7
Produkter
recenserade
693
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av Anatoly_v01

Visar 1–7 av 7 poster
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
16.0 timmar totalt
Очень комфортная игра.

Table-top механики на выживания, которые быстро перестают быть челленжовыми, но не слишком тяготят.
Квесты, которые всегда заканчиваются одинаково хорошо.
Неоднозначные ситуации, сложные выборы? Нет конечно.

Атмосфера космического киберпанка есть, тексты, музыка, аватары NPC.
Но сюжет совсем не то: все очень милые, добрые, никто не кидает (кроме одного персонажа, который со старта враг).
Киберпансковские мотивы и сюжеты не раскрыты.

Сюжет лучше соответствовал бы началу 20х в СССР: помогаем коммунарам в колхозе, разоблачаем старого "воен-спеца", который конечно же готовит контр-революцию, НЭПманы и капиталисты в факториях нам не друзья, но помогаем всё-таки кому-то эмигрировать отсюда.
И главный герой почти что Шариков по происхождению, всё сходилось бы.

Если что, переключаться в киберпространство это Y, я это обнаружил после 10 часов игры.
Upplagd 28 juni 2024.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
5.5 timmar totalt
Крепкий середнячок, на фоне которого FTL всё лучше и лучше.
Upplagd 3 januari 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
1,619.9 timmar totalt (1,053.2 timmar när recensionen skrevs)
10 воллбангов из 10
Upplagd 26 oktober 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
12 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
98.9 timmar totalt (95.3 timmar när recensionen skrevs)
Идеальный сиквел.

Куда не посмотри - всё улучшили.

1. Кинематографичность и атмосфера - заметно прибавили.
2. Карты случайно генерируруются, и типов миссий больше.
3. Стратегическая часть игры - стала сложнее и интереснее, добавили новые ресурсы, больше регионов, они сложнее связаны, база хоть и стала меньше, но строения можно улучшать, и т.п.
4. Крафтинг - всё то же, но больше, и с элементами лотереи. Добавляет вариативности в середине игры - нельзя сделать то что хочешь, приходится пользоваться тем что выпало.
5. Гораздо больше возможностей изменения у каждого бойца (броня, оружие, второе оружие, до трёх предметов, до трёх улучшений на оружии, и ПБС). И если в первой части почти всем не-мекам я давал Удар с улучшением на меткость, то тут гораздо больше вариантов.


5. Прокачка бойцов. Не так хорошо помню первую часть, то там, кажется, я всегда выбирал одни и те же навыки. А в этой части есть смысл брать всё. Нужно оговориться - некоторые билды подходят под определенный этап игры и/или уровень сложности.
По моим наблюдениям, снайпер с винтовкой интересен в начале, когда есть общий недостаток меткости. в конце игры не хватает скорее урона, и интереснее становится пистолетчик, который на полковнике может выдать за ход очень много урона.
Гренадёр-бомбер даёт жару в начале и середине, когда все косые и мало здоровья, в конце же пулеметчик-"снайпер" сильнее.
Специалист-медик предпочтителен на низкой сложности или (предполагаю) в самом конце и на высокой сложности. Специалист-саппорт-хакер хорош всегда и везде.
Даже рейнжер-нинзя очень нужен, если проходить на терминаторе.
Псионы рулят, жаль, что полностью прокачать их удается только к концу.

Одно разочарование - мечи становятся совершенно бесполезными уже в середине игры.
6. Надо сказать про сюжет. Ну, он есть, его вроде стало больше, персонажи стали глубже. Но это не та игра, где сюжет стоит в центре.
-----------

Да, есть технические проблемы, первая и последняя сюжетные миссии замтено забагованы (но проходимы).
-----------
Рандом всё такой же, и по-моему это вообще не проблема, это собственно и есть ИГРА.
Таймеры сделали игру динамичнее, они заставляют рисковать и идти вперед, это добавляет адреналина. Ограничения по времени появились ещё в Enemy Within.

В общем, прекрасная игра. Особенно для тех, кто лет 10 назад заигрывался Jagged alliance 2, типа меня.

До встрече в морских пучинах.
Upplagd 6 mars 2016. Senast ändrad 7 mars 2016.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
10.2 timmar totalt
Прекрасный, прекрасный, прекрасный tower defese.

Давно такого не было. В последнее время этот жанр ушел на телефончики, а там f2p, упрещенный геймплей и проч.

Да, явно не хватило бюджета - и игра, и сюжетные сценки выглядят бедно. Но всё остальное на месте - покупаем новые "башни"-юниты, прокачиваем, одеваем, расставляем, проигрываем, повторяем.

Отлично.
Upplagd 27 augusti 2014.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
3.1 timmar totalt (0.8 timmar när recensionen skrevs)
Отлично.

Управление двумя персонажами разными стиками непривычный, но простой и неглубокий.
Но визуал и история! Картинка видно что не высокобюджетная, но сделана с большим чувством и вкусом, широкими мазками. Но локации часто меняются, поэтому совсем не надоедают.
История рассказана без слов, она ясная и красивая.

Отличная игра.
Upplagd 2 januari 2014.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
84.1 timmar totalt (49.9 timmar när recensionen skrevs)
Совсем не обязательно воспринимать каждое прохождение как большую историю про спасение федерации от повстанцев. В моей голове эти пикельные существа в живых людей и ксено-гуманоидов не превратились, я для этого не вижу никаких причин в игре.
Но игре и без того хватает. Микроменеджмент команды и энергии, апгрейд корабля, великий рандом, забавно написанные квесты. Дух Космических Рейнжеров - из самого детства.
Прекрасная игра. После первого прохождения, правда, интерес угас, но всё равно.
Upplagd 10 mars 2013. Senast ändrad 28 februari 2014.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Visar 1–7 av 7 poster