7
Sản phẩm đã
đánh giá
685
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Anatoly_v01

Hiển thị 1-7 trong 7 mục
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
16.0 giờ được ghi nhận
Очень комфортная игра.

Table-top механики на выживания, которые быстро перестают быть челленжовыми, но не слишком тяготят.
Квесты, которые всегда заканчиваются одинаково хорошо.
Неоднозначные ситуации, сложные выборы? Нет конечно.

Атмосфера космического киберпанка есть, тексты, музыка, аватары NPC.
Но сюжет совсем не то: все очень милые, добрые, никто не кидает (кроме одного персонажа, который со старта враг).
Киберпансковские мотивы и сюжеты не раскрыты.

Сюжет лучше соответствовал бы началу 20х в СССР: помогаем коммунарам в колхозе, разоблачаем старого "воен-спеца", который конечно же готовит контр-революцию, НЭПманы и капиталисты в факториях нам не друзья, но помогаем всё-таки кому-то эмигрировать отсюда.
И главный герой почти что Шариков по происхождению, всё сходилось бы.

Если что, переключаться в киберпространство это Y, я это обнаружил после 10 часов игры.
Đăng ngày 28 Tháng 06, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5.5 giờ được ghi nhận
Крепкий середнячок, на фоне которого FTL всё лучше и лучше.
Đăng ngày 3 Tháng 01, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1,619.9 giờ được ghi nhận (1,053.2 giờ vào lúc đánh giá)
10 воллбангов из 10
Đăng ngày 26 Tháng 10, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
98.9 giờ được ghi nhận (95.3 giờ vào lúc đánh giá)
Идеальный сиквел.

Куда не посмотри - всё улучшили.

1. Кинематографичность и атмосфера - заметно прибавили.
2. Карты случайно генерируруются, и типов миссий больше.
3. Стратегическая часть игры - стала сложнее и интереснее, добавили новые ресурсы, больше регионов, они сложнее связаны, база хоть и стала меньше, но строения можно улучшать, и т.п.
4. Крафтинг - всё то же, но больше, и с элементами лотереи. Добавляет вариативности в середине игры - нельзя сделать то что хочешь, приходится пользоваться тем что выпало.
5. Гораздо больше возможностей изменения у каждого бойца (броня, оружие, второе оружие, до трёх предметов, до трёх улучшений на оружии, и ПБС). И если в первой части почти всем не-мекам я давал Удар с улучшением на меткость, то тут гораздо больше вариантов.


5. Прокачка бойцов. Не так хорошо помню первую часть, то там, кажется, я всегда выбирал одни и те же навыки. А в этой части есть смысл брать всё. Нужно оговориться - некоторые билды подходят под определенный этап игры и/или уровень сложности.
По моим наблюдениям, снайпер с винтовкой интересен в начале, когда есть общий недостаток меткости. в конце игры не хватает скорее урона, и интереснее становится пистолетчик, который на полковнике может выдать за ход очень много урона.
Гренадёр-бомбер даёт жару в начале и середине, когда все косые и мало здоровья, в конце же пулеметчик-"снайпер" сильнее.
Специалист-медик предпочтителен на низкой сложности или (предполагаю) в самом конце и на высокой сложности. Специалист-саппорт-хакер хорош всегда и везде.
Даже рейнжер-нинзя очень нужен, если проходить на терминаторе.
Псионы рулят, жаль, что полностью прокачать их удается только к концу.

Одно разочарование - мечи становятся совершенно бесполезными уже в середине игры.
6. Надо сказать про сюжет. Ну, он есть, его вроде стало больше, персонажи стали глубже. Но это не та игра, где сюжет стоит в центре.
-----------

Да, есть технические проблемы, первая и последняя сюжетные миссии замтено забагованы (но проходимы).
-----------
Рандом всё такой же, и по-моему это вообще не проблема, это собственно и есть ИГРА.
Таймеры сделали игру динамичнее, они заставляют рисковать и идти вперед, это добавляет адреналина. Ограничения по времени появились ещё в Enemy Within.

В общем, прекрасная игра. Особенно для тех, кто лет 10 назад заигрывался Jagged alliance 2, типа меня.

До встрече в морских пучинах.
Đăng ngày 6 Tháng 03, 2016. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 03, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
10.2 giờ được ghi nhận
Прекрасный, прекрасный, прекрасный tower defese.

Давно такого не было. В последнее время этот жанр ушел на телефончики, а там f2p, упрещенный геймплей и проч.

Да, явно не хватило бюджета - и игра, и сюжетные сценки выглядят бедно. Но всё остальное на месте - покупаем новые "башни"-юниты, прокачиваем, одеваем, расставляем, проигрываем, повторяем.

Отлично.
Đăng ngày 27 Tháng 08, 2014.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.1 giờ được ghi nhận (0.8 giờ vào lúc đánh giá)
Отлично.

Управление двумя персонажами разными стиками непривычный, но простой и неглубокий.
Но визуал и история! Картинка видно что не высокобюджетная, но сделана с большим чувством и вкусом, широкими мазками. Но локации часто меняются, поэтому совсем не надоедают.
История рассказана без слов, она ясная и красивая.

Отличная игра.
Đăng ngày 2 Tháng 01, 2014.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
84.1 giờ được ghi nhận (49.9 giờ vào lúc đánh giá)
Совсем не обязательно воспринимать каждое прохождение как большую историю про спасение федерации от повстанцев. В моей голове эти пикельные существа в живых людей и ксено-гуманоидов не превратились, я для этого не вижу никаких причин в игре.
Но игре и без того хватает. Микроменеджмент команды и энергии, апгрейд корабля, великий рандом, забавно написанные квесты. Дух Космических Рейнжеров - из самого детства.
Прекрасная игра. После первого прохождения, правда, интерес угас, но всё равно.
Đăng ngày 10 Tháng 03, 2013. Sửa lần cuối vào 28 Tháng 02, 2014.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-7 trong 7 mục