ATANlevi
Emirdag, Afyon, Turkey
 
 
 
Currently In-Game
GUILTY GEAR -STRIVE-
Video Showcase
Я существую (Amanda the Adventurer - fan anim)
Featured Artwork Showcase
Time for words is over
35 1
Artwork Showcase
control is successful
145 9 1
Review Showcase
Тень над Elden ring
Сразу оговорюсь, что я не буду употреблять слова по типу "неадекватный", "нечестный" или "несправедливый" - попросту потому что эти слова не имеют веса под собой не несут вам никакой информации. Ну назову я условного арториаса нечестным за его атаку во время хила игрока... и что это вам даёт? Разве от этого босс стал меньше развлекать игрока, давать ему испытание и по итогу некое удовлетворение? Да нет. Но десятки раздосадованных казуалов считают, что данное слово является оправданием и даже каким-то аргументом в споре, но боже мой, если вы уж так хотите оправдываться этим словом, то дайте хоть какую-то дефиницию данным словам! И я не прошу полный философский разбор справедливости - я прошу дать мне понимание того где граница между "нечестно" сложным и "честно сложным. Я подобной разницы не вижу и как Понтий Пилат "Я ваших мыслей не разделяю!"

Насыщенный мир
Слышали ли вы аргументы хейтеров ER в стиле - там пустой мир? Наверняка. И да, подтверждения этому есть: есть пустые поляны, есть долгие пробежки между локациями, есть даже неудовлетворяющий лут в различным местах. Но давайте на чистоту - а в каком открытом мире этого нету? В Ведьмаке? В скайриме? В ассасинах? Да даже в рдр этих ваших полей выше крыши! Плохо ли это? Каждый решает для себя, лично я не вижу ничего плохого в прогулках по шикарным, пусть и пустоватым локациям. Это же часть опыта любого открытого мира, даже в том же любимом мною BG3 есть пустые площадки представляющие чисто декоративную ценность, но ведь на то она и декоративная, чтобы создать впечатление у игрока масштабного мира. Мой любимый пример данного геймдизайнерского тропа - это вайтран, который по лору является огромным городом, но для игрока это пару домиков с самыми необходимыми вещами. Есть этому причина? Масса: и технические условности, и невозможность наделить такой огромный кусок игры реально вменяемым контентом, да и игроку идти по такому огромному городу тяжко.
А по поводу "бесполезного" лута, ну это вообще сюр а не претензия. Ты играешь в рпг! Ты ходишь по миру и выискиваешь нужные для тебя элементы! И да, ты не всегда их находишь. Но неужели у вас (жертв игр сервисов) не всплывает голове мысль - "а что если главное не награда, а путь до неё?". Что если получать удовольствие от игры и геймдизайна, а не от того что вы в очередной раз не нашли оружие под силу на S. Если вам не нравится изучать мир, то я в душе не ведаю чем вам нравились предыдущие игры фромов. Там же наверняка на каждом шагу был лут под все классы и билды, особенно в первой части) Кстати о геймдизайне...

Геймдизайн расправил плечи
В игре присутствует такая штука как - древо упадка. Позволяющее облегчить прохождение длс, подняв чутка ваши характеристики. И толпы людей с головами как у разработчиков Serious Sam начали называть это костылём. И как в случае со словом "несправедливый" - логика тут вообще отсутствует. Костыли же как раз наоборот это хорошо, это то что помогает игровому процессу работать. Ну да троллейбус в Fallout 3 двигается с анимацией дракона - как это мешает игроку? А тут так и вообще древа упадка то по факту вообще и не нужно для работы игры никак - это штука чисто для людей которым надо срочно понизить сложность, и да в обмен на ваше время поиска этой штуки - неужели это дорогие мои казуалычи не является с....ну вы понимаете чем? Почему её называют обязательной я так и не понял, мы с другом прошли без неё кучу боссов чисто из принципа (На мидре я попустился и использовал их все сразу).
Ну и геймдизайн собственной персоной это как всегда снос башки, рука мастера на месте. То скажут догадаться как убить велекана печи или Наоборот оживить доходягу найдя точку для обстрела, то принять участие в сражении против дракона с солдатами мессмера, то опять карлики устроят заподлянку с ядовитыми бомбочками за углом, то на пути с сжигающим игрока глазом смерти возникнет бес, то неожиданный гость в студии ввиде беса пушки . В общем тот самый азарт от ловушек и подлостей как всегда обеспечен. Что вы говорите? Вам не нравится непредсказуемая неожиданно убивающая вас ловушка? Ой ой ой, а как вы тогда третий дарк проходили и не дропнули его на первом бесе или белом деревце не расскажите?
Появилось множество новых оруlий с новыми уникальными мувсетами. Ну и как же без магии, о да. Рассказывать о них долго по отдельности я не могу - я был магом и большинство штук мне не подходило. Но те что я находил использовал с огромным удовольствием. В нижнем тырнете бытует мнение, что в бою нету времени на их применение - мнение это отчасти правдиво...отчасти потому что это время есть не всегда и да, его нужно искать. И на каком-нибудь бою с Раданом я отлично юзал свой пепел "укус пламени смерти" с чрезвычайно долгим кастом, даже в одиночной игре, что уж говорить о тех случаях, когда вам кто-нибудь помогает. Может это будет друг, решивший на характере протий всех боссов кувырками, а может один из новых прахов.
Лично я ходил с прахом получеловека онзе и знаете - более "храброго" и "отверженного" бойца я в жизни не видел. Иногда я задумывался - а не слишком ли сильный чит призыв этого праха, особенно в те моменты, когда босс меня безжалостно кромсал, а этот полупокер молча пятился назад. Ребята, не слушайте всяких "хардкощиков" и юзайте прахи, это очень весело и может придать нового лоска вашей тактике и красоте боя. Если конечно вы не играете от билда с бессмертной слезой, но кто я такой чтобы осуждать вас, если вам захотелось сделать из игры автобатлер?
Ну и конечно чуть не забыл рассказать о пике геймдизайнерского таланта в боссах. Миллион атак и маленькие окна? Необходимость заучивать патерны стала вас непостижимой ношей? А что вы тогда ловили ранее от боссов? Неужели битва с условным арштейном для вас нормально - а вот реллана это уже край? Я скажу, что всё боссы проработаны на высшем уровне - море атак, которые предстоит запомнить и в нужный момент погдать время для вашего действия, море неожиданных умений во время боя или филигранное переключение между игроками от Релланы. Я очень советую пройти Реллану с другом на самом деле, чтобы оценить как красиво она переходить в атаке от одного игрока к другому, такого я вообще нигде ещё не видел! (Наверное потому что в большинстве соулс лайков нету мультиплеера).

