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Posted: 14 May, 2024 @ 6:30pm
Updated: 12 Jul, 2024 @ 12:35am

Auf den höheren Schwierigkeitsstufen ist das Spiel so dermaßen "schwer", dass man die Mechaniken im Spiel ausnutzen muss, um einigermaßen erfolgreich zu sein. Sollte der Sinn hinter "sehr Schwer" und "Legendär" der sein, dass man gezwungen ist, die perfekten Spieleinstellungen im Internet nachzuschlagen, weil das Einkommen einem sonst um die Ohren fliegt? Sollte der Sinn hinter den Schwierigkeitsgraden der sein, dass man die Hälfte der Mechaniken ignoriert und z.B. einfach Mitarbeiter spamt, damit diese ein AAA-Spiel innerhalb eines einzigen Monats fertigstellen? Oder dass man nur mit einer einzigen IP spielen MUSS, also 30 Nachfolger eines Spiels erstellt, weil neue IPs sich überhaupt nicht verkaufen? Meiner Meinung nach ist der Reiz hinter dem Spiel doch der, dass man ein gewisses Roleplay hat, aber dieser wird auf den hohen Schwierigkeitsstufen komplett zerstört, weil man "cheaten" MUSS. Was einem spätestens dann auch auffällt, ist, dass einem das Spiel quasi gar nichts erklärt. Mir geht es nicht um irgendein Tutorial, sondern um die Erklärung von allen möglichen Boni im Spiel. An jeder Ecke liest man Boni, die sich auf die Mitarbeiter und/oder Verkäufe auswirken sollen, aber nirgendswo kann man die genauen Zahlen lesen. Woher soll ich wissen, ob z.B. der Perk "Effizient" (Effiziente Mitarbeiter arbeiten in allen Bereichen geringfügig schneller) sich lohnt? Warum sehe ich in einem Spiel, das sich vor allem auf den schwierigen Spieleinstellungen extrem auf die genauen Mechaniken fokussieren will, nicht, wie viel Prozent das jetzt genau sind? 1%? 10%? 20%? Der Perk war nur ein Beispiel, die ganze Zeit passieren im Spiel Dinge, die man aus der Sicht des Spielers 0,0 nachvollziehen kann. Wieso ist die Bewertung des Spiels auf einmal geringer als noch vor ein paar Wochen bei dem Vorgänger, obwohl alles genau gleich ist? Wieso sind die Verkaufszahlen meiner Spiele so schlecht, obwohl ich eine 90%+ Bewertung habe und die IP bekannt ist? Wieso verdiene ich immer weniger, je größer die Spiele sind, die ich erstelle Keine Antworten im Spiel, kein Wiki, kein gar nichts. Auf den Schwierigkeitsgraden "Sehr Schwer" und "Legendär" ist das Spiel nicht spielbar. Es ist auf den Schwierigkeitsgraden kaputt.

Abseits davon gibt es ein paar Sachen im Spiel, die ich schade finde:

- Multiplayer: Dieser ist zwar vorhanden, aber das Spiel an sich eignet sich eigentlich gar nicht zum Zusammenspielen, da man als Spieler sehr regelmäßig pausieren muss. Der Mitspieler übernimmt lediglich eine KI von vielen anderen KI-Unternehmen. Das Spiel macht im Multiplayer keinen Spaß, daher findet man auch quasi nie eine Lobby oder nur äußerst wenige.
- Gamepass: Warum sind nur Spiele im Gamepass relevant, die sich derzeit auf dem Markt befinden? Der Sinn ist doch der, dass man auch mit seinen alten Spielen noch Geld verdienen will. Man stelle sich mal vor, Microsoft entfernt z.B. alle Spiele aus seinem Gamepass, die vor 2022 released wurden. Das ergibt keinen Sinn.
- Ingamekäufe: Die Ingamekäufe hören sich zwar cool an, aber die Einnahmen sind so winzig, dass sich das Feature nicht lohnt, ebenso wie das Verkaufen von Fanartikeln.
- Einstellungen von Spielen: Warum kann ich im Spiel nicht z.B. bei der Marketingabteilung herausfinden, wie die richtigen Einstellungen bei Spielen sind? Muss ich wirklich bei den gefühlt 100 Genres, die in Kombination auch noch andere Einstellungen benötigen, so viel herumprobieren, bis ich auf die richtigen Werte komme? Das lohnt sich zeittechnisch nicht, frisst viel zu viel Geld und macht keinen Spaß. Dass man quasi dazu verleitet wird, irgendwann online die komplette Übersicht aller Einstellungen anzuschauen, ergibt für mich keinen Sinn und hindert den Spielspaß.
- Patches: Warum gibt es regelmäßig winzige Patches ohne Patchnotes? Was wird da verändert? Spieler, die auf den höheren Schwierigkeitsstufen spielen, müssen einfach wissen, ob die Änderungen sich auf ihr Gameplay auswirken.

Das Spiel ist auf Normal ein komplett anderes als auf Sehr Schwer. Es ist bis normal so gebalanced, dass ein Spieler sehr gut durchkommt, sein Imperium einmal aufbaut und dann das Spiel zur Seite legen kann. Wer sich nach Herausforderung sehnt und anfängt, am Schwierigkeitsgrad zu schrauben, wird enttäuscht sein und merken, dass das Spiel von vorne bis hinten an so vielen Ecken und Kanten intransparent ist und nicht mehr funktioniert.
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