reckless.
はい、よろこんで!
Chiba, Japan
生命可以归结为一种简单的选择:要么忙于生存,要么赶着去死。
生命は単純な選択に帰結する可能性がある:忙しい生存か、死に追われるか。
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『コール オブ デューティ 21』:業界の王者から業界の恥へ、アクティビジョンの金儲け主義が完全に露呈!

かつて、『コール オブ デューティ』はFPSの頂点に君臨するシリーズだった。しかし、『COD21』でこのシリーズは完全に地に落ちた。ただの失敗作?違う、これは人類のゲーム史に残る汚点だ!チーターが跋扈し、SBMMがプレイヤーを苦しめ、バグが蔓延し、武器の育成が地獄級の苦行……プレイヤーの忍耐力はもう限界だ! それでもアクティビジョンは「次はどの方法でプレイヤーから搾り取るか?」しか考えていない。もはや『COD』はゲームではない。これは合法的な詐欺ビジネスだ!

SBMM:公平なマッチング?いや、精神的拷問だ!

アクティビジョンは「SBMM(スキルベースのマッチング)」が公平なゲーム体験を提供するとほざいているが、実態はプレイヤーの精神を破壊するための拷問システムに他ならない。
• 上手くプレイした? → 即座にTryhard地獄行き! 壁走りする超人、G-Walkで飛び回る変態たち、狂ったようにスライディングショットを決めるプロ級プレイヤー……そんな連中に囲まれ、ボコボコにされるだけ。
• ボコボコにされた? → 一時的に雑魚狩りさせてくれるが、それは罠だ! 「おっ、俺もまだやれるじゃん」と思わせた直後、またTryhard地獄へ送り返される。
• 新規プレイヤーは即引退、普通のプレイヤーは発狂、上級者はロボットような新人と戯れるだけの作業。これがCODの末路か?

こんなクソマッチングシステムのせいで、『COD』はもはや「遊ぶゲーム」ではなく「耐えるゲーム」と化している。休日にリラックスするためにゲームを起動したのに、待っているのは血管ブチ切れ案件。アクティビジョンは本気で「ゲームの楽しさとは何か?」を理解していないのか?

バグ&チーター天国:普通のプレイヤーは犯罪者、チーターはVIP

SBMMが地獄なのはまだいい。だが、『COD21』の本当の地獄はバグとチーターの氾濫だ。
• チーターの天下:ウォールハック、オートエイム、弾無限……何でもあり!どこを撃っても即ヘッドショットを決める超人たちが、毎試合現れる。こんなもん試合じゃねぇ、処刑だ!
• 誤BAN祭り:2025年1月14日、アクティビジョンが実施した“BANガチャ”により、多くの無実のプレイヤーが一斉にアカウント停止。だが、チーターはピンピンしている!
• サーバー崩壊、最適化ゼロ:PC版は「フレームレート安定する方が珍しい」レベルで最適化崩壊。カクつき、強制終了、武器テクスチャの消失、試合中の無限ロード……「ゲームとして成立していない」レベルの欠陥。

挙句の果てに、「プレイヤーが正常に試合できることがバグ」と言って修正するという前代未聞の珍事まで発生。「ユーザーが快適に遊べる=不具合」という発想、いったいどこから湧いてきたんだ!?

武器の育成地獄:課金しないと強くなれません!

CODの武器システムは、もはやFPSではなくMMORPGの廃人育成レベルになった。
• 1つの武器をまともに使うだけで40レベル必要。レベル1の時点ではゴミのような性能。
• 肝心なアタッチメントはすべて封印。「装備が揃っていないから戦えない」→「でもレベル上げないと装備が揃わない」→「じゃあどうすればいいんだよ!」
• SBMMのせいで育成どころじゃない。「1キル取るのも必死」な環境で、どうやって武器を育てろと?
• アクティビジョン「育成が面倒?では課金してください^^」

おいおい、CODはいつから「金払わないと普通に遊べないゲーム」になったんだ?9,800円払って買ったはずのゲームが、実態はF2Pのソシャゲ以下とか笑えないぞ?

COD21対COD19・COD20:比較する価値もない、レベルが違う!

一部の信者たちは「COD21は前作よりも潜力がある」と言って持ち上げているが、そんな言い訳は通用しない。実際、COD21はCOD19・COD20よりも圧倒的に劣化しており、遊ぶ価値すらない!

COD19(MWII):問題はあったが、まだ遊べた

COD19は確かにSBMMや地図設計が微妙だったが、少なくとも最適化と武器感触、ゲームの基礎的な部分はCOD21より遥かに良かった:
• PC版の最適化がしっかりしていて、フレーム落ちやクラッシュが少ない。
• 銃の手応えが良く、射撃体験が堅実だった。 銃のカスタマイズシステムは確かに煩雑だったが、プレイヤーを発狂させるほどではない。
• 武器解除が理にかなっており、課金要素はあったが、基本的なプレイ体験は課金に邪魔されることがなかった。

COD19は神作とは言えないが、少なくとも遊べたし、COD21よりも遥かに良かった。

COD20(MWIII):初動はクソだったが、後々挽回した

COD20はリリース当初、ボロクソに叩かれたが、Sledgehammerスタジオは最終的に「楽しめるCOD」へと持ち直した:
• 地図はクラシックに回帰し、大部分が旧作のリマスターで、少なくとも不快感はない。
• JAK改造システムが豊富で、武器プレイが楽しいし、毎週新しいコンテンツを楽しめた。
• フィードバックを反映させたアップデートで、プレイヤーの評価は徐々に回復した。

COD20は初めはひどかったが、最終的には楽しめる作品に仕上がった。

COD21:19・20より優れている?夢でも見てろ!

