17
Число
обзоров
482
Количество
продуктов

Последние обзоры ☠️PARADOX☠

< 1  2 >
1–10 из 17
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
0.2 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
Любое путешествие с чего-то начинается. Мое начнется с возврата средств за REKA

На игру ушло меньше десяти минут. Не понравилось все, начиная прямо с редактора персонажа. У героини на выбор только скорбные и унылые лица, еще и таращится изо всех сил. Балахоны смотрятся неестественно.

Далее ты без всякого предисловия оказываешься в скучном лысом лесу стиля нуар, который, вдобавок, пропустили через сепию, и выполняешь бесполезный квест с колесом. Слушаешь болтовню не о чем и встречаешь непонятных небинарных персонажей с именами Казимир и Бьянка. Серьезно? Бьянка? В игре про Бабу-Ягу?

С ними прочитываешь несколько реплик для галочки (озвучки нет) и любуешься скудным декором в первой попавшейся избе. Кстати, в ней откуда-то взялись нагло белые простыни на кроватях, которые так вырвиглазно смотрелись на фоне общей неприметной темненькой обстановки. Видать "Тайдом"стирали... Очень не по-славянски это все выглядело, да и в дизайн стародавности не вписывалось.

Потом встречаешь подозрительную бабку со злой рожей (которая в дальнейшем еще и будет жить у тебя на хате) и... рефанд. Кому интересно, что будет дальше, смело покупайте) А у меня сказке конец.
И еще, плюс ко всему, с самого начала пошли дикие лаги и подвисания, даже на средних настройках, хотя графон тут на две березы и Бьянку)))

В общем, оптимизации ноль, как и славянского вайба, похоже все силы разрабов ушли на стирку белья(((
Опубликовано 1 октября 2024 г.. Отредактировано 27 ноября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 37
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
2
81.3 ч. всего (81.1 ч. в момент написания)
Green Hell. Борьба с глистами, правильное питание, профилактика психических расстройств и навигация по звездам.

Ох и переборщили разработчики с механиками реализма, что тут сказать. Наверное, в реальной Амазонии нет столько глистов, пиявок и разбросанных всюду дохлых попугаев, как в этой игре. Попил водичку из чистейшего прозрачного ручейка - получи глиста. Покушал бананчик не очень чистыми руками - еще плюс один. Уснул на земле - будь добр отковыривать от себя червей. А уж пиявок сколько нацепится, ты только шаг сделай, и они сразу прососутся, будешь только и тыкать мышкой по ним каждые три минуты. В общем, половину игры только и будете, что осматривать руки да ноги героя в поисках ран, порезов, ссадин, укусов и паразитов. В начале игры это весело, но при дальнейшем развитии от этого устаешь. Я хочу стать мастером выживания, а не проводить бесконечные медосмотры своему вечному "глистоносителю". Его конечности я вижу чаще, чем красоты джунглей. Да, картинка в игре красивая, реалистичная и атмосферная. Но тут не до этого. Разработчики так увлеклись сюрреализмом, что вместо интересной игры мы получили борьбу с ней. Борьбу с перегруженной механикой, и всратой логикой, мешающими нормально играть. А лично мне приходилось бороться еще и с желанием выйти из игры и никогда больше не заходить в нее.

Система питания здесь нечто. Ты не можешь просто схватить банан и радостно сожрать его, пополнив шкалу голода. Здесь аж целых три таких шкалы. Жиры, углеводы и протеины. И если ты будешь питаться одними бананами, хорошего ничего не будет, ровно как и поедание одного мяса или орехов. Кушать тут нужно сбалансированно и получать все нужные питательные вещества в равных количествах. Добро пожаловать в симулятор диетолога. Я в жизни так не слежу за своим питанием, как тут. И это притом, что мы выживаем в джунглях, среди агрессивных аборигенов и хищников, боремся за жизнь в гуще змей, пауков и глистов, где найти один единственный бананчик это невероятное счастье, а уж завалить кабанчика и вовсе чудо... Но! Банан-это сладкое, значит углеводы. Кабан- жирное мясо, а значит жиры. И съешь ты хоть сто кабанов с бананами, шкала протеинов останется пустой и будет тревожно мигать. А значит срочно беги в ближайший магазин за обезжиреным мясом. Очень реалистично: сожрав целую свинью, носиться по джунглям в поисках какого-нибудь диетического мяса или другого продукта, содержащего протеин, а иначе твой показатель голода не будет удовлетворен.

Отдельное "спасибо" за внедрение психической стабильности. Она здесь очень прям нужна. Укусила пиявка - минус к разуму. Заползли черви или глисты - еще минус. Съел насекомое с голодухи? Опять герою психику расшатал. А если еще и человечиной перекусить, то вообще можно кукухой поехать. Как же выживать нашему слабонервному персонажику, если его любая пиявка запугать может? И если от обыкновенных глистов, у него начинаются психические расстройства с галлюцинациями? Неужели, это такой важный аспект выживания, когда ты присмерти от голода и болезней, ищешь как бы скорее развести огонь и хоть что-то поесть? Нам теперь еще и психику беречь надо, наравне с питанием. Вот так вот.


Про навигацию в игре вообще молчу. Это тихий ужас. У нас есть карта, но она бесполезна. Нас на ней нет и где мы находимся хер знает. Ориентироваться только по координатам на ручных часах. Сверяем циферки на них с квадратиками на карте и топаем туда. Вот только циферки эти ♥♥♥♥♥♥ не подогнать как надо. Можно часами круги по карте наматывать, и в итоге будешь ходить по памяти или наугад.


Сюжет предполагает приключенческую историю с секретами индейцев, поисками сокровищ, тайнами джунглей и т.д. Но, в итоге, мы получаем рассказ про мужика, который сошел с ума.

Вот и вспомнить больше нечего. Мне нравилась эта игра, но из-за огромного количества лишних и не нужных усложнений, интерес играть пропал. Подобные ноу-хау в выживалках просто не нужны. Какие-то гастрономические примочки, степень рассудка, осмотры рук и ног, отсутствие нормальной навигации по карте. Зачем это все? Я хочу нормальную выживалку, а не симулятор врача, диетолога, психотерапевта и географа в одном флаконе.

Да еще и сохраниться в игре нормально нельзя. Для этого нужно построить шалаш или еще какую-нибудь постройку и нажать на нее для сохранения. И вот ты такой, уже хочешь выключить копм и пойти спать, но сначала должен насобирать бревна, листья, и пр. чтобы хоть что-то построить и сохранить игру перед выходом. Тут уже в реальности можно словить понижение рассудка от такого ♥♥♥♥♥изма.

В общем, игру никому не советую, а если и играть в нее, то только с модами, значительно облегчающими этот зеленый ад, например с модом на возможность по-человечески сохраняться.
Хотя ничего уже тут не поможет.
Опубликовано 20 августа 2023 г.. Отредактировано 9 декабря 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 41
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 4
2
2
1
56.0 ч. всего
Far Cry 6: Веселая Революция или как навалить полный Коллапс

Чтобы за что-то сражаться, нужно быть заитересованным в том, за что ты сражаешься.

За Идею.

Viva Libertad?

Кучка уличных хулиганов-нариков переходного возраста пытается насрать под дверь Диктатору целой страны, имеющему сильную армию и огромное вооружение. Имея при себе наглую бабу, деревню пенсионеров и музыкальную недогруппу, они храбро отжимают у семейства Кастильо корабли, танки, самолеты, плантации Вивиро, попутно расправляясь с его генералами и прочими высокопоставленными лицами. Причем, делают они все это одним только Дани Рохасом. А, и еще Чоризо. Вот.
В прошлых частях и одной лопаты, конечно, порой хватало, но и вражеские стороны не были, как бы это сказать, настолько политически масштабными и милитаризованными.
И уже после захвата 52-го танка, на котором ты весело колесишь по Яре, попутно паля во все стороны и давя офицерский состав, встречающийся на дороге, в голове на секунду промелькнет: "А так разве можно?" Да. В Яре все можно. Главное глубоко вдохнуть облака красного тумана и...

(За Вивиро)

И если Вивиро такое большое зло и он опасен для здоровья, почему дядя повстанец кушает таблеточки, от которых моча краснеет и Дани Рохасу их раздает? Ну и что, что мы даже продаем их ЦРУшникам, это же все во благо Революции!
Значит не все так плохо в этой Яре и Диктатор не такой уж плохой, раз благодаря ему мы еще и деньги зашибаем.

