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Recent reviews by Borahkreth

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Showing 1-10 of 66 entries
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40.2 hrs on record
I usually write my reviews in my mother tongue, but as the reviews are overwhelmingly positive, and I was overwhelmingly disappointed, I'll make an exception.

I wanted to love this game so much, and yet... some people called it their GOTY, well, it's my disappointment of the year. It's not the first time people are overselling a game in the reviews, and that's another disappointment. From now on, I'll mostly check detailed negative reviews, because it seems to be where the truth is now.

Anyway, I'll keep my review spoiler free, so rest assured friend, stay a while and listen.

First of all, the game is not complete garbage. The beginning is very good, I was invested in the characters and the story, I found the writing to be good, laughed a lot and got emotionnal. It also looks good, though having 2D assets in a 3D engine sometimes looks really weird. But the artstyle is good. Music is too.

But then, problems starts to appear. Which is probably a problem of pacing, like, oh my god this game is soooo slow, and trust me when I say it's slow. This is the first game where I've been on my phone at the same time because it increasingly became more and more boring. Which is ironic, considering, well, they're teens on their phones all the time, and so am I. I had to push myself to play it around the 10-12 hour mark (for a game that is around 25 hours long), expecting some grande finale that would make it worth it.

And it's not that this is not my kind of game, I've enjoyed a lot of narrative games and VN. It's just that you can't do anything. No side content, nothing to explore, choices don't matter and I mean like not at all, it changes at best one or two lines of dialog. So basically you just keep pressing A/space for hours while reading a pretty book. And it's also not because it's teenager stuff, even if I'm in my 30's, I actually enjoy teenage slice of life, coming of age story, with pretty music and bittersweet mood. I mean Life is Strange and Night in the woods are among my favorite games of all time.

Anyway, beside being slow, the main problem to me is that its inspirations are very clear, but the ambitions are clearly not met, so you can't help but compare Until Then to its models, and it's not in Until Then favor. It's actually so obvious it's almost painful. So basically, take Life is Strange, To The Moon, Your Name (the anime movie), shake it, and voilà (though there are a lot of others inspirations, both in games, movies and shows). But make it way longer, and way less impactful. For reals, To The Moon and Your Name tell a better (and in a way, similar) story and leave a bigger impact in only a fraction of the time.

Honestly, it's hard to speak about a game that is mid, because there isn't much to tell : there is nothing abysmal, but nothing great either. I can only say that they wanted to make something big and very ambitious, but it falls flat, especially near the end. It's not helped by having bullsh*t quantum physics thrown around, I sighed at pretty much any BIG SMART MOMENT with Louise. It's obvious the devs saw a Youtube video on that topic and called it a day, because with only basic understanding of physics, I could tell straight away that it didn't make any sense. And it doesn't even needs to be there. Stop trying to do scientifically accurate Sci-Fi, especially with high school teenagers, it's useless at best and cringe at worst. That, and all of the post-apocalyptic setting which teases something big and interesting for the whole game, and then barely scratches the surface and make any use of it.

Oh and FFS we need to get rid of that trope of playing a game multiple times to tell the story. Unless you can top Nier Automata, which I highly doubt, it's becoming cliche and dull. And especially there, where it's very slow and there is no gameplay (and a lot of similar stuff is happening).

So what more can I say ? There are a few nitpicks that can be adressed here and there, regarding controller support for instance. Or the minigames that can be improved, especially the musical ones (don't even try to play piano with a controller). Or the background music : like, why play background music (WITH PIANO) when characters are playing piano ? But fixing this won't fix the story nor the pacing.

I'll quote another review that summed it up perfectly : sure I cried when I was supposed to cry, and laughed when I was supposed to laugh. But this isn't a story I'll still think about in a year, which is what it seemingly tries to be.

You might enjoy this game though, if you're young and haven't played/watched much, and you're really into visual novels and can be ok with having ABSOLUTELY no gameplay or player agenda for 99% of the game. But be aware that you might get disappointed.
Posted 15 December, 2024. Last edited 8 January.
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26.6 hrs on record
[EN QUELQUES MOTS :
- TYPE : survie/craft vue FPS
- RÉSUMÉ : ça reste un bon jeu, globalement plaisant, mais tout ce qu'il fait de différent par rapport à Subnautica 1, c'est mauvais, et tout ce qu'il fait pareil, il le fait en moins bien. A ne faire que si vous êtes en manque de Subnautica et connaissez trop le 1 par coeur.
- DURÉE : 20-30h
- NOTE : 6/10]

Le problème principal de ce jeu, c'est que Subnautica 1 existe. Si c'était un DLC, ça serait ok. Mais pour le coup, c'est le même prix, avec presque moitié moins de contenu, et pleins de problèmes. Donc dur.

Ca reste plaisant à jouer, les premières heures sont cool, y a toujours ce même plaisir de découverte de l'univers et de petit à petit commencer à dompter son environnement. Problème : quand ça commence à devenir cool, et qu'on commence à avoir des jouets cools, le jeu est fini. V'là la douche froide.

Et clairement, par rapport au 1, c'est décevant. Tout ce qu'il tente de nouveau, comme le perso qui parle, les dialogues, la partie terrestre et froid... c'est raté. Mention spéciale à la partie terrestre, qui oscille entre pas ouf et extrêmement horripilant. Je rentrerai pas dans les détails pour pas spoiler, mais non seulement c'est pas fun, c'est pas particulièrement joli non plus, et en plus c'est labyrinthique, donc très vite relou.

Pour ce qui est des choses qu'il essaie de faire pareil... bah c'est pareil en moins bien. La map paraît initialement gigantesque... jusqu'à ce qu'on se rende compte qu'elle est en réalité petite, je serais pas surpris que ça fasse que la moitié du 1. Là aussi, je spoilerai pas (même si les devs se sont pas privés de spoiler TOUS les trucs les plus intéressants dans les screens), mais la partie la plus critique du jeu, c'est un bordel sans nom pour se repérer et y accéder, sans internet j'aurais même pas fini le jeu.

Si, y a quand même un truc bien : le concept du sea truck et la modularité qui va avec, c'est une bonne idée. Dans les faits, ça reste relou à manipuler (et c'est pas aidé par le level design partiellement raté), mais l'idée est bonne. Je trouvais le cyclops inintéressant, là l'idée d'avoir une base mobile modulaire, c'est intéressant.

Bref, c'est pas catastrophique, mais y a pleins de trucs qui vont pas niveau game design, plein de petits trucs mais mis bout à bout, ça finit par gâcher l'expérience. La partie terrestre en particulier, j'veux dire ça s'appelle Subnautica, passer des heures sur la terre ferme, ça m'intéresse pas, je suis pas là pour ça. Et même en mer c'est le bordel, car très fermé. Globalement, naviguer avec des véhicules, c'est l'enfer. Du coup la majorité du jeu se fait au seaglide, les véhicules servant juste à pouvoir donner de l'oxygène pour plonger de plus profond. Youhou.

Y a aussi des bugs d'affichages que je ne rencontrais pas sur le 1 dans mes souvenirs, avec des textures qui apparaissent tardivement, voir TRÈS tardivement (les pieds de ma base pour véhicule apparaissent généralement quand je suis à 2 mètres, je suis rentré dedans un paquet de fois).

Bref, ça reste un bon jeu, globalement plaisant, mais tout ce qu'il fait de différent par rapport à Subnautica 1, c'est mauvais, et tout ce qu'il fait pareil, il le fait en moins bien. A ne faire que si vous êtes en manque de Subnautica et connaissez trop le 1 par coeur.