COD21は、19・20の問題を全て超えて、さらに酷くなった:
• チーターの横行。COD19・COD20にもチーターはいたが、COD21は「本物のプレイヤーが罪人、チーターがVIP」になってしまった。
• バグが多すぎる。COD21では「プレイヤーが正常に試合できることがバグ」と言えるレベル。COD19・COD20にこんなひどい問題があったか?
• 武器育成の地獄。COD19・COD20にも武器システムはあったが、COD21ほど人を苛立たせるものではなかった。
• 最適化が最悪。COD21のPC版は19・20よりも遥かにカクつき、フレーム落ち、クラッシュ、テクスチャ消失が日常茶飯事。
• SBMMの拷問レベル。COD19・COD20のSBMMも酷かったが、COD21ではそれが一層厳しくなり、プレイヤーは完全に実験体にされている。

結論:COD21はCOD19・COD20よりも遙かに劣っている!「潜力」を口にするな!COD21には救いようがない!

結論:アクティビジョンが潰れない限り、CODは未来がない!

『COD21』がこれほど酷いのは、アクティビジョンがもはや「プレイヤーの楽しさ」なんて微塵も考えていないからだ。ただひたすら課金を煽り、プレイヤーを苦しめ、ゲームを地獄に変えていく。その結果、CODはもはや「年に一回リリースされる高額な拷問器具」と化してしまった。

「次のCODは改善されるかも?」だと?いい加減、目を覚ませ!CODの歴史は「新作が出るたびに悪化する」ことだけが確定している。COD22?99%の確率で『COD21』より酷くなるぞ!

最後に、まだ『COD21』にしがみついている同志たちへ贈る言葉——

チーター横行し、
最適化無い
結局俺は辞めた。

今すぐにでも、『COD21』を捨てて、楽しいゲームを探しに行け!
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私は、以前の自分に追いつけないようです。



