85
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Hole in my Soul

< 1  2  3 ... 9 >
Εμφάνιση 1-10 από 85 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
2
2.1 ώρες συνολικά
Когда намешали все в кучу, но не смогли в адекватный баланс

Что представляет собой игра
Я бы сказал, что в основе лежит слешер, поверх которого натянули соулс-лайк. Но вроде какой-никакой сюжет есть, хотя все еще далек от хорошего.

Что по визуалу
Визуал интересный, графически играя довольно слабенькая, но за этот счет имеет довольно низкие системные требования. Но почему-то в катсценах местами очень сильно дропы фпс, которые рвут картинку.
Броня вообще очень смешная, я не понимаю куда тянет игру. Начальные сеты: броня гладиатора, какой-то сет степного кочевника и потом вообще сет викинга.

Как играется
У нас из атаки: легкая, тяжелая и тяжелая в концентрации. Есть блок и есть уворот. Есть парное оружие, двуручный меч и глефа. У каждого этого оружия есть свои ветки прокачки. Да, из-за прокачки этих веток вносится разнообразие боевки за счет приемов. Если прожать уворот в нужно время - вы не потеряете выносливость (если я правильно понял). Если же блок - то случится идеально пери, которое может вывести противника из равновесия. Изюминкой является то, что на толстых врагах и боссах - урон по выбитому врагу из равновесия просто смешной.
Местами прослеживается почерк Миадзаки: нет, врагами не насрано за углами, не какие-то тупые ловушки есть, или расстановка врагов такая, что они тебя долбят издалека и к ним просто так не подбежишь.
2025 год на дворе - бег вне боя жрет стамину и отсутствует какая-либо вертикальность в игре.
Если в целом играется адекватно, но боссах происходит какая-то вакханалия. Вот эти знаменитые 100500 комбо-ударов, которые не позволяют разорвать дистанцию с боссом, потому что у него еще и в придачу довольно размашистые удары, а поскольку у нас гг - инвалид без выносливости с легкими 50-летнего курильщика, единственный вариант - дрочить тайминги.
При этом, я дошел до 2ого босса и в игре НЕТ прокачки хилок: ни их силы, ни их количества.
Единственное, что прикольно - пока ты траишь босса так или иначе тебе капает опыт, и потерянный опыт после босса лежит НЕ на боссфайте, а рядом с костром. Вот условно 10 раз траишь босса - 1 или 2 раза за это время прокачаешься. Так что не только заучиваешь босса, но и что-то да и фармишь.

Что игра может предложить нового?
А ничего! Кроме опыта за попытки убить босса и веток прокачки оружейных - абсолютно ничего нового или чего-то своего. Даже нет никаких механик пополнения хп помимо самих банок, не возможности никаких их пополнить.
Можно еще похвалить разве что подсказки по управлению к Дуалшоку/Сенсу без пляски з бубном (привет ФромСофтвар).

Итог
В демку можете попробовать поиграть, вдруг вам и зайдет. Но учитывая посредственность игры, отсутствия какой-то хорошей музыки, странно утяжеленных боссов, и не самого маленького ценника - я бы не покупал такое. Для меня у нее ценник как у Елден Ринга, лол :D
Αναρτήθηκε 10 Φεβρουαρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
169.8 ώρες συνολικά (74.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Положительный отзыв засофтлочен
Αναρτήθηκε 28 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.7 ώρες συνολικά
Очень приятно удивлен и не зря давно добавил в список желаемого :)
Прикольная игра про полицейского, жалко, что демка очень короткая и жаль, что не будет коопа. В коопе подобное прям было бы топчик.
Αναρτήθηκε 2 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
13.0 ώρες συνολικά (12.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Без идейная (почти) копирка Тераррии но с видом сверху.

Не то, чтобы копирование идей - плохо. Но тут вообще нет ничего своего. Увеличение ХП и МП - как в Тераррии, заселение НПС к себе - как Тераррии (немножко лучше), заточка оружия и аксессуаров - как в Тераррии. Абсолютно унылая боевка - просто маши оружием, делай иногда деши (для 2024 это уже не ок). Некоторые боссы сделаны так, словно разработчики забыли о том, что в игре есть милишники (не только стрелки и маги).

Вгоняет в уныние и бесит. Крафт такой базовой вещи как факел - дорогой, факел это базовый расходник и не должен требовать хоть сколько-то странного крафта. Под ногами 90% времени расположен мусор который блочит перемещение: камни, кусты, кости, корни, лед и прочее. Лес в игре такой, что через него нельзя пройти: либо иди в обход либо долби себе проход. Перемещение персонажа - просто ужас, супер медленное и унылое. Вы "кайфанете" когда нужно будет бегать и фармить боссов.
Выше писал про мусор под ногами да? Так воооот, игре не в курсе, что когда идет босс-файт желательно отменить спам мобами, ко всему этому будете наслаждаться мусором под ногами во время файта с боссами. Это если вы знаете как босса призвать - вы еще можете 5-10 минут уныло долбить мусор, чтобы подготовить арену.
Ко всему этому игра оооочень чувствительна к конекшену между игроками и вы можете довольно много лагать тут.

Из интересного, я слышу музыку из Тераррии, и я надеюсь, что это не стыренная музыка из нее обработанная нейросеткой или что-то в этом духе.
Да разработчики говорит, что это по сути не демо, а полная игра в прологе, и как я понял, игра будет завязана на островах и можно будет делать свои корабли для путешествия. Но это так. на словах.