En fait, on dirait qu'ils ont pas compris ce qui faisait de Subnautica 1 un bon jeu, et c'est inquiétant vu que... bah c'est eux qui l'ont fait quoi. Si c'était un coup de chance et pas une question de talent... je sais pas ce que ça va donner pour Subnautica 2, espérons qu'ils auront appris de leurs erreurs
Posted 24 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
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12.3 hrs on record
Alors, rien d'incroyable, le gameplay en particulier devient vite saoulant, mais ça se laisse jouer. Sur la forme, c'est assez cool, la musique est excellente, et si le scénario est cliché sur beaucoup de trucs, y a des passages réussis et pour la fin je m'attendais à pire. Pour les 8-10h que ça vous prendra et le prix que ça coûte, c'est honnête. C'est pas un chef d'oeuvre, mais c'est sympa.

Par contre comme d'autres l'ont fait remarquer, obligé de passer à Uplay qui est un énorme étron.
Posted 7 November, 2024.
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202.1 hrs on record
[EN QUELQUES MOTS :
- TYPE : J-RPG
- RÉSUMÉ : c'est un bon J-RPG, les mécaniques sont cools et s'enrichissent régulièrement même si ça reste répétitif, mais l'histoire et l'écriture de manière générale cassent pas trois pattes à un canard donc pour un truc qui demande 200 HEURES D'INVESTISSEMENT, je peux recommander ça exclusivement à des gens avec trop de temps libre
- DURÉE : 150h minimum, plutôt 200h
- NOTE : 7/10]

Persona 5 est un jeu difficile à noter, et qui dépend de votre manière d'appréhender les J-RPG.

Est-ce que vous aimez les J-RPG pour ce qu'ils sont intrinsèquement, à savoir (dans la très grande majorité des cas) des jeux dont les histoires accumulent les tropes, clichés et incohérences, et dont le gameplay (bien que plus ou moins profond dans ses mécaniques) reste néanmoins répétitif, le tout étalé sur des dizaines voire centaines d'heures ? Est-ce que vous aimez les J-RPG malgré ces défauts objectifs, peut-être parce qu'ils font vibrer votre fibre nostalgique, un peu comme on apprécierait un McDo ou un bol de céréales un dimanche pluvieux devant un épisode de DBZ, conscient que c'est pas la panacée mais qu'il ne faut pas prendre tout ça trop au sérieux et juste être dans un kif régressif ?

Ou bien est-ce que vous appréhendez les J-RPG comme des oeuvres à part entière, et qui doivent donc être évalués sur les mêmes critères que le reste de la production vidéoludique (et culturelle), et non sur une échelle de valeur séparée ? Car dans ce cas, un énième jeu où il faut se taper pleins de combats aléatoires en tour par tour pendant qu'une bande d'adolescents va sauver le monde (notez que quand j'ai écrit ça je pensais aux J-RPG en général et pas à P5 en particulier, mais ça marche quand même), on a vu ça des milliers de fois, y a rien de révolutionnaire ni à l'échelle du JV et encore moins d'autres médiums. C'est un style ouvertement régressif et figé dans le temps qui a majoritairement très peu évolué dans ses mécaniques ou ses thèmes depuis... pfiou, longtemps. Faut dire que déjà à l'époque de la SNES, des gros studios avaient cherché à aller au bout de la formule, et on peut pas dire qu'on ait eu droit à beaucoup d'originalité depuis deux décennies sorti du passage à la 3D et au temps réel (avec des exceptions notables ceci dit, je pense en particulier à tout ce qui a été inspiré par Earthbound et Yume Nikki).

Ceci dit, dans un cas comme dans l'autre, Persona 5 reste objectivement un bon jeu.

Bien que les habitués des SMT/Persona ne seront pas totalement dépaysés, les mécaniques s'enrichissent constamment, ce qui est une prouesse pour un jeu aussi long. C'est même le seul point qui m'a bluffé (avec la musique qui tabasse) : jusqu'à la toute fin du jeu, vous allez développer de nouvelles mécaniques toutes les 5-10h. Donc la partie gameplay, globalement rien à dire : c'est fun et équilibré. A l'exception de deux passages : l'un beaucoup trop long et monotone (sans déconner remonter le memento... et encore, on fait pas 100% des étages), l'autre avec un pic de difficulté énorme sorti de nulle part (pour ensuite être une grosse promenade jusqu'au boss de fin inclus. J'ai pas compris).

