27
Products
reviewed
123
Products
in account

Recent reviews by Оранге

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
No one has rated this review as helpful yet
5.1 hrs on record
Вернулся в игру, чтобы выбить 100%. На это ушло всего 2 часа, из которых около часа я спасал жопу Аликс или ждал, пока она соизволит перенести эту самую жопу на нужное место. Я понимаю, что это аддон, но тогда пусть и ценник будет соответствующий. В моём регионе вторая халва стоит $6,3, а этот эпизод — $5,0, при этом в двойку я наиграл в 10 раз больше, так что думаю, что адекватной ценой для HL2E1 был бы 1 USD.
Posted 4 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
53.4 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Игру я недопрошёл, но вот отзыв. Для начала, игра (как инди) хорошая.

Плюсы
Относительно уникальный сеттинг: перед игроком коммунистическое государство начала 80-х, чего я не видел в компьютерных играх (может такие игры и есть, но особой известности, видимо, у них нет). Кроме сеттинга хочется отметить проработку мира. По всей Каракатике можно заметить множество мелких деталей, есть 2 типа коллектиблсов: засекреченные документы KGP и зарытые деньги местного бандформирования. Если говорить про помещения, то их можно описать одним эпитетом: они уютные. Хоть ваш домик и может мыть полметра на полметра, он будет обставлен очень грамотно и красиво.

Минусы
Довольно тугая боевая система. Когда неточность в стрельбе из пистолета Макарова или ППС-43 логична и не создаёт вопросов, то неточность у АКМ (или АК-74, я их не различаю, кроме калибра) заставляет задуматься, будто разработчики запороли стрельбу. СВТ-40 я особо не пользовался пока что, так что не знаю, что можно сказать о ней.
Хочется отметить, что игра иногда проседает до 20-30 фпс, что для современного инди, видимо, — норма. При этом графика стандартная для Unity.
Posted 13 March, 2023. Last edited 30 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Наверное, лучший саундтрек в видеоиграх, при учёте того, что он наполовину состоит из "глюков" и "лагов"
Posted 19 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
Очень криво, очень мало фпс, карманное измерение SCP-106 крайне дырявое, иногда в нём даже срабатывает noclip check (в оригинальном SCP: Containment Breach если с помощью ноуклипа попробовать полетать по карманному измерению, игра телепортирует игрока в комнату с одним выходом, который ведёт из карманного измерения).
Отмечу крайне высокую скорость SCP-173, баг в начале HCZ (бывает так, что комплекс строится так, что нельзя выбраться из первой комнаты после лифта), очень высокую дальность прорисовки в карманном измерении SCP-106 (из-за чего теряется вся мистика, когда идёшь в неизвестность), а также нечестный спавн врагов (у меня SCP-173 заспавнился в SCP-096 и они застряли друг в друге, если что, на одного надо смотреть, чтобы не сдохнуть, а на другого наоборот нельзя смотреть, иначе сдохнешь)
Posted 10 March, 2022. Last edited 11 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
46.4 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Стоит сыграть хотя бы из-за музыки. Игра одновременно одаривает игрока музыкой за прохождение вперёд и этой самой музыкой заставляет игрока быть во всё большем напряжении. Играть весело короче
Posted 13 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
243.7 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Пока она ещё забагована, никакого полноценного обзора.
Posted 16 December, 2020. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.1 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Эх, а вот и по-настоящему не заслуживающая своих популярности, уважения, любви игра. Игра, которую все хвалят со слезами ностальгии на глазах, не видя за этими слезами реальных проблем игры, появившихся из-за того, что разработчик считает себя богом геймдева, ведь только так можно назвать человека или группу людей, что изменяет классику не только в графическом плане, но и в плане геймплея, ведь кто просил больших (ударение на первый слог) локаций, чем в оригинале? Кто просил изменение поведения ИИ? Разработчик — мелкая студия, так зачем вы пробуете себя в сложных вещах?
Ладно, что-то я написал ♥♥♥♥♥♥ какое длинное вступление, ♥♥♥♥♥ оно надо вообще?

Графика
Говоря о ремейке невозможно не обронить слово о графике. И графика более менее норм. Сурс, как движок, не смотря на свою старость, способен выдавать практически любую картинку, ведь за 20 лет технологии стоят на месте. Появляются новые процессоры, более быстрые способы хранения и использования данных, но больших изменений, таких как первая трёхмерная графика или шейдерная обработка, которыми перевернули индустрию hl1 и hl2, нет.
EDIT: Графика на уровне Half-Life 2, но с улучшенным освещением из современных версий Source. Эх, вот бы блин такое освещение было бы в CS:GO или в других играх на этом замечательном движке, ибо он заточен под освещение, а не под 4K текстуры и прочую херню, за что, правда, спасибо не Crowbar collective, а Valve. Вот реально странно, почему они не делают ремейки своих игр.

