CaverHe
CaverHe   London, City of, United Kingdom (Great Britain)
 
 
:cuphead:我說人生的經歷總無常 你又何必介懷心上
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少女崔 完结撒花
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'But in my heart, I am a gamer.'
我们看夕阳,看秋河,看花,听雨,闻香,喝不求解渴的酒,吃不求饱的点心,都是生活上必要的——虽然是无用的装点,而且是愈精炼愈好。( 周作人《北京的茶食》

我印象里第一个接触到的电子游戏是《传奇》,就是那个现在已经成为了一刀99级的传奇。当时我只有两岁,记得在大冬天里,我裹着我爸的大衣,用他的战士号打着钉耙猫,当时也什么都不懂,只会乱点鼠标。

后来慢慢长大,也接触到了更多的游戏,有很多在现在的眼光下来看并不算优质,但是却在当时带给了每周只能周末玩一次电脑的我很多的快乐。当时最盼望的时候就是过年,因为只有过年才有大把大把的时间可以拿来玩喜欢的单机游戏。家里也一直都没有买过游戏机,连掌机都没有,所以那个时候的大部分游戏都是用影像店买的盗版盘装在电脑上,或者是在各种游戏网站上下下来玩的,更别说版权意识了。

之后看到有一些之前玩过的国内的游戏公司倒闭了,有一些之前做游戏的开发者突然间消失了,才知道了原来游戏也是要花钱买的,原来软件也是要花钱买的,两年前开始了在Steam上的剁手之旅。开始学习怎么挂卡,怎么升级,社区市场该怎么用,慈善包又是什么东西;偶然间,我发现这个平台也成为了一种游戏,一种“买椟还珠”的游戏。当我们无比向往玩游戏的时候,条件往往不允许;当我们拥有了玩游戏的条件的时候,却已经没有那种玩游戏的心态了。

在看着那些所谓的3A游戏正在拼了命地提升画面、强调真实性,却又流水线制作剧情的时候;在看着手机平台不管什么垃圾游戏,都能够靠氪金赚得盆满钵满的时候;在看着所有玩家都在从守望先锋玩到绝地求生,一个又一个现象级游戏出现的时候;我又在想到底什么才是电子游戏——作为第九艺术,所拥有的艺术性呢?《GTA5》的画面和剧情一样优秀,在同一个瞬间震撼到了我,在那时候我觉得这可能就是游戏最好的样子了;但我又玩到了《To The Moon》,明明只是一款像素游戏,却有着太能触动人内心的情节,在那时候我又相信没有人不被这款游戏感动。后来我明白,有的时候也许并不是游戏本身拥有多高的素质,只是在那一个刹那,它突然飞出来,然后恰巧击中了你。

岩田聪说过:
“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”

希望你我都一样,不管在名字前有多少缀词,都能好好享受自己正在玩的那一款游戏。毕竟游戏所带给我们的,可不仅仅是快乐啊。


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108 Hours played
RimWorld 环世界应该是我2018年度玩过的最让我上瘾的游戏。8.5/10。

我最开始了解到这款游戏是在2016年。当时游戏还在EA阶段,我也正在读高中,那个时候手头没什么钱,嫌价格实在太贵,很不好意思地玩了几个小时盗版,一直想着等哪一天打折就补个票,没想到这一等就是两年…而且还涨价了。后来才知道这款游戏已经开发了五年半,等到现在终于推出了1.0正式版,我说也是时候该补个票了,还特地买了含DLC的赞助版。本觉得只是重新下载下来看看正式版跟Beta版有什么区别,但在我新建了第一个殖民地之后,一切都改变了…

从我下载下来这个游戏开始,它在我的硬盘里待了几天,我就熬了几天的夜,几乎每天都是四五点钟才睡。一度让我想起曾经支配过我睡眠时间的监狱设计师说实话,我自认为这种模拟经营/策略/求生类的游戏也玩了不少,但环世界的确是第一款让我有兴趣能够一直玩下去、舍不得关机的游戏。

游戏的主要目标其实就是收集资源、建造殖民地。最开始要保证你的每一个人都能吃饱喝足、睡好穿好;然后跟侵略者、海盗、野兽、机器人、天气等一系列阻碍你活下去的东西作斗争;最后建造出宇宙飞船,飞向宇宙。作为一款模拟经营游戏,游戏主题本身并没有很新颖,但环世界没有给你一个特定的剧本和框架让你怎么去完成目标,Roguelike与模拟经营的结合让整个游戏世界变得更为丰富。我一直玩的都是原版,没有加任何Mod。一开始玩了三四个档,在每一次被一些突如其来的事件打击、坏档之后,一边大骂,一边又无可奈何地重新开始(后来才知道S/L大法好)。游戏的难度不算太低,因为游戏内需要探索的内容比较多,有的时候是事件已经发生后,你才发现自己的布局/某一步出现了问题,要想整个修改又变得非常困难(那个时候还是不知道可以S/L)。所以每一次重新开档、推倒重建的过程,也成为了逐步完善自己的殖民地设计的过程。至于最后的宇宙飞船,你可以选择完全依靠自己的科技和资源重建,也可以远征到一个坠落的飞船遗址,进行重新修复。