Les activités annexes permettent d'éviter (ou en tout cas de limiter) la lassitude, le jeu devenant d'ailleurs répétitif une fois les stats et liens sociaux maximisés. Heureusement, ça n'arrive que tardivement, et si vous n'optimisez pas votre partie en vous aidant d'internet, ça n'arrivera probablement pas tout court (si vous souhaitez maximiser votre partie, faites TRÈS attention, vous êtes quasi sûr de vous spoiler un truc, je vous recommande celui de hardcoregamer [hardcoregamer.com] ). C'est un espace de respiration très agréable et pour ma part un des points forts du jeu, même si malheureusement y a pas de mal de moments qui vont faire lever les yeux au ciel...

Car quand on en arrive à l'écriture en général, donc à la fois l'histoire et les personnages (ce qui pour moi est l'intérêt principal d'un RPG)... c'est pas mal, mais tout le long j'ai eu l'impression que le jeu s'adressait à des collégiens/lycéens. Je ne sais pas si le fait de jouer des lycéens, c'est justement parce que c'est le cœur de cible des Persona (ce qui expliquerait qu'à aucun moment le jeu n'ose prendre de risques en termes d'enjeux ou de conséquences (genre faire croire qu'un perso est mort pour tirer les larmes puis désamorcer le truc 30 SECONDES PLUS TARD et faire ça TROIS FOIS, j'appelle ça du foutage de gueule) ou si c'est juste une coïncidence, mais globalement j'ai eu le sentiment que le jeu insultait régulièrement votre intelligence.

Au-delà du fait que globalement on accumule tous les poncifs des animes, les personnages en particuliers étant globalement des caricatures dans leurs motivations comme dans leur personnalité (à quelques points près qui furent d'agréables surprises), les plot twists tiennent globalement absolument pas la route. J'ai un peu le sentiment qu'ils se sont pas relus, ou qu'ils se sont juste dit "on s'en fout, les joueurs s'en foutent, le but c'est juste de péter des monstres sur de la bonne zik". En tout cas pour une bonne partie du jeu je me suis dit "c'est marrant, on dirait Death Note si ça avait été écrit avec le c*l", puis fini par essayer de débrancher mon cerveau autant que possible. Et vous pouvez le débrancher franco : niveau storytelling, on vous mâche constamment le travail en répétant les infos pleins de fois et en réexpliquant tout avec des mots simples au cas où vous feriez un AVC devant le moindre sous-entendu d'un perso.

Bon, l'écriture est pas incroyable, mais tu dis que le jeu est objectivement cool et tu lui mets 7/10, pourquoi ne pas le recommander ?

Parce que c'est. BEAUCOUP. TROP. LONG.

En 200h, vous avez le temps de faire le plupart des chefs d’œuvres du JV que vous n'avez pas encore faits, et y a des tas de RPG (et sans doute J-RPG) qui sont meilleurs. Sérieusement, pourquoi mettre 200h là-dedans quand on peut mettre 200h dans Baldur's Gate 3 ?

(Au passage, tout le contenu bonus ajouté par la version "Royal" allonge beaucoup trop la sauce, en plus d'être bâclé niveau scénar. Pour ceux qui ont déjà fait le jeu, ça donne une raison de le relancer, mais perso je trouvais déjà le jeu un peu trop long, rallongé de plusieurs dizaines d'heures, ça traîne beaucoup trop en longueur)

Pour conclure : la note dépendra donc de votre rapport aux J-RPG.

Pris en tant qu’œuvre individuelle, c'est cool, c'est pas incroyable, faut pas vous attendre à vous faire satelliser, mais on passe globalement un bon moment, et on peut insister sur ce point : la musique tabasse et les combats sont funs, à part sur la toute fin où ça devient monotone (et que vous êtes trop puissant).

Mais si vous êtes fan de J-RPG pour les raisons évoquées au début et/ou que l'objectif est juste de passer le temps ou de vous vider le cerveau après une journée chargée, vous en aurez clairement pour votre argent. 200h pour un jeu à 30€ en soldes, si on était sur un prix au kilo, c'est plus qu'honnête.