Музыка и гигантомания Crowbar Collective
Мне не понравилась, хотя это чисто субъективный раздел, но чувствуется, что музыка создаёт чуточку не те чувства, что надо игроку. Разработчики хотели сделать вид, что игровое пространство большое и это чувствуется, но заполнился ли хоть кому-то первый Half-Life как шутер в огромных пространствах? Огромными, да и то с натяжкой, были первая карта из Ксена, арена Нихиланта, портал в Ксен, да и дамба. Остальные локации — очень узкие коридоры. А Black Mesa? Огромные, но пустые локации, где даже небольшой коридорчик стал небольшим складом. ♥♥♥♥♥?

Геймплей (и снова гигантомания Crowbar Collective)
Из-за гигантомании разработчика, теперь вы ♥♥♥ попадёте во врагов, ведь локации стали больше, зато враги теперь снайперы и убьют вас с любого расстояния. Ну как Half-Life, игра где ты не сидел за укрытиями из-за ИИ противника, а наоборот постоянно шёл на него, ибо иначе тебя просто убьют, превратилась в посиделки за укрытиями?

Выводы
Довольно объёмный обзор получился, ну ладно. Обзором хотел показать, что если не смотреть через гравитационную линзу ностальгии, то игра — максимум середнячок, невзрачный инди-проект, который должен был быть забытым ещё в 2015 году, но каким-то образом до сих пор живой. А и ещё, я, блин, возвращал деньги за игру, а кто же знал, что если вернуть деньги, то нельзя писать обзор?
Posted 20 September, 2020. Last edited 9 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.1 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Так, в этом тексте будут мои первые претензии к игре (для адекватного представления о моём времени в игре отнимите от моего текущего общего времени в игре 9 часов и тогда вы получите более правдивую оценку (я играл раньше, но всё уже забыл)).

И первая претензия — проблемы с серверами.
Серьёзно, мой средний пинг в игре — 1-2 секунды. И это не моя проблема, в подобных играх мой пинг — 20-40 миллисекунды (= 0.02-0.04 секунды). Тут же я могу нажать на клавишу выстрела, и ждать ещё секунду, пока я сделаю выстрел. Конечно, для пулемётов всяких, дробовиков это — не проблема, но если вы взяли пушку (внешний вид которой основан на зенитных/танковых пушках), то это мешает. Цель ваша может уйти, пока вы делаете выстрел.

High lvl игроки в рейдах.
Вот идёте вы в рейд, а у вас в тиме напарники, у которых на 1000-1500 мощь снаряжения выше. Что за херня? Я иду в простейший рейд, а за меня всё делают союзники. А идти в рейды надо, если хочешь скрафтить хорошее снаряжение.
Posted 11 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
168.4 hrs on record (86.8 hrs at review time)
Так вот. Это не полноценный обзор, оный, скорее всего, не появится, из-за ненадобности.

Игра хороша, наглядно демонстрирует простейшие законы физики. Игра — песочница, игрок сам выбирает себе цель. Есть цепочка миссий, по которым можно следовать, это так называемое "Бюро Регистрации Рекордов", но выполнять эти миссии не обязательно.

Тут я не буду делать "соц. опрос Единой России", или как это в ваших тырнетах сейчас называется. Просто текст, иногда с ссылками или курсивом/жирным/подчёркнутым/зачёркнутым шрифтом. В таком формате я постараюсь делать все свои обзоры.
Posted 3 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
51.7 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Итак, это первое впечатление после "первых" двух часов игры. Пишу обзор я с учётом пиратского диска, купленного в 2008 году (он, кстати, работает до сих пор). Багов в цифровой лицензионной версии игры больше, чем на пиратке. Также пиратка стоила около 10 долларов, а лицензия в Стиме стоит 20 долларов, 60 долларов если с DLC (2 DLC, 20$ за каждое), 40 долларов, если игра сразу со всеми DLC. Я конечно понимаю, почему пиратка стоит дешево, но вот почему лицензия стоит так дорого я не понимаю. Хотя это же Electronic Arts, это ведь они издатели The Sims 4, цена которой (со всеми DLC) составляет около 1000$ (все цены европейские). С учётом инфляции белорусского рубля, сейчас их игры стоят где-то на 20% дешевле, чем в 2019 году. Это, конечно, не их вина, но это всё равно ухудшает их положение. Цифровая пиратская версия стоить дороже не станет. Она же бесплатная, 0 * 1.2 = 0.
Posted 30 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries