4
Products
reviewed
116
Products
in account

Recent reviews by Augur Ibraitas

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
5.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
плохая игра
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Кто любит покороче - богоподобная рисовка, атмосфера и звуки, но вот геймплей заставляет тебя тыкаться во всё по полтора часа в надежде найти решение, словно ты слепой и тебе нужно найти дверь в большущей стене. Что делать не очевидно от слова совсем.
Кто любит подлиннее - добро пожаловать вниз

Всегда в своих обзорах на что-либо я стараюсь максимально говорить де-факто, не руководствуясь эмоциями или чем-то подобным. Но к этой игре таким обзор быть не может. (спойлер - как оказалось в процессе написания - может, хоть у меня и полыхает задница от этой игры прямо сейчас)

Эта игра - самое красивое и атмосферное (я не знаю как, но почти в точности таким я себе и представлял мир муми-троллей, когда читал книги в детстве, а графика игры просто бесподобная, ламповая и завораживающая) помойное ведро с тупорылыми и кончеными головоломками, которое вообще можно себе представить.

Настолько до маразма усложненных головоломок и задач я еще нигде не встречал. Всех их в этой игре можно поделить на три группы :
1-я - Умеренно-сложные, интересные, до них я догадался сам сразу или спустя определенное время.
2-я - Те, до которых я догадывался спустя пол часа и больше тупого хождения методом тыка.
3-я - Головоломки, до которых я так и не догадался, и, в итоге, смотрел прохождение других бедных мучеников, которые сняли с меня этот тяжкий труд и сами решили эту головоломку, а я просто посмотрел и сделал тоже самое, ибо нервов у меня еще пол часа ходить туда-сюда бы не хватило.
Как вы понимаете, чаще всего я прибегал к варианту решения задачи номер 3(три). Да что там, я наиграл 3 часа(странно, заходил в игру всего два раза, и кажется, будто каждый раз играл минимум по 3 часа), успел за это время пройти прилично-далеко, для платформера-головоломки это нормально, но один из этих трёх часов я потратил на просмотр летсплеев, дабы пройти самому дальше.

А сижу и пишу этот обзор я на эмоциях после того, как идиот-главный герой третий раз подряд не спрыгнул вперед с обрыва, что бы убежать от врага, а просто прыгнул на месте. Сразу же выключил игру, потому что еще пол-часа делать одно и то же, в надежде что гидроцефальный и тупой мозг главного героя наконец-то решит, что надо бы прыгать вперед, когда игрок нажимает кнопку прыжка вперед, а не просто стоять на месте и прыгать вверх.

В итоге осталась еще куча головоломок, которые я никогда не смогу пройти, потому что чисто физически невозможно(либо методом тыка или с помощью просмотра часового летсплея, но я не робот, что бы долго такое терпеть, сори) догадаться до этого. Люди еще не научились обладать таким априорным познанием, что бы, увидев два предмета в игре Candle, сказать "о, так это же очень просто решается"

Вердикт - если вы робот с тягой к прекрасному, очень хотите почувствовать ламповую атмосферу и увидеть безумно-красивые шедевральные рисунки, являющиеся самой графикой игры, и готовы сидеть, выполняя одно и то же действие пол часа, а потом еще час смотреть на ютубе, как кто-то догадывается до решения вместо вас, или, разве что, вы сами не пожалеете еще часик и не сделаете этого, то смело берите эту игру, она стоит того.
Ну а если же вы обычный человек, и вас спустя вышеупомянутое кол-во времени заебет смотреть в одну точку в поисках решения, заебет смотреть часовые видео с прохождением(да-да, я так часто про это упоминаю, потому что это чуть-ли не часть геймплея), заебет пытаться делать одно и то же по 15 раз, в надежде, что герой все-таки передумает и сделает свой сраный прыжок, то не тратьте деньги попусту- идите лучше, купите себе покушать, или вина, или оставьте их на другую игру, или купите любимой девушке конфет, или купите акции Tesla... Ну, в общем, не тратьте деньги впустую, т.к. желания заходить в игру у вас после первых таких "очень интересных и вызывающих" трудностей не будет...
Posted 9 September, 2020. Last edited 9 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.3 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Смешанные чувства...

"Ставлю "не рекомендую", хотя игра в целом мне нравится, жаль все плюсы перекрывает отвратительная боевка..."
В кратце : игра понравилась, но совершенно отбитая боёвка и псевдо-вариативность перекрывают все плюсы.Игра сетует на вариативность, мол можно пройти и не лезть в бой, вы тут не супергерой с кучей силы и жизней, вас могут убить! а в городе есть куча заданий у разных персонажей, а на самом деле - заставляет идти по одному, двум сценариям, итог одного из которых - обязательный бой...