Perso c'était un peu mon safe space à une période où l'actualité et le quotidien étaient anxiogènes, donc je regrette pas le temps que j'y ai passé, mais si vous avez 200h devant vous, vous avez presque littéralement le temps de faire mon top 30 de jeux vidéos (si on enlève Dark Souls), donc je vois pas comment je peux vous recommander ça.

PS : je n'ai pas pris d'exemples particuliers de trucs qui allaient pas au niveau de l'écriture (et sincèrement c'est pas ça qui manque), mais je voulais au moins mentionner quelque part la gestion des clichés liés aux femmes et à l'homosexualité... Y a trop de choses à dire, je dirai simplement que pouvoir se taper sa prof (ou à l'inverse une mineure) pose aucun problème MAIS l'homosexualité c'est pas une option... on va dire que c'est l'exception culturelle japonaise...
Posted 14 October, 2024. Last edited 14 October, 2024.
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32.0 hrs on record
This might be the most overrated game I've ever played. Not the worst though, I'd say it's a 6/10, but I don't get how anyone could call this a "cult classic" or think it should have the same success as UNDERTALE or other indie games. Are you insane ? Are you on Joy right now ?

There are good things. The music might be weird, but most of the time it's very good. We can agree on this : the music slaps.

The artstyle, both in and outside battle is... okay. Not the best, I've seen better on other RPG maker projects, but it works pretty well most of the time, both on the silliness and creepiness sides.

The story and writing are... How to put this without being rude. It's... okay at best ? It's hard without spoiling it, but... Very hit and miss, sometimes it works (humor is mostly good), sometimes it falls flat, both because of the writing itself, and the topics it handles. Which are sensitive and complex : you can't just throw them in for the feelz and shock value.

I've seen how the fans are on other reviews, so I might get insulted. But I'm sorry, there's nothing spectacular here. It just throws horrible sh*t where everyone is miserable for shock value, kinda horror porn mindset, and it's not handled very well. There is nothing deep, nothing complex, no hidden message or complex symbolism : everything is very clear, and making something brutal and edgy doesn't make it magically good. The storytelling isn't particularly good, and ends up somehow confusing while still telling a very simple story (which is understandable when you know that the game was just a Hokuto no Ken fangame at first and story came later), the ending isn't particularly heart-wrenching (I mean it's sad but... I've seen way better than this). I played the original game (before DE) in 2018, and I had FORGOTTEN everything but one particular passage, and it's NOT related to the story. That's how impactful the story is.

I mean, if you're a teenager or in your early 20s, or haven't played much, I can understand how it could amaze you because how brutal and unexpected some things are (for a video game, because it's common in other art forms), but if you're an adult and still think this is peak fiction, you really should try to broaden your horizons. There are countless TV shows, movies, books and of course video games that handle these kind of stories and topics a thousand times better. The plot is literally TLOU but badly executed and written. If you want full post-apocalyptic despair, The Road is 10 times better, if you want a rollercoaster of emotions in a J-RPG with weird sh*t going on, Earthbound, Mother 3, Jimmy and the Pulsating Mass or OMORI are all way better than this to name just a few... it feels a bit like an OFF from Wish, honestly.

Did you notice I still didn't talk about, you know, the core of a video game : THE ACTUAL GAME ?

Well, if I were a game design teacher, I would take this game as an example, because every, and I mean EVERY ORIGINAL GAME DESIGN IDEA goes from "bad but only a slight inconvenience" to "dumbest sh*t I've seen in 25 years of gaming".

RNG-BASED UNPREVENTABLE INSTAKILL PERMADEATH.

There are some words that should never be in the same sentence. That's some of them.

