ATANlevi
Emirdag, Afyon, Turkey
 
 
 
Currently Online
Video Showcase
Я существую (Amanda the Adventurer - fan anim)
Featured Artwork Showcase
Time for words is over
35 1
Artwork Showcase
control is successful
145 9 1
Review Showcase
Тень над Elden ring
Сразу оговорюсь, что я не буду употреблять слова по типу "неадекватный", "нечестный" или "несправедливый" - попросту потому что эти слова не имеют веса под собой не несут вам никакой информации. Ну назову я условного арториаса нечестным за его атаку во время хила игрока... и что это вам даёт? Разве от этого босс стал меньше развлекать игрока, давать ему испытание и по итогу некое удовлетворение? Да нет. Но десятки раздосадованных казуалов считают, что данное слово является оправданием и даже каким-то аргументом в споре, но боже мой, если вы уж так хотите оправдываться этим словом, то дайте хоть какую-то дефиницию данным словам! И я не прошу полный философский разбор справедливости - я прошу дать мне понимание того где граница между "нечестно" сложным и "честно сложным. Я подобной разницы не вижу и как Понтий Пилат "Я ваших мыслей не разделяю!"

Насыщенный мир
Слышали ли вы аргументы хейтеров ER в стиле - там пустой мир? Наверняка. И да, подтверждения этому есть: есть пустые поляны, есть долгие пробежки между локациями, есть даже неудовлетворяющий лут в различным местах. Но давайте на чистоту - а в каком открытом мире этого нету? В Ведьмаке? В скайриме? В ассасинах? Да даже в рдр этих ваших полей выше крыши! Плохо ли это? Каждый решает для себя, лично я не вижу ничего плохого в прогулках по шикарным, пусть и пустоватым локациям. Это же часть опыта любого открытого мира, даже в том же любимом мною BG3 есть пустые площадки представляющие чисто декоративную ценность, но ведь на то она и декоративная, чтобы создать впечатление у игрока масштабного мира. Мой любимый пример данного геймдизайнерского тропа - это вайтран, который по лору является огромным городом, но для игрока это пару домиков с самыми необходимыми вещами. Есть этому причина? Масса: и технические условности, и невозможность наделить такой огромный кусок игры реально вменяемым контентом, да и игроку идти по такому огромному городу тяжко.
А по поводу "бесполезного" лута, ну это вообще сюр а не претензия. Ты играешь в рпг! Ты ходишь по миру и выискиваешь нужные для тебя элементы! И да, ты не всегда их находишь. Но неужели у вас (жертв игр сервисов) не всплывает голове мысль - "а что если главное не награда, а путь до неё?". Что если получать удовольствие от игры и геймдизайна, а не от того что вы в очередной раз не нашли оружие под силу на S. Если вам не нравится изучать мир, то я в душе не ведаю чем вам нравились предыдущие игры фромов. Там же наверняка на каждом шагу был лут под все классы и билды, особенно в первой части) Кстати о геймдизайне...

Геймдизайн расправил плечи
В игре присутствует такая штука как - древо упадка. Позволяющее облегчить прохождение длс, подняв чутка ваши характеристики. И толпы людей с головами как у разработчиков Serious Sam начали называть это костылём. И как в случае со словом "несправедливый" - логика тут вообще отсутствует. Костыли же как раз наоборот это хорошо, это то что помогает игровому процессу работать. Ну да троллейбус в Fallout 3 двигается с анимацией дракона - как это мешает игроку? А тут так и вообще древа упадка то по факту вообще и не нужно для работы игры никак - это штука чисто для людей которым надо срочно понизить сложность, и да в обмен на ваше время поиска этой штуки - неужели это дорогие мои казуалычи не является с....ну вы понимаете чем? Почему её называют обязательной я так и не понял, мы с другом прошли без неё кучу боссов чисто из принципа (На мидре я попустился и использовал их все сразу).
Ну и геймдизайн собственной персоной это как всегда снос башки, рука мастера на месте. То скажут догадаться как убить велекана печи или Наоборот оживить доходягу найдя точку для обстрела, то принять участие в сражении против дракона с солдатами мессмера, то опять карлики устроят заподлянку с ядовитыми бомбочками за углом, то на пути с сжигающим игрока глазом смерти возникнет бес, то неожиданный гость в студии ввиде беса пушки . В общем тот самый азарт от ловушек и подлостей как всегда обеспечен. Что вы говорите? Вам не нравится непредсказуемая неожиданно убивающая вас ловушка? Ой ой ой, а как вы тогда третий дарк проходили и не дропнули его на первом бесе или белом деревце не расскажите?
Появилось множество новых оруlий с новыми уникальными мувсетами. Ну и как же без магии, о да. Рассказывать о них долго по отдельности я не могу - я был магом и большинство штук мне не подходило. Но те что я находил использовал с огромным удовольствием. В нижнем тырнете бытует мнение, что в бою нету времени на их применение - мнение это отчасти правдиво...отчасти потому что это время есть не всегда и да, его нужно искать. И на каком-нибудь бою с Раданом я отлично юзал свой пепел "укус пламени смерти" с чрезвычайно долгим кастом, даже в одиночной игре, что уж говорить о тех случаях, когда вам кто-нибудь помогает. Может это будет друг, решивший на характере протий всех боссов кувырками, а может один из новых прахов.
Лично я ходил с прахом получеловека онзе и знаете - более "храброго" и "отверженного" бойца я в жизни не видел. Иногда я задумывался - а не слишком ли сильный чит призыв этого праха, особенно в те моменты, когда босс меня безжалостно кромсал, а этот полупокер молча пятился назад. Ребята, не слушайте всяких "хардкощиков" и юзайте прахи, это очень весело и может придать нового лоска вашей тактике и красоте боя. Если конечно вы не играете от билда с бессмертной слезой, но кто я такой чтобы осуждать вас, если вам захотелось сделать из игры автобатлер?
Ну и конечно чуть не забыл рассказать о пике геймдизайнерского таланта в боссах. Миллион атак и маленькие окна? Необходимость заучивать патерны стала вас непостижимой ношей? А что вы тогда ловили ранее от боссов? Неужели битва с условным арштейном для вас нормально - а вот реллана это уже край? Я скажу, что всё боссы проработаны на высшем уровне - море атак, которые предстоит запомнить и в нужный момент погдать время для вашего действия, море неожиданных умений во время боя или филигранное переключение между игроками от Релланы. Я очень советую пройти Реллану с другом на самом деле, чтобы оценить как красиво она переходить в атаке от одного игрока к другому, такого я вообще нигде ещё не видел! (Наверное потому что в большинстве соулс лайков нету мультиплеера).

