CaverHe
CaverHe   London, City of, United Kingdom (Great Britain)
 
 
:cuphead:我說人生的經歷總無常 你又何必介懷心上
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少女崔 完结撒花
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'But in my heart, I am a gamer.'
我们看夕阳,看秋河,看花,听雨,闻香,喝不求解渴的酒,吃不求饱的点心,都是生活上必要的——虽然是无用的装点,而且是愈精炼愈好。( 周作人《北京的茶食》

我印象里第一个接触到的电子游戏是《传奇》,就是那个现在已经成为了一刀99级的传奇。当时我只有两岁,记得在大冬天里,我裹着我爸的大衣,用他的战士号打着钉耙猫,当时也什么都不懂,只会乱点鼠标。

后来慢慢长大,也接触到了更多的游戏,有很多在现在的眼光下来看并不算优质,但是却在当时带给了每周只能周末玩一次电脑的我很多的快乐。当时最盼望的时候就是过年,因为只有过年才有大把大把的时间可以拿来玩喜欢的单机游戏。家里也一直都没有买过游戏机,连掌机都没有,所以那个时候的大部分游戏都是用影像店买的盗版盘装在电脑上,或者是在各种游戏网站上下下来玩的,更别说版权意识了。

之后看到有一些之前玩过的国内的游戏公司倒闭了,有一些之前做游戏的开发者突然间消失了,才知道了原来游戏也是要花钱买的,原来软件也是要花钱买的,两年前开始了在Steam上的剁手之旅。开始学习怎么挂卡,怎么升级,社区市场该怎么用,慈善包又是什么东西;偶然间,我发现这个平台也成为了一种游戏,一种“买椟还珠”的游戏。当我们无比向往玩游戏的时候,条件往往不允许;当我们拥有了玩游戏的条件的时候,却已经没有那种玩游戏的心态了。

在看着那些所谓的3A游戏正在拼了命地提升画面、强调真实性,却又流水线制作剧情的时候;在看着手机平台不管什么垃圾游戏,都能够靠氪金赚得盆满钵满的时候;在看着所有玩家都在从守望先锋玩到绝地求生,一个又一个现象级游戏出现的时候;我又在想到底什么才是电子游戏——作为第九艺术,所拥有的艺术性呢?《GTA5》的画面和剧情一样优秀,在同一个瞬间震撼到了我,在那时候我觉得这可能就是游戏最好的样子了;但我又玩到了《To The Moon》,明明只是一款像素游戏,却有着太能触动人内心的情节,在那时候我又相信没有人不被这款游戏感动。后来我明白,有的时候也许并不是游戏本身拥有多高的素质,只是在那一个刹那,它突然飞出来,然后恰巧击中了你。

岩田聪说过:
“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”

希望你我都一样,不管在名字前有多少缀词,都能好好享受自己正在玩的那一款游戏。毕竟游戏所带给我们的,可不仅仅是快乐啊。


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Recensieshowcase
108 uur gespeeld
RimWorld 环世界应该是我2018年度玩过的最让我上瘾的游戏。8.5/10。

我最开始了解到这款游戏是在2016年。当时游戏还在EA阶段,我也正在读高中,那个时候手头没什么钱,嫌价格实在太贵,很不好意思地玩了几个小时盗版,一直想着等哪一天打折就补个票,没想到这一等就是两年…而且还涨价了。后来才知道这款游戏已经开发了五年半,等到现在终于推出了1.0正式版,我说也是时候该补个票了,还特地买了含DLC的赞助版。本觉得只是重新下载下来看看正式版跟Beta版有什么区别,但在我新建了第一个殖民地之后,一切都改变了…

从我下载下来这个游戏开始,它在我的硬盘里待了几天,我就熬了几天的夜,几乎每天都是四五点钟才睡。一度让我想起曾经支配过我睡眠时间的监狱设计师说实话,我自认为这种模拟经营/策略/求生类的游戏也玩了不少,但环世界的确是第一款让我有兴趣能够一直玩下去、舍不得关机的游戏。

游戏的主要目标其实就是收集资源、建造殖民地。最开始要保证你的每一个人都能吃饱喝足、睡好穿好;然后跟侵略者、海盗、野兽、机器人、天气等一系列阻碍你活下去的东西作斗争;最后建造出宇宙飞船,飞向宇宙。作为一款模拟经营游戏,游戏主题本身并没有很新颖,但环世界没有给你一个特定的剧本和框架让你怎么去完成目标,Roguelike与模拟经营的结合让整个游戏世界变得更为丰富。我一直玩的都是原版,没有加任何Mod。一开始玩了三四个档,在每一次被一些突如其来的事件打击、坏档之后,一边大骂,一边又无可奈何地重新开始(后来才知道S/L大法好)。游戏的难度不算太低,因为游戏内需要探索的内容比较多,有的时候是事件已经发生后,你才发现自己的布局/某一步出现了问题,要想整个修改又变得非常困难(那个时候还是不知道可以S/L)。所以每一次重新开档、推倒重建的过程,也成为了逐步完善自己的殖民地设计的过程。至于最后的宇宙飞船,你可以选择完全依靠自己的科技和资源重建,也可以远征到一个坠落的飞船遗址,进行重新修复。