它也不仅仅是一款简单的模拟经营类游戏,里面的每个殖民者都有自己的长处和缺陷,同时作者还非常有心地塑造了一个个得以造成这些因素的背景故事:这个人的童年经历过什么,成年后又是怎样的。甚至在其中你还会在各种场合里遇到他们的亲戚,比如从天而降的星际难民竟然是某某的妈,来进攻你的仇敌里竟然有某某的前任,诸如此类的情节会让你脑补出很多游戏之外的故事,我也经历过为了救Dalila的妈跋山涉水很远,到哪儿之后才发现是一个什么都不会做,而且活力水成瘾的废人。看着勤勤恳恳的Dalila,又不忍心把她妈驱逐出去,只好让她每天混吃混喝,时不时还给我情绪崩溃一下。游戏中的每一个人都不只是简单的工人,而是有着鲜明个性和能力的人。与此同时,该怎么样依靠他们的能力,合理搭配工作也变成了游戏的一部分。

除此之外,游戏的画面表现和音乐也都不错。可可爱爱的画风里面暗藏各种各样要你命的随机事件,看起来优优雅雅的敲击兽可以轻而易举地把你拱死(血厚到让你怀疑怎么如此高贵的生物有这么硬的皮),每个命令都有特定的音效,砍树的、挖矿的、打猎的,调成正常速度,配上轻松休闲的音乐,让人也很想和小人一起躺在草地上看日落、看流星。这一点真的太浪漫了

我认为有些不足的地方有:
1. 游戏后期内容较少,铀、玻璃钢、黄金的来源基本上都只能靠商人进口,有的时候所在的地图区块上只有极少量的这类资源,唯一能做的就是调成三倍速,然后等着商队过来的时候再进行采购,过程比较无聊和重复 那个时候基本上已经没有什么东西能够干掉你的了
2. 外交系统比较欠缺,除了买买买、卖卖卖,没啥别的途径可以稳定换取好感度。
3. 养的各种动物都生了一窝接一窝了,里面的人都滚了好几年床单了,一个孩子都没生下来,感觉很惨。

但撇开这些,环世界确实是我这两年来玩过的最好的一款模拟经营类游戏。监狱设计师除外我现在还只是玩了原版,Workshop里面还有各式各样的Mod加成,很期待之后的殖民地会怎么样!不要想着等打折了,你等的时间,我已经开了一百局了!
Salien Stats
Level Reached
9
Bosses Fought
0

Experience Earned
907,575
Recent Activity
0.1 hrs on record
last played on 13 Nov
11.7 hrs on record
last played on 8 Oct
1.6 hrs on record
last played on 13 Aug
夜Nya💖 2 Nov, 2021 @ 9:29pm 
午好小风,马上就要入冬了,出门的时候要注意保暖哦
双11要来了,有什么想买的东西嘛,作为资深玩家,还是秋促比较吸引我:NekoBadSmile:
夜Nya💖 21 Oct, 2021 @ 6:01am 
小风晚上好,战神上steam的事情想必都知道了吧,只能说是Sony的小心机,刚刚PS通关半个月不到的我被这波操作看呆啦,不过战神确实是很优秀的游戏,推荐入手哦
夜Nya💖 20 Sep, 2021 @ 4:52pm 
小风中秋节快乐呀,咕咕了好久了,节日露个脸先hhhh,最近实在是太忙,天天都焦头烂额的,感觉生活都要失去动力了呜呜,小风一定要天天开心哦
夜Nya💖 1 Aug, 2021 @ 8:04pm 
小风上午好,咕咕夜来水留言了,推一首歌先吧
https://music.163.com/#/song?id=27515069
夜Nya💖 5 Jul, 2021 @ 5:50pm 
小风上午好啊,最近的雨一直连绵不断的,今天放晴啦
其实我还是喜欢下点雨,因为实在是太热了
夜Nya💖 1 Jul, 2021 @ 3:48pm 
小风早上好,要说夏促什么游戏最合适,当然是没打折的了(雾)
昨天还是没忍住,剁了《往日不再》,这价格还是蛮让人心碎的,让夏促过后的我穷上加穷