Атмосфера
Хочется выделить сайндтрек который с ходу стал более уникальным и отвечающим особым параметрам боссов или локаций, легкая таинственная тема в руинах пальцев и тема полёта у бейла. Ну и кончено сам артдизайн оставлю просто без комментариев, вы сам всё видите на скринах. Ребята - ПРИЗРАЧНЫЕ МОГИЛЫ!

Сюжет
МОГ НЕ ПЕДОФИЛ - РАСПРОСТРАНИТЕ ИНФОРМАЦИЮ! КОВАРНЫЙ РЕБЁНОК МИККЕЛА ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ НАИВНОСТЬЮ БЕДНОГО ГОСПОДИНА МОГА ПОСЛЕ ЧЕГО НАДРУГАЛСЯ НАД ЕГО ТЕЛОМ!
Ну и в целом крайне много новой информации особенно по тому самому Миккеле. Узнали много нового, и о марике, и о расах по древнее и о...о боги ПАЛЬЦАХ! Однако к финалу маловато кат сцен и как будто бы всё кончается просто ничем. Честно говоря разочаровывает. Хотя с другой стороны опять же так было во всех длс ко всем играм фромов. У них постоянно длс не имеет законченного финала. Ну дорисует теперь девочка картину, а дальше? Это может немного разочаровать, особенно учитывая сложность финального босса, но...просто дайте могу "тонни раут - измена" момент. "Прощаю я тебя и ты прощая НА.ВСЕ.ГДА!

У божественных врат
Дополнение получилось не просто хорошим, а шикарным! Всё чтоб было в оригинале перешло сюда в большем количестве с большей полировкой! Лучше ли это чем кровь и вино? Да что угодно лучше чем кровь и вино ребят, это же геймплейно такая муть страшная, вспомните тот же левл в сказке легенда - это ж просто бродилка к диалогами, ну каммон! Единственное, что тперь меня тревожит - будущее фромов. Пойдут ли они на поводу у денег и казулычей или будут продолжать делать то, что нравится им? Рекомендовать ничего не буду, слишком уникальный опыт.
Screenshot Showcase
They in love with a fairytale
1 1
Completionist Showcase
20
Perfect Games
757
Achievements in Perfect Games
Recent Activity
35 hrs on record
last played on 15 Mar
82 hrs on record
last played on 15 Mar
82 hrs on record
last played on 12 Mar
AntiairPalme 10 Mar @ 1:19pm 
slava ukraini
Jeos 23 Jan, 2024 @ 7:40am 
Это точно :lunar2019laughingpig:
ATANlevi 23 Jan, 2024 @ 6:42am 
Jeos респектую тебе за твой респект) Да уж, не легко с рандомами)
Jeos 23 Jan, 2024 @ 6:22am 
сори что убил, моя тима рандомов смылась на выход пока я с вами стрелялся) причем один из них просто сидел в кустах всю игру пока мы дрались с предыдущей командой еще и откис как чмо последнее.
а вам респект за вашу сборку и за то что не на очке
БАГДОН ВЯЛОВ 26 Dec, 2023 @ 8:52am 
ждем экспертную аналитику на BeamNG.drive
БАГДОН ВЯЛОВ 16 Jul, 2022 @ 5:49pm 
сева чмо