追逐着天上的云
空に浮かぶ雲を追いかけて

云追着汽笛车追着泥泞
雲は汽笛を追い、列車は泥の道を走る

人的病像城市间匍匐的蚁
人の病は都市を這う蟻のようだ

像在搬运两手却空荡无力
何も持たずに運んでいるような、力のない手のように

为何如此把我包起来
なぜ私をこのように包んでしまうのか

寄着人生却不见消息在
人生を送るが、知らせはどこにもない

瘫痪的心除了跑以外
麻痺した心は逃げること以外できない

谁有想起我
誰が私を思い出すのか

谁有讲起我
誰が私について語るのか

谁有唱起我
誰が私を歌うのか

那时没有分寸
あの時は加減がなかった

最轻浮的反而最快沉沦
一番軽薄な者が最も早く沈んだ

他们写的诚恳
彼らは誠実に書いた

用心写我 写得像是分身
私を書いた まるで分身のように書いた

醒悟 时最困顿
目覚めたときが一番困難だった

我听不懂这些也没承认
私はそれを理解できず、認めもしなかった

我们都很真诚
私たちは皆とても誠実だ

只是写着自己演的人生
ただ自分が演じる人生を書いているだけだ

说我稳健可我冲不破命运的桎梏
私が堅実だと言われても、運命の束縛を破れない

你们认为我的耻辱
君たちが思う私の恥は

不过是合适的迟暮
単なる適切な黄昏に過ぎない

学历不高也翻不透卷轴
学歴が高くない、巻物を読み解くこともできない

熄火的烟头
消えた煙草の火

掐灭的念头
掻き消された思い

又过好几个年头
さらに幾つもの歳月が過ぎた

人们神话我
人々は私を神話にした

到头只是时间在浪漫的
結局、それはただ時間がロマンチックに

摆拍
ポーズを取っただけだ

人们笑话我
人々は私を笑った

所谓行为只有幽默
言われた行為はただのユーモアでしかない

轮椅议论
車椅子が議論する

着那双腿的疲软
あの足の疲労感を感じて

推着我 腿折的很逆反
私を押しながら、足は逆に折れていた

站起身 我把我踩在地板
立ち上がり、私は自分を床に踏みつけた




拨开这天上的云
この空の雲をかき分けて

风拨开轨道车拔开雾气
風が列車の軌道をかき分け、霧を晴らす

人的病像癌症后麻木的心
人の病は、癌の後の麻痺した心のようだ

必须顺从
従わなければならない

还自顾不甘心
それでも内心は納得していない

内心不愿把我包起来
心は私を包み込むことを拒む

明知像小丑却说好期待
道化師のようだと知りつつも、期待していると言う

面对过去除了逃以外
過去に向き合うのは逃げる以外にはない

谁又妄议我
誰がまた私を妄議するのか

谁又忘记我
誰がまた私を忘れるのか

谁又放弃我
誰がまた私を諦めるのか

烟圈像卷年轮
煙の輪は年輪のように

时间被吹散反而怪风声
時間は吹き散らされ、風の音が原因だとされる

告别像答辩论
別れはまるで討論の答えのようだ

欲言又止是怕自相矛盾
言いたいことを言い止めるのは、矛盾を恐れるからだ

生活像走偏门
生活は裏道を歩んでいるようだ

怨幸福来敲门是没叫人
幸せがドアを叩くのに誰も呼ばれないことを嘆く

我们不像我们
私たちは私たちらしくない

只是演着自己过的人生
ただ自分が演じる人生を生きているだけだ

被他人在当面随口议论
その場で他人に勝手に批評される

是他人看乐子
他人が笑いを見ている

而乐子是他人
その笑いは他人なのだ

遇到几次表达内心的机会
内心を表現する機会に何度か出会った

跌跌撞撞换上
ぶつかり合いながら

幽默小丑的牌子
ユーモラスな道化師の看板を掲げた

胡言乱语被人奉为圣经
支離滅裂な言葉が人々に聖書として崇められる

义正辞严反倒沦为笑柄
正論が逆に笑いの種となる

是自我 把自我给曲解
それは自分、自分を誤解している

是自我 把自我给拒绝
それは自分、自分を拒絶している

只不过
ただそれだけのこと

又如何
それでどうだというのか

车马辆辆过
車も馬も通り過ぎる

话语杳杳落
言葉は遥か彼方に消えていく

在迷茫之上
迷いの上で

迷茫之下
迷いの下で

在迷茫之中
迷いの中で

谁会是那阳春白雪
誰があの高雅な詩となるのか




化作这天上的云
この空の雲となり

雨化作浓墨 车挥毫作笔
雨が濃い墨となり、列車が筆を振る

人的病像雨停后天边的晴
人の病は、雨が止んだ後の空の晴れのようだ

以前的伤 笑着说也留痕迹
かつての傷、笑いながら話すが、それでも痕跡は残る

那便就此把我包起来
それでは私を包み込んでしまおう

我的故事被自己嚼起来
私の物語は自分によって噛み砕かれる

我的自己除了找以外
自分を見つけること以外には

谁有赏析我
誰が私を鑑賞するのか

谁又藏起我
誰が私を隠すのか

谁都当起我
誰もが私になりきっている

朋友总是分合
友達はいつも分かれたり、また会ったりする

在人生的岔路装瘫痪的
人生の分かれ道で麻痺したふりをして

人生总被问责
人生は常に責められる

在时间的法庭里狡辩着
時間の法廷で言い訳し続ける

时间吹动风车
時間が風車を回す

堂吉诃德笑着追风筝了
ドン・キホーテは笑いながら風船を追いかける

我也不是真的
私も本物ではない

只是过着自己写的人生
ただ自分が書いた人生を生きているだけだ
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原画:神猫子Mineko(bilibili) 动态制作:-夜莺Night(bilibili) 喜欢还请多多支持一下哦,你们的支持就是我们更新最大的动力
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东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya
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官方交流群(1群:977296989;2群:168683098;3群:314720141;4群:753301157;5群:826258376;6群:771858065) 如果发现内容错误请与我联系方便修正,最近修正时间:2024.2.16 本文档是针对《东方夜雀食堂》这款游戏中较为复杂的稀客系统所提供的一份攻略。由于长期以来有部分新手玩家对这套在游戏中至关重要的系统感到难以理解,东方夜雀食堂交流群的热心群友们制作了大量的攻略文件,本文档是在2022年2月初DLC1发售时所制作的又一份攻略文件。 需要注意的是
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这篇笔记用作者走过的弯路和吃过的教训,为你节省时间。经营前看10秒,轻松十分钟。 众所周知,『东方夜雀食堂』需要我们各位小夜(鸟)雀(人)在游戏很早期就开始做笔记,或在心里记待办事项和菜谱了。但我们每天已经有够多要记要操心的东西TAT,当晚为喜爱的小姐姐发明的独门饭团包一切秘方大概率在第二晚会被忘光光,还是得花时间重新配菜。 别的攻略都在做最全的食谱,这里给你最简单好记,且所需食材门槛最低的NPC个性化食谱。一人一道菜,让你的深夜食堂无论谁来都笑脸好评,奖励符卡不停,小费日结轻松上5千!
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reckless. 11 Mar @ 4:25am 
神入:Tenshi:
鸳雀羽洛 9 Mar @ 5:16am 
刷了这么久终于刷到留言板了:Yourfather:
reckless. 5 Oct, 2024 @ 2:04am 
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鸳雀羽洛 4 Oct, 2024 @ 6:08pm 
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reckless. 26 Mar, 2024 @ 2:06am 
Z a f k i e l 25 Mar, 2024 @ 4:02am 
昆昆牛逼