И сражаемся мы как бы за страну без Кастильо, но "оставьте нам немножко красненьких конфеток, совсем чуть чуть, уж очень они вкусные..."

И никто не будет больше умирать на президентских плантациях. Все будут помирать от передоза конфет на вечеринках, которые отважные повстанцы так любят мутить по любому поводу и в любой ситуации. Особенно в честь гибели какого-нибудь генерала. А селфи с подвешенным трупом вообще отличная идея!

Вот за такую идею мы и сражаемся. Весело же?

За Народ

Каким должен быть истинный яранец? Об этом Антон Кастильо знает лучше меня.
А я знаю только то, что истинный яранец должен быть не одним из этих аборигенов Либертад. Ни в коем случае. Никогда. Хотя бы только потому, что они, мать их, страшные как черти. Прошлые Фар Краи запомнились, в первую очередь, из-за ярких и харизматичных героев. А тут что? Безликая серая масса неписей. Трансгендерные негроиды, некрасивые бабы, жирдяи, лысые, стариканы. И, вдобавок, все они еще и грязные. Особенно Дани. Причем, Дани женского пола.
Из всех персонажей более-менее симпатичный только тринадцатилетний пацан. Всё.

Даже старину Херка не завезли, а ведь он уже давно стал символом каждого Фар Края. Как же без него-то?

За Эль Президентэ.

Viva Castillo!

Ну, он вызывает уважение. Закон, порядок, сила и власть. И если все остальные герои просто местный народец без особых личных историй и прошлого, то с ним все гараздо сложнее. В детстве его семью и его самого мучили такие вот повстанцы, а сейчас он сам воспитывает сына и заботится о его будущем. Ну как не проникнуться симпатией к такому вот человеку с такой непростой судьбой?

"-Что для Вас семья?
-Семья - это щит."

Но это тут, в Яре. В шестерке. А злодеев других частей никто не переплюнет. Они все с изюминкой. Каждый уникален по-своему. Безумный Ваас. Харизматичный Пэйган. Даже фанатичный Иосиф Сид с его незабываемым "Коллапс близок, братья мои...".
А здесь просто прилизанный типичный Диктатор. Строгий, жесткий, скучный. Без чего-то особенного. Интересен он только благодаря тому, кто его сыграл.

В итоге нет мотивации сражаться за эту вашу Яру. Просто пострелять и побегать можно. Но без всякой смысловой нагрузки. И еще можно участвовать в петушиных боях и играть в домино со стариками.
В общем, для серии Фар Края этот самый коллапс уже настал. Вот так вот))))
Опубликовано 25 июня 2023 г.. Отредактировано 21 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
30.9 ч. всего (30.8 ч. в момент написания)
Кена - игра, которую хочется носить в своем сердце

Началось все с того, что меня смутила обложка, похожая на заезженые постеры к диснеевским мультфильмам. То ли Моана, то ли Кубо. Не очень хотелось играть в штампованный детский мультик, да и отзывы были не очень хорошие, с жалобами на простенький короткий сюжет и скучных героев. Но пройти мимо чудесных черных малышей с забавными мордахами у меня не получилось. Да, меня подкупили милой рисовкой и гнилушками (тленышами). И настолько, что взять игру, поначалу, пришлось именно из-за них. И кто знал, что эта раскритикованная многими игра, станет для меня, своего рода, духовным наставником.

О МИРЕ

Мир, в который хочется возвращаться...

Он не большой и повсюду одинакого зеленый. Но очень красивый и величественный. Особую атмосферу ему придает азиатский колорит и мистические состовляющие в виде замысловатых рунных камней, свисающих с деревьев колокольчиков и амулетов, странных статуй животных и прочих таинственных знаков. Пейзажи снежных гор и исполинского леса просто завораживают. Ты настолько вживаешься в этот мир, что даже не замечаешь его некую однообразность. Да она есть, но ни капельки не напрягает, благодаря магической атмосфере сказочности, красивой рисовке и таинственной музыке. Такой мир хочется досконально изучить и запомнить.