Игра мне нравится из за сеттинга, интересных диалогов, большой и гибкой системой скиллов, а всё это приправляется приятным на первый взгляд сюжетом и системой репутации у разных фракций. В этом плане игра довольно неплохая, считая что классические рпг будут актуальны всегда, даже в 2020 году.
Жаль что полностью все положительные эмоции сливает в помойку система боя этой игры. Бей-уклоняйся-беги, бей-уклоняйся-беги, бей-уклоняйся-ааа ладно, вы и так всё поняли.
Теперь подробнее :

Бой в этой игре состоит из полного рандома и скрытого прошения господа (даже если вы не веруете) дать вам шанс нанести урон или уклониться в следующем ходе. Прокачивай ты скилл уклонения, не прокачивай - очень мало от этого меняется. Ты либо наносишь противнику малый урон, либо противник блокирует урон, а то и вовсе уклоняется от удара... Да, разработчик предупреждает нас в начале, что эта игра - не стандартная рпг про героя-машину для убийств, что тут можно получить писдоф где угодно и когда угодно, а потому - сохраняйся перед боем, а лучше решай всё красноречием и смекалкой. НО! игра банально не дает тебе выбора не лезть в драки, а иногда и сохраниться и подготовиться к бою. Привожу пример :

В определенный момент, буквально в начале игры, играя за наёмника я столкнулся с проблемой - некуда идти, заданий, кроме как пойти на работу к местному "королю воров" или в армию, нету от слова совсем. Преступником быть не хочется, уж лучше в армию, хотя выбор тоже не лучший (ну а х*ли делать, работы в этой локации больше нет, а по сюжету же надо как-то продвигаться). В определенный момент, сидя в казарме, полируя копьё, жуя кусок хлеба, в ухо мне прилетает приказ начальства идти штурмовать башню. "Да без проблем, лишь бы заплатили щедро" - подумал я.
Еле еле, кое-как, раз 12 умерев и загрузив сохранение, убиваю этих двух б л я дских солдат, мои собратья разбираются с остальными, ура. Мы победили, можно уходить в казарму снова полировать копья, жевать хлеб, а так же играть в "печеньку" всей гвардией...
Спустя пару часов отдыха в это же, уже травмированное ухо прилетает еще один приказ идти в главный зал свергать местного правителя, потому что он совсем офигел, шикует в золоте пока люди еле-еле живут (где-то ты уже видел подобное, не кажется ли?)). "Ну ок, лишь бы щедро заплатили, да дали еще этого сладкого хлеба пожевать" - опять думаю я. И тут начинается самое интересное :
Перед штурмом нельзя выйти из казарм, дабы потратить все накопленные деньги на зелья, починку оружия и брони и так далее. Нужно сразу идти в бой! Вспоминается сообщение разработчиков, предупреждающее не лезть куда-попало без должной подготовки. Да, с местным Владом Путиным можно договориться и не воевать, но у меня не хватило очков убеждения и торговли (убеждение качал, торговлю - нет). Как итог - масштабный забив древнеримских оффников стенка на стенку. Его я до сих пор не прошел, уже раз восьмой загружаюсь, потому, что моим солдатам прилетает по 6, 8, 10 урона и стабильное кровотечение (я в этом числе неудачников). Вражеским же солдатам - "10 урона заблокировано броней, получено 0 урона" и так в 8 случаях из 10. Это не проходимо физически, хоть ты себе очко на части порви.

ИТОГИ :
Игра советует не идти в бой лишний раз, а потом сама заставляет тебя драться без подготовки. Если вкачивать очки в убеждение, хитрость, притворство, знание, торговлю и этикет, определенно можно избежать части боев, но далеко не всех, а очков вложенных в боевые искусства будет хватать, но недостаточно, что бы драться в тех боях, которых невозможно избежать.
Про вариативность выбора и логичность сюжета :
Диалоги может и интересные, и более-менее кое-как пытаются иметь много вариантов развития событий, но до этого не дотягивает. Например - я пошел "выпить с" местным "королем воров", а мой персонаж начал просить у него работу, хотя я этого не хотел; еще пример : сказал начальнику гвардии, что разведал лагерь преступников, и видел там человек 6, но может их и больше. По итогу, пришедши туда, армию из засады обстреляли из лука, и они погибли. И всё-бы ничего, но мне дали минус репутацию в этом городе, хотя вина совершенно не моя!!!

Игра разочаровала, хотя сюжет проходить мне до сих пор хочется, но я не могу из за боя, который физически не возможно выиграть, а начинать заново не хочу, слишком долго.
Игру советую, как интересный пример классической рпг, и не советую, за интересную, но сложную и полностью рандомную систему боя.
Ставлю "не рекомендую", хотя игра в целом мне нравится, жаль все плюсы перекрывает отвратительная боевка...
Комментируйте, дополняйте, спасибо за прочтение.
p.s. я не знаю как люди прошли линейку имперской гвардии, не убивая царя(видно по достижениям), ведь все задания гвардии именно с этим и связаны.
Posted 25 January, 2020. Last edited 27 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 25 Jan, 2020 @ 6:39pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
144.2 hrs on record (106.4 hrs at review time)
Пишу обзор для задания, а так игра норм, что бы тупо заниматься фигней, я так от нечего делать 100ч наиграл
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries