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Posted: 17 May, 2021 @ 4:20pm

革命性的第三人称射击视角,摒弃了以往的坦克式操作,完美融合了动作与射击两方面要素,你可以拿着重火力突突突,也可以回旋踢在敌人的包围圈里杀出一条血路,战斗激烈程度超过以往任何一作。BOSS战不再是鸡肋,反而成了游戏最好玩的部分。

为系列引入了货币的概念,货币可以用来升级武器,购买武器和补给品,货币可以通过打倒敌人,收集各个场景中的宝物来获取。这样一来,除了战斗,探索和收集也变成了游戏重要的组成部分,在游戏中一边战斗一边搜集宝物也变成了游戏的乐趣之一。生化5的寻宝被简化,生化6因为废弃了货币系统改为技能点,但实际体验不如改造系统来的好。

优秀的道具管理系统,老生化最为人诟病就是道具栏,光是带两把常用武器和弹药就要占去四格,回复就要占去一格,剧情道具也是要占格子的,这就导致6-8格的道具栏十分捉襟见肘。4代使用了类似暗黑破坏神形式的背包系统,除了武器弹药回复外,剧情道具和宝物均不占用道具栏,道具栏还可以升级,有了充裕的背包空间,玩家几乎就没了捡了A就要舍弃B的烦恼,可惜这一背包系统被后来的双人模式无情抛弃。

恰到好处的QTE系统,QTE系统的引入让玩家在看过场动画时也不能放松警惕,和克劳萨的两场战斗算是QTE配合电影化镜头的绝佳应用了。最关键的是没有生化6的QTE这么泛滥,一提起生化6的QTE我就头疼,过场冗长且大量的QTE,非常破坏游戏的紧凑感。

全程无尿点的战斗设计,一步一步逐渐提升的战斗难度,不管是游戏一上来村民的围攻,还是中期城堡鬼魅的阴影虫,亦或是后期的机枪男,橡皮人,都在不断地考验着玩家的技术。前期杀敌的经验,在后期可能就派不上用场,初期的村民,没过多久就会爆虫,城堡邪教徒会拿木盾,戴头盔,孤岛的雇佣兵甚至会佩戴铁盾和大部分铁护具。三上甚至喜欢一口气送你两个BOSS,双电锯,双巨人,双爪男,一些前期单挑BOSS的经验,几乎就完全没有用了。

生化4最为人称道的一点,就是立体化的战场设计,拿第一关的村庄来说,你可以据守村庄侧门的小屋,也可以拿完散弹在二楼屋檐拐角虐杀电锯男,实在打不过可以爬塔楼等时间过去。

有Mac直升机掩护的那关,要借助复杂的地形才能在枪林弹雨中冲到终点,而Pro难度下Mac的直升机就是空气,机枪台需要你自己去清理,这对地形关卡的理解能力提出了更高的要求。

而生化5.6,虽然场景数量远远超过4,但大部分流程过于线性,打法也比较固定,远远没有4代各种手段虐杀敌人来的酸爽。

好比基友克劳萨,用刀远比用枪打起来舒服,哪怕这货变异后,刀依旧是对付他的最佳武器,除了旋风腿不能QTE躲,其他招式根本毫无威胁,你要做的就是架刀等他送上来给你打。

最终BOSS变异赛德勒,你可以用场景的油桶钢筋打他暴露出弱点,也可以打腿上的眼睛,最无脑的方法,商店买一把地雷枪,改满,配合自动瞄准,一发就能打出硬直,满改的地雷枪子弹足够撑到艾达送火箭。

通关之后还有艾达间谍模式,佣兵模式,专家级难度给你挑战,有大量的强力武器作为奖励。不管是多周目还是刷佣兵模式,都有足够的可玩性。
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goofy gober 23 Jul, 2022 @ 3:46am 
*第三人稱過肩視角