О СЮЖЕТЕ

Поначалу, сюжет кажется очень простым и напоминает избитое клише; отважная девушка - проводница духов спасает мир от главного злодея. Куда проще. Но совершая шаг за шагом начинаешь понимать, что за обычной сказкой кроется серьезная и трагичная история о человеческих ошибках и их последствиях. И каждый встречанный на пути герой, пусть их тут и немного, является связанным с ними.
Каждая катсцена здесь, получше любого диснеевского мультика. Особенно финальная. Очень сильно. Хочется пересматривать ее снова и снова. И снова и снова лить слезы. Хотя, впрочем, лить слезы здесь придется не раз, настолько трогательные есть моменты. Из всех игр, с которыми можно было бы сравнить Кену по глубине сокральности на ум приходит только Ори.
Жаль, что сюжет действительно оказался коротким. Хоть жди продолжения, ведь хочется наиграться вдоволь, а заданий кроме сюжетных в игре, как таковых, нет. Остается только зачищать карту, собирать предметы и проходить испытания. Или начать заново с новым уровнем сложности. Лично мной уже не однократно проходилась новая игра+, так не хотелось расставаться.
Очень жаль, что сюда засунули лгбт тему, но на фоне такой серьезной и глубокомысленной истории, просто не замечаешь этой политической пропаганды.
Кстати, очень рекомендую играть в озвучке от MechanicsVoiceOver, голоса отлично подошли, особенно у Кены.

О БОЯХ

И конечно, главная состовляющая этой игры - сражения. Враги тут не респаунятся на каждом шагу, они есть только на зараженных территориях и в испытаниях. Но если играть на среднем и сложном уровне, то победить их не просто. По этому советую начинать играть в режиме истории, иначе уже на первом боссе придется мучится и перезапускаться бесконечное число раз, а это уже испорит впечатление от игры.
Враги здесь все однотипные; пни да коряги. Да и набор оружия ограничен только посохом, луком и бомбами. Но все равно сражения не надоедают. Анимации боя не перегружены, как в японских играх и не примитивные затыкивалки, как в стареньких рпг. Можно комбинировать атаки и наблюдать за эффектами. А главное то, что в бою участвуют гнилушки, которыми командуем мы сами и вот тут начинается самое интересное. Стрелы с гнилушками, бомбы с гнилушками, молот с гнилушками. И это еще не все.... Вот только если отваги у малышей хватит, а ее тут по крупице, в буквальном смысле, по полю боя собирать.



О ГНИЛУШКАХ

Так что же это за существа, покорившие многих своей милотой? На первый взгляд они довольно глупенькие и смешные. Но, познакомившись с ними по ближе, можно узнать какие они на самом деле полезные и смышленые. Путешевствовать в их компании одно удовольствие. К концу игры уже привязываешься к ним окончательно. Эти персонажи не приторно-слюняво няшные, как многие мультяшки, их милота настолько естественна и непринужденна, что ни разу за все время не устаешь от них. Они не раздражают дурацкими ужимками или карикатурной тупостью. С ними уютно и забавно, как с детками или с питомцами. Их настолько досконально прописали и анимировали, что иногда даже останавливаешься, только чтобы понаблюдать за ними. Ведь тленыши не просто в пустую таскаются за нами, каждый из них чем-то занят. Во время медитации Кены можно заметить, что некоторые медитируют вместе с ней, а кто-то спит пузом к верху, а некоторые просто бестолково озираются по сторонам. Катаясь с тленышами на подъемнике, можно заметить, что многие из них любят сидеть на краю свесив ножки и осматриваться, а кто-то по прежнему спит к верху пузом. Зайдя в какой-нибудь дом, будьте уверены, что самые шустрые гнилушки уже позанимали лучшие места в чашках и мисках. И по мере прохождения игры их миниатюрное войско будет расти и расти, благодаря нам.
Но на самом деле гнилушки нечто большее, чем просто смешные создания...


Кена - игра для души. С глубоким посылом и пищей для размышления. Пусть она короткая и мультяшная, но не стоит ее недооценивать из-за этого. По всем канонам это лучшая сказка с умными и милыми героями, оставляющая после себя теплые чувства и мир в душе.

100 найденных гнилушек из 100


Опубликовано 26 января 2023 г.. Отредактировано 26 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
19.9 ч. всего
"Но как раз стрела запела..."

Кстати, на тетиве можно играть))

Добро пожаловать в симулятор лучника. Здесь лук наше все. При помощи него мы будем собирать предметы (вот ты стоишь перед ним, ну возьми уже рукой, но, нет, надо из лука в него стрельнуть, чтоб он сначала упал), перемещаться, помогать ежикам, ну и, конечно, сражаться. Очень много. И скучно, т.к. кроме лука у нас в арсенале больше ничего нет. Хотя есть еще метла, но об этом позже. В общем, в плане боя можно вполне уверенно почувствовать себя Мерильдой из "Храбрая сердцем". Вот только игра тут о Бабе-Яге...

"Там лес и дол видений полны..."

Не хочу роптать на сказочные просторы, ведь сделаны они и вправду красиво и ярко (по крайней мере локации Лето и Весна), но очень уж пусто. Да, графика отличная, да, природа и окружение на высоте, но почему, находясь в сказочном лесу, я чувствую себя последним выжившем на земле? Очень мало объектов для взаимодействия. Из лесных обитателей попадаются только олени на ужин и лиса изредка пробегает. От пчел и ежиков вскоре начинает тошнить. Скудный набор персонажей, да, грибы радуют, несомненно, но на этом набор героев "с кем можно поговорить" заканчивается. Есть еще парочка вражин с которыми можно перекинуться репликами и все. Дальше опять одни и те же грибы, но в разных локациях. Червяк и муравьиха по-началу веселили, но потом надоели своими однообразными глупыми диалогами.

"Я была на веселе и летала на метле"

Но летать мы тут не будем...

Атмосфера сказки присутствует, но не славянской. На ум приходят ассоциации с Алисой или Lost in Random. Но точно не с нашими сказками. От Бабы-Яги тут только название, с таким же успехом можно прикрутить его к любому другому персонажу. Да хоть Акито из Ghostwire возьмем, он тоже из рук, как из лука шпарит, и назовем его Бабой-Ягой. Да, звучит глупо, но смысл не меняется.
Данная героиня даже ведьминым потенциалом слабо владеет, а ведь Баба-Яга по умолчанию, пардон, ведьма, а здесь даже нормального заклинания нет. В бою только лук используется и пара волшебных приемов. Про метлу вообще молчу. Здесь она не для полетов, а как второе оружие. И ее надо сначала в землю воткнуть.

"Избушка, избушка, встань к лесу задом..."

Здесь она стоит этим местом к нам)

Про локацию с Избой хочу сказать отдельно. Она так себе. Избы, по сути, нет. Есть лестница пара стен и полпотолка (из неопределенной биосубстанции) и котел. А еще в ней есть карта и журнал заданий, в которые можно посмотреть и без Избы. И это разочарование, т.к. в игре и так мало взаимодействия с чем-либо и хотя бы с Избой можно бы было поиграться, например, улучшать ее, менять внешний вид, варить зелья (хоть будет еще возможность применить котел) или сделать большую полку, чтобы любоваться своими трофеями. Ведь это же, в конце концов, Изба Бабы-Яги, и хотеть бежать в нее наша Яга должна с нетерпением и радостью, а ты забегаешь туда на пару секунд и то, чтоб прокачать навыки и бегом обратно. Вот и вся Изба. Как и метла. Не тем концом, да не по тому месту.
Ёжкин Кот тоже не спасает. Хоть и приятно его погладить и покормить (или не его??). Но его ценность здесь как средство перемещения в Избу.

"Тихонько сказку расскажи-на свете правды больше станет..."

Zzzzz...zzzz.... "Как закончится разбудите?"

Сюжет в целом, как для сказочной истории сойдет. Есть интрига и иногда даже интересно. Но перемудренный с элементами самокопания, и с нудной подачей в виде рисунков и повторяющимися событиями. Идет фоном к прогулке по сказочным местам. Понравилась шкала нравственности. Немного надоела однообразность муравейников и ежиков, но очень интересно было влиять на характер персонажа через определенные действия и выбор диалогов. Еще это дает полезные бонусы.

"Самый вредный из людей-Это разработчик сказочник-злодей"

Blacktail получилась не про всем известную Бабу-Ягу и не в колорите славянских сказок (не ведитесь на описание). Она не дотягивает даже до уровня "Маленькой Бабы-Яги" Отфрида Пройслера, где при наличии западного фольклора, это действительно была сказка про молодую Бабу-Ягу, со всеми ее ведьмиными штучками и атмосферой колдовства.
Но не все так плохо. Здесь тоже есть атмосфера. Хоть и другая, но послевкусие оставляет. А те, кто знаком с миром Алисы, еще больше ее оценят.
Моя оценка спорная, но красивые пейзажи, говорящие грибы и возможность отравить ежа окончательно убедили меня поставить положительную оценку.

