4
已評論
產品
116
帳戶內
產品

Augur Ibraitas 最近的評論

目前顯示第 1-4 項,共 4 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 5.0 小時 (評論時已進行 3.7 小時)
搶先體驗版評論
плохая игра
張貼於 2022 年 11 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.5 小時
Кто любит покороче - богоподобная рисовка, атмосфера и звуки, но вот геймплей заставляет тебя тыкаться во всё по полтора часа в надежде найти решение, словно ты слепой и тебе нужно найти дверь в большущей стене. Что делать не очевидно от слова совсем.
Кто любит подлиннее - добро пожаловать вниз

Всегда в своих обзорах на что-либо я стараюсь максимально говорить де-факто, не руководствуясь эмоциями или чем-то подобным. Но к этой игре таким обзор быть не может. (спойлер - как оказалось в процессе написания - может, хоть у меня и полыхает задница от этой игры прямо сейчас)

Эта игра - самое красивое и атмосферное (я не знаю как, но почти в точности таким я себе и представлял мир муми-троллей, когда читал книги в детстве, а графика игры просто бесподобная, ламповая и завораживающая) помойное ведро с тупорылыми и кончеными головоломками, которое вообще можно себе представить.

Настолько до маразма усложненных головоломок и задач я еще нигде не встречал. Всех их в этой игре можно поделить на три группы :
1-я - Умеренно-сложные, интересные, до них я догадался сам сразу или спустя определенное время.
2-я - Те, до которых я догадывался спустя пол часа и больше тупого хождения методом тыка.
3-я - Головоломки, до которых я так и не догадался, и, в итоге, смотрел прохождение других бедных мучеников, которые сняли с меня этот тяжкий труд и сами решили эту головоломку, а я просто посмотрел и сделал тоже самое, ибо нервов у меня еще пол часа ходить туда-сюда бы не хватило.
Как вы понимаете, чаще всего я прибегал к варианту решения задачи номер 3(три). Да что там, я наиграл 3 часа(странно, заходил в игру всего два раза, и кажется, будто каждый раз играл минимум по 3 часа), успел за это время пройти прилично-далеко, для платформера-головоломки это нормально, но один из этих трёх часов я потратил на просмотр летсплеев, дабы пройти самому дальше.

А сижу и пишу этот обзор я на эмоциях после того, как идиот-главный герой третий раз подряд не спрыгнул вперед с обрыва, что бы убежать от врага, а просто прыгнул на месте. Сразу же выключил игру, потому что еще пол-часа делать одно и то же, в надежде что гидроцефальный и тупой мозг главного героя наконец-то решит, что надо бы прыгать вперед, когда игрок нажимает кнопку прыжка вперед, а не просто стоять на месте и прыгать вверх.

В итоге осталась еще куча головоломок, которые я никогда не смогу пройти, потому что чисто физически невозможно(либо методом тыка или с помощью просмотра часового летсплея, но я не робот, что бы долго такое терпеть, сори) догадаться до этого. Люди еще не научились обладать таким априорным познанием, что бы, увидев два предмета в игре Candle, сказать "о, так это же очень просто решается"

Вердикт - если вы робот с тягой к прекрасному, очень хотите почувствовать ламповую атмосферу и увидеть безумно-красивые шедевральные рисунки, являющиеся самой графикой игры, и готовы сидеть, выполняя одно и то же действие пол часа, а потом еще час смотреть на ютубе, как кто-то догадывается до решения вместо вас, или, разве что, вы сами не пожалеете еще часик и не сделаете этого, то смело берите эту игру, она стоит того.
Ну а если же вы обычный человек, и вас спустя вышеупомянутое кол-во времени заебет смотреть в одну точку в поисках решения, заебет смотреть часовые видео с прохождением(да-да, я так часто про это упоминаю, потому что это чуть-ли не часть геймплея), заебет пытаться делать одно и то же по 15 раз, в надежде, что герой все-таки передумает и сделает свой сраный прыжок, то не тратьте деньги попусту- идите лучше, купите себе покушать, или вина, или оставьте их на другую игру, или купите любимой девушке конфет, или купите акции Tesla... Ну, в общем, не тратьте деньги впустую, т.к. желания заходить в игру у вас после первых таких "очень интересных и вызывающих" трудностей не будет...
張貼於 2020 年 9 月 9 日。 最後編輯於 2020 年 9 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 17.3 小時 (評論時已進行 7.8 小時)
Смешанные чувства...

"Ставлю "не рекомендую", хотя игра в целом мне нравится, жаль все плюсы перекрывает отвратительная боевка..."
В кратце : игра понравилась, но совершенно отбитая боёвка и псевдо-вариативность перекрывают все плюсы.Игра сетует на вариативность, мол можно пройти и не лезть в бой, вы тут не супергерой с кучей силы и жизней, вас могут убить! а в городе есть куча заданий у разных персонажей, а на самом деле - заставляет идти по одному, двум сценариям, итог одного из которых - обязательный бой...