I know the game is supposed to be brutal, it's a post-apocalyptic setting, you're supposed to feel miserable and go along with the consequences of a harsh environment. I know it has "painful" in the title. And I would be ok with it if the game design was properly made. Like it has some sort of a balance in the long run, that everything was thought of. For instance, one of my favorite game is Pathologic 2, where you handle a plague outbreak. It's extremely hard, you're supposed to feel like sh*t, you can't save everyone and everything feels very punishing and unfair. And I love this game even if it's painful to play.

So why do I love being miserable in Pathologic but not in LISA ?

It would be easy to say "because it's a good game, and LISA is not", but let's be constructive. It's because when you learn the way everything works, it almost become a piece of cake, and in the long run, the RNG balances itself. Everything is randomized, so if you reload your save, you won't get the same encounters and items, but somehow you'll get a similar value and some food and medicine. So you're ok with RNG, because there's no scenario where it could outright ruin your save and you couldn't do a thing.

That's good game design : the game is extremely punishing to the point of not being fun for most people, it feels like you can't win, but if you lose, it's your fault. It's because you played badly and took bad decisions, not because of a dice throw.

Well, as pretty much every RPG Maker game, at its core LISA is basically an Excel spreadsheet with pictures and music. So it's not a matter of skill or knowledge : it's all in the almighty RNG hand. And you can LITERALLY have your save ruined because of the RNG, needing to start from the beginning. So what I mean by this is you can't just be ok with getting screwed, because you can't be sure it's on purpose and that you'll see the end of the game. Starting over doesn't mean you will do anything better because it's RNG based, and as the gameplay is not particularly fun or engaging... Well.

So what happens is that you just reload your save when unfair sh*t happens. Which sometimes is "not at all" but sometimes is "absurdly a lot". Like FFS, you have a random event when you try to rest, and again, it ranges from "minor inconvenience" to "FUUUU-". There is a possibility to permanently lose a character. It's supposed to be a what, 5%, 10% probability ? Happened to me 13 TIMES IN A ROW. So you save before SLEEPING, and sometimes spend 10 minutes reloading your save because you can't even heal to keep progressing. It becomes a general rule : you save before doing ANYTHING. I think I spent 10% of my playtime reloading saves. Mind you that there is a hard mode with one-use save points. Pure genius.

And every original idea is like this : sounds good and thematically fitting, but nope, it's bad. There is a reason some things are not done, and it's not because nobody thought of it.

I won't even talk about the roulette. That's the only thing I remembered from my 2018 playthrough. Wonder why.

There are other stuff that deserves to be called out. Falling to death for instance, where you could just need the player to press the left/right button again when on the edge, so you don't fall by accident. Or every mini game, which are all either frustrating or boring (so fun to mash spacebar for 2 minutes straight), but that's long enough.

So, should you play this ?

Even in 2014 when it was initially released, there were similar games that were better in any aspect. I still don't get how it managed to sell that much copies. There weren't that much indie games around, but still. There were Yume Nikki inspired games though, and some of them were better.

In 2024 ? LOL. If you want to feel miserable, I can name you 10 games that will destroy you much more than this AND aren't a pain in the a*s to play.

Or you could also turn to another media; watch something, read a book. This game doesn't tell much by its game design (beside Joy addiction and a few "sacrifices", but they're so force fed in your mouth that it falls flat), so you don't have to play to experience that kind of dread.

To end on a positive note : congrats to Dingaling for making hundreds of thousands of dollars with that though. I still can't understand how or why, but I'm happy he made the project he wanted to, and it paid off very well.

To end on a negative note : Steam reviews used to be pretty accurate about the quality of a game, when it was overwhelmingly positive and people praised it like a messiah, you could expect great stuff. Well, I don't know if I'm becoming old and hard to impress, but that's not the first game that people acclaim like it's god tier and it turns out to be mid at best.
Posted 7 October, 2024. Last edited 4 January.
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7.2 hrs on record
This was the biggest pile of fan service I've ever seen, and that was amazing and done extremely right. The same way Six Feet Under could kill all its character without feeling like a cheap trick, this wasn't fan sevice that just felt like a cashgrab.

Saw the end coming (just replayed Imposter Factory and the minisodes right before), still cried. It's not the best Freebird game, maybe the "weakest", but only because they set the bar extremly high : it's still great.