它也不仅仅是一款简单的模拟经营类游戏,里面的每个殖民者都有自己的长处和缺陷,同时作者还非常有心地塑造了一个个得以造成这些因素的背景故事:这个人的童年经历过什么,成年后又是怎样的。甚至在其中你还会在各种场合里遇到他们的亲戚,比如从天而降的星际难民竟然是某某的妈,来进攻你的仇敌里竟然有某某的前任,诸如此类的情节会让你脑补出很多游戏之外的故事,我也经历过为了救Dalila的妈跋山涉水很远,到哪儿之后才发现是一个什么都不会做,而且活力水成瘾的废人。看着勤勤恳恳的Dalila,又不忍心把她妈驱逐出去,只好让她每天混吃混喝,时不时还给我情绪崩溃一下。游戏中的每一个人都不只是简单的工人,而是有着鲜明个性和能力的人。与此同时,该怎么样依靠他们的能力,合理搭配工作也变成了游戏的一部分。

除此之外,游戏的画面表现和音乐也都不错。可可爱爱的画风里面暗藏各种各样要你命的随机事件,看起来优优雅雅的敲击兽可以轻而易举地把你拱死(血厚到让你怀疑怎么如此高贵的生物有这么硬的皮),每个命令都有特定的音效,砍树的、挖矿的、打猎的,调成正常速度,配上轻松休闲的音乐,让人也很想和小人一起躺在草地上看日落、看流星。这一点真的太浪漫了

我认为有些不足的地方有:
1. 游戏后期内容较少,铀、玻璃钢、黄金的来源基本上都只能靠商人进口,有的时候所在的地图区块上只有极少量的这类资源,唯一能做的就是调成三倍速,然后等着商队过来的时候再进行采购,过程比较无聊和重复 那个时候基本上已经没有什么东西能够干掉你的了
2. 外交系统比较欠缺,除了买买买、卖卖卖,没啥别的途径可以稳定换取好感度。
3. 养的各种动物都生了一窝接一窝了,里面的人都滚了好几年床单了,一个孩子都没生下来,感觉很惨。

但撇开这些,环世界确实是我这两年来玩过的最好的一款模拟经营类游戏。监狱设计师除外我现在还只是玩了原版,Workshop里面还有各式各样的Mod加成,很期待之后的殖民地会怎么样!不要想着等打折了,你等的时间,我已经开了一百局了!
Salien-statistieken
Level bereikt
9
Bazen bevochten
0

Ervaring verdiend
907.575
Recente activiteit
7,1 uur in totaal
laatst gespeeld op 22 feb
Prestatievoortgang   59 van de 186
0,8 uur in totaal
laatst gespeeld op 21 feb
7,4 uur in totaal
laatst gespeeld op 2 jan
100 XP
Prestatievoortgang   22 van de 65
夜Nya💖 2 nov 2021 om 21:29 
午好小风,马上就要入冬了,出门的时候要注意保暖哦
双11要来了,有什么想买的东西嘛,作为资深玩家,还是秋促比较吸引我:NekoBadSmile:
夜Nya💖 21 okt 2021 om 6:01 
小风晚上好,战神上steam的事情想必都知道了吧,只能说是Sony的小心机,刚刚PS通关半个月不到的我被这波操作看呆啦,不过战神确实是很优秀的游戏,推荐入手哦
夜Nya💖 20 sep 2021 om 16:52 
小风中秋节快乐呀,咕咕了好久了,节日露个脸先hhhh,最近实在是太忙,天天都焦头烂额的,感觉生活都要失去动力了呜呜,小风一定要天天开心哦
夜Nya💖 1 aug 2021 om 20:04 
小风上午好,咕咕夜来水留言了,推一首歌先吧
https://music.163.com/#/song?id=27515069
夜Nya💖 5 jul 2021 om 17:50 
小风上午好啊,最近的雨一直连绵不断的,今天放晴啦
其实我还是喜欢下点雨,因为实在是太热了
夜Nya💖 1 jul 2021 om 15:48 
小风早上好,要说夏促什么游戏最合适,当然是没打折的了(雾)
昨天还是没忍住,剁了《往日不再》,这价格还是蛮让人心碎的,让夏促过后的我穷上加穷