Атмосфера
Хочется выделить сайндтрек который с ходу стал более уникальным и отвечающим особым параметрам боссов или локаций, легкая таинственная тема в руинах пальцев и тема полёта у бейла. Ну и кончено сам артдизайн оставлю просто без комментариев, вы сам всё видите на скринах. Ребята - ПРИЗРАЧНЫЕ МОГИЛЫ!

Сюжет
МОГ НЕ ПЕДОФИЛ - РАСПРОСТРАНИТЕ ИНФОРМАЦИЮ! КОВАРНЫЙ РЕБЁНОК МИККЕЛА ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ НАИВНОСТЬЮ БЕДНОГО ГОСПОДИНА МОГА ПОСЛЕ ЧЕГО НАДРУГАЛСЯ НАД ЕГО ТЕЛОМ!
Ну и в целом крайне много новой информации особенно по тому самому Миккеле. Узнали много нового, и о марике, и о расах по древнее и о...о боги ПАЛЬЦАХ! Однако к финалу маловато кат сцен и как будто бы всё кончается просто ничем. Честно говоря разочаровывает. Хотя с другой стороны опять же так было во всех длс ко всем играм фромов. У них постоянно длс не имеет законченного финала. Ну дорисует теперь девочка картину, а дальше? Это может немного разочаровать, особенно учитывая сложность финального босса, но...просто дайте могу "тонни раут - измена" момент. "Прощаю я тебя и ты прощая НА.ВСЕ.ГДА!

У божественных врат
Дополнение получилось не просто хорошим, а шикарным! Всё чтоб было в оригинале перешло сюда в большем количестве с большей полировкой! Лучше ли это чем кровь и вино? Да что угодно лучше чем кровь и вино ребят, это же геймплейно такая муть страшная, вспомните тот же левл в сказке легенда - это ж просто бродилка к диалогами, ну каммон! Единственное, что тперь меня тревожит - будущее фромов. Пойдут ли они на поводу у денег и казулычей или будут продолжать делать то, что нравится им? Рекомендовать ничего не буду, слишком уникальный опыт.
Screenshot Showcase
They in love with a fairytale
1 1
Completionist Showcase
20
Perfect Games
757
Achievements in Perfect Games
Recent Activity
85 hrs on record
Currently In-Game
35 hrs on record
last played on 15 Mar
82 hrs on record
last played on 12 Mar
AntiairPalme 10 Mar @ 1:19pm 
slava ukraini
Jeos 23 Jan, 2024 @ 7:40am 
Это точно :lunar2019laughingpig:
ATANlevi 23 Jan, 2024 @ 6:42am 
Jeos респектую тебе за твой респект) Да уж, не легко с рандомами)
Jeos 23 Jan, 2024 @ 6:22am 
сори что убил, моя тима рандомов смылась на выход пока я с вами стрелялся) причем один из них просто сидел в кустах всю игру пока мы дрались с предыдущей командой еще и откис как чмо последнее.
а вам респект за вашу сборку и за то что не на очке
БАГДОН ВЯЛОВ 26 Dec, 2023 @ 8:52am 
ждем экспертную аналитику на BeamNG.drive
БАГДОН ВЯЛОВ 16 Jul, 2022 @ 5:49pm 
сева чмо