А так 7 отравленных ежиков из 10.
Опубликовано 10 января 2023 г.. Отредактировано 10 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 67
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
185.4 ч. всего (87.8 ч. в момент написания)
Очень качественную игру нам выдал Аксолот)) Тут все отлично: и сюжет, и механика, и творческая состовляющая. Учесть еще то, что это ранний доступ, а баги мною почти не были замечены.
Пусть вас не пугает простенькая графика (именно поэтому по-началу не хотелось покупать игру). К ней здесь привыкаешь быстро и в ней есть свое очарование уютного акварельного приключения. Такая рисовка отлично подходит к спокойному, даже монотонному выживанию на маленьком плотике (или не маленьком...). Да, игра на любителя. Те, кто привык к более драйвовым и активным выживалкам могут в скором времени заскучать, "опять про море...", как сказал герой всеми известного фильма "Сеньор Робинзон". А вот те, кто любят размышлять, глядя на морской закат и неспешно бороздить просторы океана, с радостью отпрявятся в это приключение. Кстати, сильно расслабляться не придется, т.к крайне хозяйственных приключенцев ждет активный отдых в огороде, на ферме со зверушками, на пчелиной пасеке... и все это в компании навязчивых чаек и акулы Брюса. А дизайнеры и прочие творческие робинзоны могут заняться планировкой своей хижины, расставить мебель, покрасить стены и т.д.
Сюжет здесь очень инересный. Не буду спойлерить, но проходишь его на одном дыхании. Очень классно проработаны сюжетные локации (лично мне понравился Тангароа, часто туда возвращаюсь) Все разные и на каждой свои истории, которые плавно переходят в одну.
И не смотря на довольно пеструю и мультяшную графику, в игре поднимается серьезная тема глобальной катастрофы и ее последствий. Есть над чем задуматься. Касательно этого, в игре очень хорошо передана атмосфера одиночества и легкой грусти, особенно благодаря приятной расслабляющей музыке.
В общем, всем робинзонам крайне советую; отдохнуть, похозяйничать, попутешествовать. И ждем продолжение сюжета.
Опубликовано 30 сентября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
73.0 ч. всего (38.6 ч. в момент написания)
Не дурно, не дурно... особенно, если не вспоминать про Шепарда. Да, Шепард великий герой, мы его помним, любим, скорбим, но эта история уже не про него. И если не пытаться проводить параллели с прошлыми частями и героями, то это вполне себе игра на уровне. Знаю, есть и такие, кто ворчит, что мол; "Как же так, Шепард такой мега-крутой, а его упомянули только один раз и то в виде какого-то чувака, который был когда-то..." Ну, как бы, 600+ лет прошло после событий последней части, так что удивительно, что о нем вообще кто-то заговорил.
Персонажи вполне интересны. Так же как в первых частях со своими историями, проблемами и романами. Есть даже очень любопытные и харизматичные, в моем случае это кроган Драк (у меня особая привязанность к кроганам еще с начала MF). Главный герой так же как и раньше с криворукой настройкой внешности и пола, такой же "незаменимый и нужный всем Спаситель Всея Галактики" и даже с таким же кораблем. Ну, не с "Нормандией", конечно, но "Буря" тоже не хуже.
В плане сюжета расписывать не буду. Мне сразу стало интересно. Да, легендарную трилогию уже ничто не затмит, но поиграть в Андромеду стоит. И не нужно трясти костями бедного Шепарда, его история эпично завершилась, так что глупо пытаться сравнивать его с главным героем и возмущаться, мол, "а вот во времена Шепарда..."
Атмосфера MF здесь все равно сохранена и это сразу ощущается. Это не плохой Mass Effect. просто другой. Тем, кому хочется вернуться в космический мир с прошлых игр, познакомиться с новыми героями, местами и расами, а также пройти интересную сюжетку, игра понравится. А те, кто просто поворчать пришел, пусть вернутся обратно в свою крио-камеру и проспят там еще 600 лет...
Опубликовано 17 сентября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 38
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
2
294.8 ч. всего (86.4 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
