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Posted: 23 Oct, 2020 @ 4:13pm
Updated: 23 Oct, 2020 @ 4:22pm

Soy una gran fan de Frictional Games y esperaba Amnesia: Rebirth con muchas ganas, aunque controlando el hype, pues The Dark Descent y SOMA dejaron el listón muy alto. La opinión general es que es un juego decente, como bien podéis ver cuenta con reviews mayormente positivas, pero hay un pequeño sector muy ruidoso del que le está lloviendo mucha mierda injustificada.

A mí Rebirth me ha gustado, pero en mi opinión es un paso atrás en la trayectoria de Frictional Games. Han intentado unir la jugabilidad de Amnesia con la narrativa de SOMA y se han quedado a medias. TDD tiene ya 10 años y sus mecánicas hoy día se pueden ver como anticuadas, por lo que han intentado innovar en ese sentido, pero no les ha salido del todo bien. Ahí va mi análisis:

Historia
La historia me ha gustado bastante, diría que es el punto fuerte de Rebirth. Me ha parecido muy original, yo por lo menos no he visto nada parecido en otro juego. Sin embargo no me ha calado tanto como quisiera (SOMA dejó el listón demasiado alto). La idea es muy buena, pero no está 100% bien ejecutada y al final deja algunos cabos sueltos y ciertas partes sin desarrollar.

Otra cosa que me ha gustado son las referencias a TDD y todos los elementos de su lore, como los orbes, los portales, la Sombra, menciones a Alexander of Brennenburg, Herbert, Weyer y Daniel. El mismo Relicario del Viajero (lo que usamos para abrir las brechas) es lo que intentaba crear Alexander en TDD.

Jugabilidad
Este es el aspecto del que más bebe Rebirth de su predecesor The Dark Descent, por algo es una secuela y pertenece a la misma saga. Seguimos teniendo que evitar la oscuridad para mantener la cordura, iluminarnos, resolver ciertos puzzles para avanzar (siguen estando esas físicas de objetos que tanto gustaron), evitar a los enemigos huyendo u ocultándonos sin poder equiparnos ningún arma... Ahora es cuando entramos en las "innovaciones":

- El amuleto y los portales está desaprovechado. Es una mecánica que se usa poco, la mayoría de las brechas no llevan a ningún sitio y el resto son obligatorias para avanzar en la historia.
- En lugar de yesqueros tenemos cerillas y un farol, pero por alguna razón solo podemos llevar 10 cerillas (el límite de botes de aceite lo veo comprensible), las cuales se consumen AL MOMENTO, igual que el aceite del farol. Hay cerillas para dar y tomar por todo el juego, pero como solo puedes llevar 10 pues ahí se quedan.

En cuanto a los enemigos, hay demasiados encuentros scripteados y se abusa del sigilo. Hay muchas zonas en las que no ocurre nada, para luego meterte varias seguidas de persecuciones y sigilo, lo que hace que le acabes por perder el miedo a los bichos. Además, hay algo que no me ha gustado nada de cuando los enemigos te pillan:
Cuando te atrapan, no mueres. A veces reapareces un poco más atras, y otras MÁS ADELANTE, por lo tanto que te coja un enemigo hace el juego más fácil. No sé si es intencionado o es un bug.

Mucha gente se ha quejado de que la protagonista habla demasiado, cosa que a mí no me ha molestado para nada. El comienzo del juego es lento, hay muchos flashbacks, notas que leer, y es cuando Tasi habla más, y aquí suele ser cuando los jugadores dropean el juego. Más adelante esto se suaviza y el juego coge ritmo.
Sobre la mecánica de calmar a
Amari, también me ha gustado. No es verdad que tengas que estar continuamente calmando al bebé como se ha leído por ahí. Lo principal para no perder la cordura es la luz, mientras que calmar al bebé solo es necesario en algunos puntos de la historia. También sirve para que la protagonista hable con Amari y comente cosas sobre el entorno o lo que está sucediendo.
Hay otros juegos en los que el personaje principal habla solo en voz alta continuamente, aquí eso se ve menos "tonto" ya que está hablando con el bebé.


Los puzzles pues lo normal, no tengo ninguna queja. Son parecidos a los de Amnesia, alguno más original, pero todos bastante intuitivos. Yo me atasqué en alguno pero por tonterías de no ver el objeto que me hacía falta y ponerme a dar vueltas como una tonta.

Sonido
Los ruidos y el sonido ambiente sigue siendo de fábula como es de esperar de Frictional Games, así como el sistema de cordura. A esto le han dado una vuelta de tuerca, y mientras estás en la oscuridad y aumenta el miedo Tasi (nuestra protagonista) comienza a tener flashes. Lo que ocurre una vez la invade el miedo por completo está muy bien pensado y tiene sentido para la historia. Es una de las cosas que más me ha gustado.

Duración
Me ha durado unas 15 horas, en las que me he pasado los 3 posibles finales (solo hay que cargar la última partida). Me he atascado en algún puzzle que me ha tenido un rato dando vueltas, y he explorado todo para intentar recoger todas las notas. Diría que la duración media del juego estará entre las 10-12h aproximadamente, sin rushearlo.

Nota
Comparándolo con The Dark Descent y SOMA mi calificación personal sería así:
SOMA - 10
Amnesia: TDD - 9
Amnesia: Rebirth - 7
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1 Comments
※ Bliss 23 Oct, 2020 @ 9:00pm 
Excelente análisis. Muy de acuerdo con todo lo que comentas :cupup::cuphead: