11
Produtos
analisados
678
Produtos
na conta

Análises recentes de Romkek/Grand Osyotr

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 11
Ninguém achou esta análise útil até agora
248.0 horas registradas (109.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Игра просто пушка, напоминающая сразу и казуальный Быдлофилд 4, и более тактический и медлительный Баттлфилд 2
Publicada em 23 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
82.3 horas registradas (64.1 horas no momento da análise)
У игры уникальная боёвОчка, огромный потенциал, но она придавлена большущим хером Юбисофт.
Publicada em 11 de julho de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
401.0 horas registradas (400.6 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
Помойка с читаками в рейтинге.
Но пофаниться с читаками на выделенных серверах можно
Publicada em 8 de junho de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
197.6 horas registradas (83.4 horas no momento da análise)
Лучший симулятор пиздиловки подручными средствами и насаживания на пики.
Симулятор России, 10 балалаек из 10
Publicada em 28 de junho de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
124.0 horas registradas (22.0 horas no momento da análise)
Июнь 2019 года.
Немного более казуальная, в сравнении с 1 частью. Ттк вырос за счет вырезания бронебоек. Некоторых старых стволов и модов нет, но появились новые. Мапперы делают красивые, но дико дисбалансные, либо неудобные для геймплея карты - слишком много темных углов, дофига узких коридоров, много входов и выходов на точках, криво установленные триггеры на этих самых точках (а может геймдизайнеры "так видят"). То же самое и с линиями фронта (где противники добегают друг до друга) - обычно это или поле, или дорога, которые надо "превозмогать" с толпой поляков\ чехов\ турков\ шведов\ одним китайцем, которые не в курсе что такое дым и штурм точки или занятие и удержание позиции.
Режим ТДМ вообще сделан от ***ды - "Вот вам карта, вот рандомный спавн сразу после смерти, играйте". И не очень радуют моменты спавна между двумя бегущими врагами (или вообще в комнате, полной врагов) - ни к селу, ни к городу. Нет ни задеержки перед стрельбой при спавне, ни временного бессмертия.

Достаточно много "реалистичных" атмоферных мест на локациях, которые по совместительству являются ненужными тупиками (и большинством игнорируются после первых двух раз блужданий в этих местах). Но площадь карты стала использоваться по максимуму в сравнении с оригиналом. Края карты зачастую проработаны на уровне "а и так сойдет", на самих картах много мест застреваний\падений под текстуры (в основном на интерактивных препятствиях, которые через 10 часов уже боишься перепрыгивать). Сломанный дым и растительность, через которые иногда не видно ничего, а иногда как стекло (на любых настройках графики).

Вайн по поводу баланса, особенно из-за джипов с дшкм вообще глупый - машина не дает ничего кроме смешных моментов для поржать с друзьями (с фиговой физики и сломанной синхронизацией транспорта, такого еще никто нигде не видел). гранатометы наносят как-то мало урона, гранаты наоборот много (молотов вообще ваншотит, если попасть во врага или под ноги). Броня не защищает от ваншотов (что хорошо), а вот в тело можно выпустить и треть магазина.

Онлайн в игре показывает умеренный, но на деле все плохо - большинство играет на "офиц.серверах" которые не посмотреть через браузер - только подключиться быстрым поиском (и молиться, чтобы закинуло к русскоговорящим, пусть и выбран регион Россия),неофициальных серверов всего несколько десятков (по всему миру), на 10-20 из которых только играют люди (в 7-9 по МСК). Также некоторые оф.сервера дико лагают (по крайней мере московские сервера)- проблемы у хоста. Пинг прыгает от 100 до 0, отбрасывает назад, не выполняются действия у всех игроков (и тогда всем сервером люди бегут минут 5 от спавна до точки).
Модов пока нет, хотя разработчики анонсирвоали выход инструментария в этом году.

Ну а по оптимизации.. Все очень плохо. Ближайшее из шутеров, что жрет также - Баттлфилд V. Но разница в том, что нагрузка на процессор и видеокарту в разы слабее (игра не может в использовании всех ресурсов), видеопамяти на минимальных и максимальных настройках использует одинаково 3.6-4гб, оперативной памяти и виртуальной тоже одинаково для всех пресетов - 10-15 (15-20)гб. Задействуется до 6 ядер процессора, но не на полную мощность. И все равно наблюдаются постоянные фризы. Форумы уже завалены темами со статтерингом даже на топовых системах, что уж там на слабых пк (хотя игра и выглядит, и технологически выполнена как хардокрная кс, которая не должна требовать от пк ничего и летать, кс го 2) Ведь в ИСС нет ни разрушаемости, ни огромных пространств, ни большого кол-ва игроков (максимум 32 на игру), ни техники, ни тяжелых скриптовых механик или проработанных "бегающих баз данных" в виде игрока с полноценным инвентарем и постоянно меняющимися статами экипировки (бедные арма и тарков плачут в сторонке). Пока что это самая требовательная игра из всех, что я играл, на равне с АС Ориджинс\Одиссея, ВотчДогс, БФ5.
Если хотите играть комфортно, отключайте нафиг файл подкачки ( а тем более если он на хдд), докупайте к 16 еще плашку памяти, ставьте минимальные настройки графики и лок фпс на 60-90 кадров, ставьте сглаживание и 200% разрешение рендера.
Так должно идти почти идеально (правда лоды и текстуры будут прогружаться прямо перед носом, и фризить при арт обстреле и спавне).

А я останусь в оригинальной Insurgency еще на пару лет.

Ноябрь 2022 года.
Игра изменилась к лучшему. Теперь я могу советовать её людям, как игравшим в оригинальную Инсу, так и людям, с ними не знакомым.
Пушек и модулей стало больше, карт добавили (в том числе измененные из орига), баланс поправили ближе к "киберспортивной" игре, оптимизации навалили вплоть до пентиумов с 2гиговыми старушками, а неткод починили (либо серверов завезли нормальных). Теперь в это просто приятно играть
Publicada em 24 de junho de 2019. Última edição em 24 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
1,182.4 horas registradas (614.8 horas no momento da análise)
Купил на старте, когда увидел усердную работу разработчиков. Обновления клепались чуть ли не каждый день (а иногда и по несколько в день). Наиграл чуть чуть с друзьями.. Чуть чуть поиграл в соло. Чуть чуть с модами побаловался.. И накапало 600+ часов :D
Игра отлично подойдет тем, кто хочет пофаниться в компании друзей)
Больше мне нечего сказать, смотрите сами.
Publicada em 23 de outubro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
3,236.5 horas registradas (2,584.0 horas no momento da análise)
Ну что сказать. Я не спал уже пару лет, всё играю и играю, не могу оторваться. Поэтому смело могу назвать эту игру самой затягивающей. Здесь есть и слаженная командная работа, и иончайший баланс, и обновления все выходят вовремя, сразу же исправляются все баги. (нет)
Publicada em 23 de novembro de 2016. Última edição em 22 de novembro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
557.4 horas registradas (156.6 horas no momento da análise)
Божественная игра, ничего не скажешь
Publicada em 4 de novembro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
32.6 horas registradas (32.0 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Я даже говорить ничего не буду... Пусть дальше пилотку мнут
Publicada em 1 de novembro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
16.9 horas registradas (16.6 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Неплохая ммо, для совсем ранней альфы)
Publicada em 23 de abril de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 11