В общем я не увидел чего-то такого, чтобы меня завлекло в игру. Хотите прикольный выживач-песочницу, попробуйте Core Keeper. В разы лучше и видно, что разработчики понимают, что они делают.
Αναρτήθηκε 28 Οκτωβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 28 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
Что ж, я не спешил с "обзором", потому что хотел пройти длс. И так:
Можно ли назвать это ленивым рескином? - Точно нет, абсолютно все прикольно перерисованно: задники, юнити, деревья, ландшафт (и прочее), новая музыка.
Длительность - около 18 часов, можно и быстрее конечно
Новые механики - в целом разработчики немного переняли опыт механик Kingdom Eighties. Прикольно что добавили расширение сумки, и постепенно увеличивается войско, которое плавает с вами.
Соотношение цена/наигранные часы - если вас вообще волнует подобное - вы больной человек и место вам среди игр Ubisoft, где за 70 бачей можете насладиться убогой дрочильней, зато на 100+ часов да.
Часть негатива, который есть в отзывах - связан больше с техническими неполадками, но разработчики довольно активно общаются и собираются пофиксить что-то в ближайшем патче.
В целом прикольно видеть, что разработчики пытаются разнообразить геймплей и механики, прикольно что добавили аля подсказку за 1 монету, которая скажет, что вам нужно делать на текущем острове.
Αναρτήθηκε 10 Οκτωβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 10 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
27.7 ώρες συνολικά
Нет ачивок - нет положительного отзыва.
Кооперативная игра, где только хост получает ачивки, потому что у разработчика или руки не с того места или ему просто пофиг - гениально.
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
36.3 ώρες συνολικά (11.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Разбудите меня посреди ночи и спросите: любая игра от Ubisoft или Forever Winter - я всегда отвечу последнее

Сама идея (PvEvE), артдизайн, атмосфера, музыка - просто ах*й!
Но это даже не ранний доступ, это альфа.
Около невозможно порекомендовать кому-либо игру, если вы только не пойдете смотреть видео как игра работает и играется. Если вы готовы смириться с игрой после увиденного - вы получите довольно не мало позитивных и "вау" эмоций. Если найдете еще друга для коопа - будет само собой лучше :)
Да сложно сказать как быстро будет развиваться игра и доберется до релиза. Пока что нет даже роадмапы, чтобы понять как будет развиваться игра.

P.S. 1) Не долбитесь в глаза как некоторые клоуны тут, и читайте мин. требования, чтобы не позориться как чел с 1660. 2) Для проверки как у вас будет работать игра - чекайте на разных картах. У вас может быть все ок на первой карте (Scorched Enclave), но на Ashen Mesa могут быть проблемы, карта не маленькая.
Αναρτήθηκε 28 Σεπτεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
35.1 ώρες συνολικά (6.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Разработчик - гений :)
Эта игра забавное комбо рогалика, тавер дефенса и карточной игры. Все довольно разумно и прикольно смешано воедино. Да, игра в раннем доступе, нет половины карт, доступных персонажей-строителей чуть меньше половины. Но чертовски залипательна. Есть несколько уровней сложности, для тех кто хочет немного вызова. Никаких багов не увидел, хотелось бы разве что возможность карточки башен и реликвии.
Αναρτήθηκε 30 Ιουλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
43.0 ώρες συνολικά
Still better than Helldivers 2, lmao
Αναρτήθηκε 23 Ιουνίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
45.7 ώρες συνολικά (36.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Когда разработчик отвечающий за идеи - гений, а разработчик отвечающий за баланс - в детстве забивал гвозди головой
Я хотел написать в целом положительный отзыв пока полностью не прошел игру. 1/5 игры играется хорошо, если вы не играете за тяжа. Потому что тяжа вообще никто не балансил, вы не можете надеть тяжелый сет до первого босса, я ни разу не терял опыт, так что придется погриндить мобов. На 2/5 игры вам почему-то внезапно и резко начинают отрывать лицо. Вы терпите превозмогаете и вроде ок. На 3/5 вроде все сносно, но уже видно как человека, который отвечает за построение уровня вселяется х*ебес. С 4/5 и 5/5 начинается веселье. Вы вообще не понимаете куда идет и зачем. Шанс потери огромного количества опыта - самый высокий в игре на этих этапах, потому что происходит просто срань в плане построения уровней. Отдельно хочется похвалить умника, сделавшего бессмертных мобов, для убийства которых нужно зажимать клавишу, а жать ее нужно долго а главное поймать угол ГДЕ ИГРА НАЧНЕТЬ регать эту кнопку. При чем если вы играете на самом комфортно орудии - F вам, потому что в этом фрагменте игры где-то лишь в средине 5/5 части можно найти новое оружие. Но по настоящему вы кайфанете с 2 последних боссов. Они будут вас сносить с 2 ударов, при чем эти 2 удара зачастую комбо.
Концовка - просто ни о чем. А я напомню, что это вторая игра разработчиков, что-то они должны были понять с первой игры. Но судя по всему - нет. И самое страшное - они продолжают делать игры :D
В общем, если интересно поиграть в сосалик с интересными идеями (далеко не все из них хороши), но готовы временами гореть - покупайте по скидке.
Αναρτήθηκε 22 Ιουνίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 ... 9 >
Εμφάνιση 1-10 από 85 καταχωρίσεις