К выживалкам отношусь крайне привередливо и удивить такими играми меня очень сложно, но эта игра реально впечатлила) Во первых, она оригинальная, т.к выживать нам приходится не где-то там в лесу или на море, а в самом настоящем макромире с гигантскими травинками, цветочками и насекомыми. Если вы любили фильм "Дорогая, я уменьшил детей" или книжку "Приключения Карика и Вали", то игра вам особенно зайдет и порадует.
По всем канонам выживальных игр тут есть крафт, собирание, строительство базы (моя любимая часть) и сражения с местной фауной. Все ресурсы и враги респаунятся заново, так что, можно проводить в игре сколько угодно времени. Мир, хоть и не большой, но яркий, разнообразный и доскональный. В дальнейшем, надеюсь, его будут дополнять. Лично мне очень понравился пруд. исследовать его, нырять на глубину, долбашить головастиков и удирать от рыбы невероятно захватывает, особенно для тех, кто не равнодушен к подводной тематике.
Сюжет тоже удался, по моему мнению. Спойлерить не буду, но скажу что достаточно интересно лазать по сюжетным локациям и изучать всякие записочки. Жду продолжения истории.
Про баги говорить, думаю, смысла нет, все таки, ранний доступ же. Они, ясен пень, есть, но не портят впечатления от игры и их можно использовать себе на пользу))
В общем, игру смело рекомендую к покупке, даже сейчас, в статусе раннего доступа.
Опубликовано 7 августа 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 34
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 9
10.4 ч. всего (9.0 ч. в момент написания)
Нет, это не симулятор повара, а кошмар какой-то. Начнем с того, что изначально на такой не маленькой кухни должно быть не меньше двух-трех работников, т.к. задолбаешься гонять из угла в угол с тарелками и сковородками. Далее, время на заказы. Это жуть какая-то. В начале ты еще справляешься, но по мере открытия новых блюд и их улучшений ты, в процессе работы, оказаваешься посреди перевернутой вверх дном кухне с недоготовленным в руках блюдом и тебе сообщают, что гости задолбалась ждать и отменили заказ. А на экране уже у следующего блюда поджимает время и ты просто забиваешь на все и кладешь огнетушитель в духовку)
На счет рецептов тут тоже жесть какая-то. Один украинский борщ чего стоит. Налить в кастрюлю воды, накидать туда целиком свеклу, лук, морковь и т.д., сварить это, а потом тупо сливаем в тарелку вот эту вот воду и вуаля, кушать подано) Наслаждайтесь бульоном, мать вашу)) И это не считая самого описания рецепта. То ли разрабы ♥♥♥♥♥ы, то ли перевод подкачал, но ты вынужден перечитывать текст по многу раз и вникать, что от тебя конкретно хотят. Многие блюда вообще начинаются со слов: "В ту же тарелку... "
Система нарезки вообще ад. Приходится крутить ножом в разные стороны, изголяться, а посетителям все равно не нравится.
Один плюс, долго ты в эту игру не поиграешь, уже через пол часа ты вымотанный и уставший, как-будто реально на этой адской кухни поработал.
Игру не рекомендую, особенно капушам и перфекционистам, ибо там вам будут не рады) И ставлю 2 украинских борща из 10.
Опубликовано 5 апреля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 27
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 14
41.1 ч. всего (25.7 ч. в момент написания)
Неподалеку от моего дома есть некий "духовный центр" возле которого пасутся вот эти вот Врата Эдэма и агитируют всех подряд. Так вот, теперь я могу абсолютно законно и безнаказанно поотстрелить им бошки к чертовой матери) Эта игра прям как бальзам на душу, антистресс какой-то. Уж довелось мне в реале узнать поближе такие вот секты и скажу сразу, что хоть никто в них и не размахивает пушками и не пытается вас прикончить, на голову они такие же психи и манипуляторы. Серьезно, некоторые персонажи для меня были вот прям узнаваемые... Поэтому мотивация у меня зашкаливала; хоть в игре разогнать этих фанатиков))
Это я о наболевшем)) А так игра потрясная. Бери счастливую лопату и херяч блаженных по фене, попутно выслушивая сальные шуточки Херка и любуясь пейзажами Монтаны))) И не корми Чизбургера чизбургерами...
Опубликовано 25 декабря 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2 >
1–10 из 17