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0.0 hrs last two weeks / 108.0 hrs on record (82.7 hrs at review time)
Posted: 25 Jan, 2024 @ 9:50am
Updated: 13 Mar, 2024 @ 6:03am

8代玩下来看得出制作组很想突破如龙系列原本的玩法桎梏
可惜做出来我的评价是四个字:外强中干
整个游戏要素很多但是都做的非常粗糙,下面只挑几点重点讲:

 +战斗系统可玩性不错  :实际上如果把8代主线的战斗部分单拎出来说也是相当无聊的,相对于最基本的回合制战斗也就多了点站位调整的策略性,队伍整体等级升上去之后除了开自动就是开极技,没有任何策略性可言。直到第五章开始解锁了迷宫,在高强度下这个游戏的战斗系统才开始有点讲究:队伍先攻配速、负面效果辅助、队伍职业搭配、职业技能继承等机制使得战斗还是有不错的可玩性。装备部分就没有任何讲究,也就是个纯刷而已。
 +无厘头支线的调节作用明显  :像考证和扫地机器人之类的纯搞笑支线穿插在无聊至极的主线流程中可以说是让我能玩下去的主要动力了
 +大量极技和友情连携技动画  :没啥好说的,只要有就是好
 +有趣的主角团成员互动  :无论是控制桐生还是春日做主角,不少角色的友情剧场还是挺好看的
 +经典街机游戏的高清复刻  :Spikeout!好!

 -不知道有什么用的自动恢复按键  :主菜单中的自动恢复按键99.99%时间属于不可用状态,即使可用也只能恢复HP不能恢复MP,令人费解
 -电台设计令人恼火  :游戏跑图时绝大多数时间是没有背景音乐的,全靠身上的电台。电台里全是些无厘头音乐就算了,随游戏进度总能解锁些喜欢的能一直放的,关键这电台做点总是在莫明其妙自动停播需要重复手动开启。
 -玩法过度杂糅带来的超量战斗  :众所周知如龙系列无论玩什么支线最终都是要打架的,除了主线支线的战斗之外,刷三大迷宫的战斗强度实际上就已经能够满足深度玩家了,但是在此之外,玩家为了收集江湖宝贝还要刷各个等级的宝神管理者,为了升级桐生的觉醒Rank还要刷打工救援...即便如龙8的战斗再怎么好玩,玩太多也是会吐的,江湖宝贝和觉醒经验等这些奖励真的不如放到别的支线里面,起码还能让其他支线看起来没这么空洞
 -过量战斗带来的数值崩坏  :支线战斗内容过多导致主线战斗难度曲线较陡,对于只想体验主线流程的玩家不太友好,这点可能不太准确,毕竟我是只要还有支线玩就绝不碰主线的玩法。我主要感到不适的部分是迷宫内部有的小怪明显超模,好比什么先攻高到离谱的生化妖花,40级动的比60级还快;还有各种不吃负面状态的,上了麻痹还能动的;更过分的是迷宫对玩家有等级压制,迷宫内获得的经验必须乘一个0.7的经验系数,真nmd哇塞
 --支线小游戏无聊程度再创新高  :游戏中包括两个所谓大型支线小游戏太鼓岛、江湖宝贝和其他小直线小游戏。首先两个大型支线小游戏中太鼓岛还算值得一玩,自由建设部分素材丰富程度还算不错,也有上传岛屿设计和访问其他玩家岛屿的社交功能。但是即使太鼓岛也存在整个支线除了少得可怜的金钱之外毫无额外奖励的问题。另一个江湖宝贝就是纯纯的逆天,纯纯的糟粕,不仅战斗部分除了三四种属性相克之外毫无策略性可言,江湖宝贝的收集和培养也是无脑的送礼和投喂。而且tmd整个江湖宝贝斗技场所有战斗都不能获得经验,Really?而且而且假如你是尊贵的豪华版玩家,那么恭喜你豪华版送的江湖宝贝就是毕业角色了,Really?剩下的小支线游戏一个比一个无聊,其中有些影响装备和物品手机的小游戏中除了赌场代币之类的能用钞能力解决就还好,捡垃圾送外卖拍露出癖变态这种小游戏设计出来人能无聊到什么程度才能反反复复的玩啊?还有代替了从前夜总会经营的约会APP,我只想说不想做就别做,别总搞些狗屁不是的东西来糊弄。
 --脑瘫的战斗编排  :第九章和十一章的追逐战是跑步进行的,玩得真的是脑溢血,不让人直接打的前往目的地就算了,非得跑步是几个意思?明明队里就有个出租车司机,随便开个车不就把路上一堆瘪三全都创死了?搞这么复杂意义何在?最最让人不能接受的是如龙8作为桐生的退场作,为了看全桐生的死前回忆竟然要刷桐生的三维觉醒???你们龙组的是不是在自己亲妈狗带前也要逼人老人家把自己三维刷到Rank9?亲妈直呼刷牛魔两个翅膀,不孝子当初你爸还不如把你射墙上
 --非常弱智的主线剧情  :本来剧情聚焦的话题无论是黑心自媒体还是核废料处理还是很有讨论价值的,但是剧情的展开极其幼稚,几乎所有正面角色的行为和动机都缺乏逻辑和准则。为了不剧透这里关于剧情我就提三问。第一问,JRPG到底什么时候才能放下圣母情节?这真的是人类能有的情感?你这游戏究竟是无尽财富还是无尽原谅?第二问,龙组不会觉得自己做的泽村遥剧情很感人吧?自己的游戏角色人气排行泽村遥几时叫得上名字?就连四驱战士的死前回忆剧情都比泽村遥剧情感人,臭不要脸的东西还要在流程中反反复复出现不下五遍,最后一幕进病房的换个狭山熏不比那玩意好一万倍?换成由美不是直接升华?第三问,既然无论剧情如何发展最终都是打一架就解决问题,那么下次前戏能不能少做点直接开干就完事了?姓横的不会写剧情不如向隔壁cygames学学专注战斗体验算了

总的来讲这游戏其实只适合系列粉丝不带脑子地看个乐子,主线结束后我个人完全不推荐深入地探究剧情或者挖掘玩法,边际收益几乎是负数。但是其实玩了一百多个小时我对这游戏还挺有好感的,为啥呢?
游戏中期有那么一段时间我睡不着只要打开如龙8,不出十分钟就能轻松进入婴儿般的睡眠
建议向全国医院神经内科推广,辅助失眠症治疗
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