Ну а по оптимизации.. Все очень плохо. Ближайшее из шутеров, что жрет также - Баттлфилд V. Но разница в том, что нагрузка на процессор и видеокарту в разы слабее (игра не может в использовании всех ресурсов), видеопамяти на минимальных и максимальных настройках использует одинаково 3.6-4гб, оперативной памяти и виртуальной тоже одинаково для всех пресетов - 10-15 (15-20)гб. Задействуется до 6 ядер процессора, но не на полную мощность. И все равно наблюдаются постоянные фризы. Форумы уже завалены темами со статтерингом даже на топовых системах, что уж там на слабых пк (хотя игра и выглядит, и технологически выполнена как хардокрная кс, которая не должна требовать от пк ничего и летать, кс го 2) Ведь в ИСС нет ни разрушаемости, ни огромных пространств, ни большого кол-ва игроков (максимум 32 на игру), ни техники, ни тяжелых скриптовых механик или проработанных "бегающих баз данных" в виде игрока с полноценным инвентарем и постоянно меняющимися статами экипировки (бедные арма и тарков плачут в сторонке). Пока что это самая требовательная игра из всех, что я играл, на равне с АС Ориджинс\Одиссея, ВотчДогс, БФ5.
Если хотите играть комфортно, отключайте нафиг файл подкачки ( а тем более если он на хдд), докупайте к 16 еще плашку памяти, ставьте минимальные настройки графики и лок фпс на 60-90 кадров, ставьте сглаживание и 200% разрешение рендера.
Так должно идти почти идеально (правда лоды и текстуры будут прогружаться прямо перед носом, и фризить при арт обстреле и спавне).

А я останусь в оригинальной Insurgency еще на пару лет.

Ноябрь 2022 года.
Игра изменилась к лучшему. Теперь я могу советовать её людям, как игравшим в оригинальную Инсу, так и людям, с ними не знакомым.
Пушек и модулей стало больше, карт добавили (в том числе измененные из орига), баланс поправили ближе к "киберспортивной" игре, оптимизации навалили вплоть до пентиумов с 2гиговыми старушками, а неткод починили (либо серверов завезли нормальных). Теперь в это просто приятно играть
Опубликовано 24 июня 2019 г.. Отредактировано 24 ноября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
1,182.4 ч. всего (614.8 ч. в момент написания)
Купил на старте, когда увидел усердную работу разработчиков. Обновления клепались чуть ли не каждый день (а иногда и по несколько в день). Наиграл чуть чуть с друзьями.. Чуть чуть поиграл в соло. Чуть чуть с модами побаловался.. И накапало 600+ часов :D
Игра отлично подойдет тем, кто хочет пофаниться в компании друзей)
Больше мне нечего сказать, смотрите сами.
Опубликовано 23 октября 2018 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
3,236.5 ч. всего (2,584.0 ч. в момент написания)
Ну что сказать. Я не спал уже пару лет, всё играю и играю, не могу оторваться. Поэтому смело могу назвать эту игру самой затягивающей. Здесь есть и слаженная командная работа, и иончайший баланс, и обновления все выходят вовремя, сразу же исправляются все баги. (нет)
Опубликовано 23 ноября 2016 г.. Отредактировано 22 ноября 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
557.4 ч. всего (156.6 ч. в момент написания)
Божественная игра, ничего не скажешь
Опубликовано 4 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
32.6 ч. всего (32.0 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Я даже говорить ничего не буду... Пусть дальше пилотку мнут
Опубликовано 1 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
16.9 ч. всего (16.6 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Неплохая ммо, для совсем ранней альфы)
Опубликовано 23 апреля 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2 >
1–10 из 11