Игра мне нравится из за сеттинга, интересных диалогов, большой и гибкой системой скиллов, а всё это приправляется приятным на первый взгляд сюжетом и системой репутации у разных фракций. В этом плане игра довольно неплохая, считая что классические рпг будут актуальны всегда, даже в 2020 году.
Жаль что полностью все положительные эмоции сливает в помойку система боя этой игры. Бей-уклоняйся-беги, бей-уклоняйся-беги, бей-уклоняйся-ааа ладно, вы и так всё поняли.
Теперь подробнее :

Бой в этой игре состоит из полного рандома и скрытого прошения господа (даже если вы не веруете) дать вам шанс нанести урон или уклониться в следующем ходе. Прокачивай ты скилл уклонения, не прокачивай - очень мало от этого меняется. Ты либо наносишь противнику малый урон, либо противник блокирует урон, а то и вовсе уклоняется от удара... Да, разработчик предупреждает нас в начале, что эта игра - не стандартная рпг про героя-машину для убийств, что тут можно получить писдоф где угодно и когда угодно, а потому - сохраняйся перед боем, а лучше решай всё красноречием и смекалкой. НО! игра банально не дает тебе выбора не лезть в драки, а иногда и сохраниться и подготовиться к бою. Привожу пример :

В определенный момент, буквально в начале игры, играя за наёмника я столкнулся с проблемой - некуда идти, заданий, кроме как пойти на работу к местному "королю воров" или в армию, нету от слова совсем. Преступником быть не хочется, уж лучше в армию, хотя выбор тоже не лучший (ну а х*ли делать, работы в этой локации больше нет, а по сюжету же надо как-то продвигаться). В определенный момент, сидя в казарме, полируя копьё, жуя кусок хлеба, в ухо мне прилетает приказ начальства идти штурмовать башню. "Да без проблем, лишь бы заплатили щедро" - подумал я.
Еле еле, кое-как, раз 12 умерев и загрузив сохранение, убиваю этих двух б л я дских солдат, мои собратья разбираются с остальными, ура. Мы победили, можно уходить в казарму снова полировать копья, жевать хлеб, а так же играть в "печеньку" всей гвардией...
Спустя пару часов отдыха в это же, уже травмированное ухо прилетает еще один приказ идти в главный зал свергать местного правителя, потому что он совсем офигел, шикует в золоте пока люди еле-еле живут (где-то ты уже видел подобное, не кажется ли?)). "Ну ок, лишь бы щедро заплатили, да дали еще этого сладкого хлеба пожевать" - опять думаю я. И тут начинается самое интересное :
Перед штурмом нельзя выйти из казарм, дабы потратить все накопленные деньги на зелья, починку оружия и брони и так далее. Нужно сразу идти в бой! Вспоминается сообщение разработчиков, предупреждающее не лезть куда-попало без должной подготовки. Да, с местным Владом Путиным можно договориться и не воевать, но у меня не хватило очков убеждения и торговли (убеждение качал, торговлю - нет). Как итог - масштабный забив древнеримских оффников стенка на стенку. Его я до сих пор не прошел, уже раз восьмой загружаюсь, потому, что моим солдатам прилетает по 6, 8, 10 урона и стабильное кровотечение (я в этом числе неудачников). Вражеским же солдатам - "10 урона заблокировано броней, получено 0 урона" и так в 8 случаях из 10. Это не проходимо физически, хоть ты себе очко на части порви.

ИТОГИ :
Игра советует не идти в бой лишний раз, а потом сама заставляет тебя драться без подготовки. Если вкачивать очки в убеждение, хитрость, притворство, знание, торговлю и этикет, определенно можно избежать части боев, но далеко не всех, а очков вложенных в боевые искусства будет хватать, но недостаточно, что бы драться в тех боях, которых невозможно избежать.
Про вариативность выбора и логичность сюжета :
Диалоги может и интересные, и более-менее кое-как пытаются иметь много вариантов развития событий, но до этого не дотягивает. Например - я пошел "выпить с" местным "королем воров", а мой персонаж начал просить у него работу, хотя я этого не хотел; еще пример : сказал начальнику гвардии, что разведал лагерь преступников, и видел там человек 6, но может их и больше. По итогу, пришедши туда, армию из засады обстреляли из лука, и они погибли. И всё-бы ничего, но мне дали минус репутацию в этом городе, хотя вина совершенно не моя!!!

Игра разочаровала, хотя сюжет проходить мне до сих пор хочется, но я не могу из за боя, который физически не возможно выиграть, а начинать заново не хочу, слишком долго.
Игру советую, как интересный пример классической рпг, и не советую, за интересную, но сложную и полностью рандомную систему боя.
Ставлю "не рекомендую", хотя игра в целом мне нравится, жаль все плюсы перекрывает отвратительная боевка...
Комментируйте, дополняйте, спасибо за прочтение.
p.s. я не знаю как люди прошли линейку имперской гвардии, не убивая царя(видно по достижениям), ведь все задания гвардии именно с этим и связаны.
張貼於 2020 年 1 月 25 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
 
一位開發者在 2020 年 1 月 25 日 下午 6:39 作出回覆 (查看回覆)
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 144.2 小時 (評論時已進行 106.4 小時)
Пишу обзор для задания, а так игра норм, что бы тупо заниматься фигней, я так от нечего делать 100ч наиграл
張貼於 2018 年 11 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-4 項,共 4 項