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Posted: 6 Jan, 2019 @ 9:51am
Updated: 6 Jan, 2019 @ 9:57am

伟大导师马克思在《游戏论》一书中说过这样一段话:
游戏的价值,即生产快乐值所需要的游戏时间,以及决定再生产快乐值所必要的游戏时间。如果一个游戏时生产的快乐值用金钱来表示是5毛钱,玩家全天所需的快乐价值是5块钱,那么玩家每天就必须游戏10小时,才能生产出他每天必要的快乐值。
由此可知,在那个久远的黑暗时代,衡量一个游戏的好坏与否,是有一个普世标准的,这个标准应该是(单位时间的所生产快乐值)的多少,用公式表达就是:S=H/D,S值越大,也就是(单位时间产生的快乐值)越高,我们便可以说,这个游戏越好玩。
然而今时不同往日,在版权意识逐渐觉醒的现代社会,在评价一款游戏时,我们不可避免地需要再加入(价格)因素,此时,公式表达演变为:S2=C/H/D,S2值越小,也就是单位价格/单位时间/快乐值越小,我们便可以说,这个游戏越值!
综上所述,此游戏可以说是我在Steam上玩过的,S2值除去0以外最小的游戏。
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