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Posted: 13 May, 2022 @ 12:16am

Early Access Review
联机体验太糟糕了,职业的限制导致对联机人数有着一些要求,因为联机不能跳转人物至AI身上,人数不够的时候会有许多需要配方的材料无法合成,又不能让AI过来合成就比较难受。
然后就是建议加个功能能快速整理线路,比如一键将所有线路hidden in game啥的,后期大把大把的线路整理起来简直地狱。
还有无人机和母舰有关的AI寻路问题,调试了好久换了好些方式都不行,AI在装填轨道炮的时候会有很明显的延迟问题,UI也需要优化,同时指向两个大型钢柜的加工台和解构仪极其容易出现UI bug,建议将UI调整为游戏内可移动型而非固定式。
声纳的指向性功能有些弱,还需人手动调节导致实用性不高,假如能整合进电路系统里的话就有许多新的用法。
现在的电路系统里没有能监测信号单独输出角度的设备/监测器,假如能出一个的话帮大忙了。
无人机假如能有个远程挖矿的功能或者组件就太好了
游戏的背景音乐有些部分太高了,长时间玩的时候感觉非常的刺耳,建议长时间游玩的人别开或开小声点儿。
游戏在电路相关的环节还是非常吸引人的,可惜单核游戏,本人电脑一般,items数一上3000就会非常卡顿,逻辑门运算太吃配置,复杂电路搞起来立马就会卡起来,假如能出个简化运算的黑箱就好了,将大量原件的运算结果简化为只输出结果也许对性能有所优化,加一些功能性方面的配件也行,比如反应堆停推的时候自行亮起应急灯的电路可以整合进应急灯里。
前哨战方面可以做一些深入的事件,各个派系的好感现在基本没啥用途,任务系统里可以增加一些任务比如摧毁分离主义者的空间站,母舰啥的,给一些比较难以得到的材料/钱啥的。
然后就是怪物的种类挺克苏鲁的,非常不错,假如能更多一些就更好了。
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