It's a step-up from the previous game in some aspects : better animation and illustrations, more mechanics (well, all the minigames are bad, but at least they tried something), controls with a controler are still bad, but it's a common problem of games made with RPG Maker. The only thing that is worse is the playing time (around 3h), but it's cheaper than the previous games so it's ok.

Overall, it's amazing as always, but you ABSOLUTELY NEED to have played every previous game before. I'd say even the mini episodes, and they're very short. If you didn't, the game won't impact you much.

PS : For a bigger kick in the feelz, type Jordan Baer in Google and check Freebird's facebook posts for an additionnal rollercoaster of emotions at one particular point. Don't thank me.
Posted 23 September, 2024.
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28.6 hrs on record
[EN QUELQUES MOTS :
- TYPE : jeu de carte deckbuilding avec surcouche folklore slave
- RÉSUMÉ : sympa mais pas incroyable, si vous n'avez aucun intérêt pour le folklore slave, y a beaucoup mieux comme jeux dans le genre
- DURÉE : environ 25-30h
- NOTE : 6,5/10]

Globalement, on est sur un jeu moyen. La plus-value est très clairement dans le folklore slave : si vous avez un intérêt pour ça, vous allez apprendre pleins de trucs, et du coup le jeu est cool. Mais dans le cas contraire, y a beaucoup de trucs qui sont pas oufs.

Visuellement, déjà, c'est laid. Le low poly, ça peut être joli, mais alors les modèles des personnages, la dernière fois que j'ai vu du des trucs aussi moches, c'était des jeux à 3€ faits par une seule personne. Heureusement, les décors ont le mérite d'être jolis grâce à un bon choix de couleurs, et ils se sont motivés sur la fin pour faire des trucs créatifs, mais sinon, c'est pas sur la forme que le jeu va se distinguer (encore que la musique est réussie)

Et sur le fond, y a un manque de polish global : les mécaniques sont sympa, y a pas mal de synergies, mais le jeu est une gigantesque promenade de santé donc le fait d'être ultra puissant ne sert à rien 99% du temps (sauf la toute fin du jeu), et y a des batailles "puzzle" où vous n'avez pas votre propre deck, et donc ça sert à nouveau à rien.

Le contrôle manette est pas parfait, y a des bugs (des fois la moitié de mes sorts se lancent pas parce que j'ai trouvé un moyen de lancer plus de 20 sorts en un tour, et faut croire que c'était pas prévu par le moteur du jeu), et tous les passages où il faut se déplacer en 3D sont chiants comme la pluie, avec en plus des problèmes de pathfinding. Ils auraient pu être tous supprimés pour être remplacés par du texte façon visual novel, on aurait rien perdu. Et comme d'autres gens l'ont fait remarquer, y a 5000 combats, au bout d'un moment c'est un peu gonflant. Heureusement qu'on débloque régulièrement de nouvelles cartes, ce qui donne envie d'optimiser son deck et renouvelle un peu le truc.

Après, il reste plaisant à jouer, l'histoire est sympa, le voice acting est cool, y a énormément de lore, on passe pas un mauvais moment, mais c'est vraiment pas un chef d'oeuvre et c'est pas un jeu auquel je rejouerai.

Je tiens d'ailleurs à préciser qu'il faut un niveau d'anglais pas trop mauvais, y a énormément de vocabulaire pas courant, et combiné au fait que la culture présentée est pas quelque chose de familier (le folklore russe du 19ème siècle, c'est pas courant quand même), vous risquez de régulièrement chercher des mots sur Google si vous avez un anglais basique.

Personnellement, je l'avais eu dans un bundle donc il m'a pas coûté grand chose, et y a de quoi s'occuper 25-30h si vous prenez le temps de tout lire et faire toutes les quêtes annexes. Pour ce prix, c'est honnête. Mais j'insiste : sans la surcouche folklore slave, y a aucun intérêt à faire ce jeu plutôt qu'un autre
Posted 14 September, 2024.
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4.0 hrs on record
A lot of negative reviews sayed it in a very detailed way, so I won't bother writing a huge wall of text.

I'll just sum it up : first of all, it's not a rythm game, it's a bullet hell with a guitar hero esthetics.

Game design is bad, writing is bad, a few things are good, but it's basically a rip-off of Undertale where every quality has been washed out, and every original idea has been done better (by Undertale or other games). I'm at the second half of the game, the only thing I could think was "are you f*cking serious, you're really gonna play it like that ?". So I checked the negative reviews, because I was already tired of the game. And yes, it is. But three times worse than the original.

I don't doubt it's a work of love for the dev, you can see they worked hard. And I don't want to diminish their work.

But I'm sorry, it's bad, there is no reason to play a chinese copy when you can play the original, or other indie games that are better.

Mind you that I love these kind of games (I've played pretty much everything related to Earthbound/Undertale/OMORI and I like rythm games) and I've played plenty, so it's not that i'm not into this genre.
Posted 17 June, 2024.
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3.3 hrs on record
Bof.

C'est pas que c'est mauvais, c'est juste que c'est pas ouf.

La direction artistique est réussie : les environnements sont cools, les couleurs sympa, la musique va bien, mais niveau gameplay, qu'est-ce qu'on se fait ch*er... à tel point que y a pas mal de passages où j'en étais à sortir mon smartphone. La boucle de base est juste chiante comme la pluie, c'est niveau jeu flash, et on peut pas dire que le reste soit très stimulant non plus. Ni les """puzzles""" (allez, on va dire vaguement sur la fin), ni l'histoire.

On sent que les mecs ont kiffé INSIDE, mais y a pas le même niveau de talent. Et pis nan, vraiment, qu'est-ce qu'on s'ennuie... je l'ai pas fait pour le gameplay, mais pour dire que ça dure 3h, ça m'a paru en durer 10.
Posted 11 June, 2024. Last edited 11 June, 2024.
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2
1.2 hrs on record
Believe me, no one was more made for this game than me. Fascinated by the (original) Zone by the Strugatski's brothers and its spiritual successors (namely, Tarkovski's movie and S.T.AL.K.E.R videogames... especially S.T.AL.K.E.R video games), it was made for me. I love driving by the country side, exploring stuff, urbex, post-apo scenery and such... it was one of the first game I was excited for for years.

Well. It's simply not fun. The gameplay loop is clear from the let go : wander around, gather ressources, upgrade vehicle, repeat. It's procedurally generated, it's a rogue like, it's a craft game, I don't know what I expected. It's probably what's being sold, but it's definitely not what I imaginated (or hoped for).

I don't have the patience to do the same thing for 20+ hours for what seems to be minimal (and according to some people disappointing) story.

Now don't get me wrong, that might be your cup of tea. I get the same feeling from this that the one I got from The Long Dark : made for me, great on paper, uninteresting to play. But that's my tastes. And I can tell the dev care deeply about that game. They got the mood right, the music right, the ideas right. It just doesn't work for me. I'm past refunding time, and even if I could, I wouldn't, because I want to support small team with a love for the Zone that makes niche projects. So keep my money anyway and keep working on such projects. But holy hell, I'm sad I couldn't enjoy this.

I might give it another chance and change my review, but so far, that's my biggest disappointment in years. Until S.T.AL.K.E.R 2, who obviously can't live up to the expectations of an hardcore fanbase that have been making and playing mods for 15+ years. But I digress. And maybe it will be up to my/our dreams (but (x) doubt).

Still, kudos to the dev. I've followed your dev blog posts to see updates and clarifications since release, you have a clear vision of what you're doing. Sadly, it's not for me.

EDIT : for some reasons, I went from 4h30 to 1h12 played. Maybe it didn't count the time spent in menus (which says a lot about the game) ? But full disclosure, I finally got a refund, as even with some time to think about this, I still don't want to play it, and money is tight
Posted 11 April, 2024. Last edited 17 April, 2024.
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