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Posted: 14 Aug, 2019 @ 8:05am
Updated: 5 May, 2021 @ 3:52pm

我真的快爱死这个游戏了!!!如果让我一辈子只能玩一个游戏,我选择FrostPunk
希望能继续出DLC完善各种剧情,然后再做下优化!
桌游也打算买一套支持【虽然没朋友一起玩
啊啊啊啊我一定会全成就的【冬日之家幸存者好难啊啊啊啊啊啊
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5.6号凌晨 全成就了!
其实主要剩下的是《最后的秋天》这个DLC的成就,当时刚出的时候不知道码头和渔场可以换着建觉得不好玩就几乎没玩
现在玩下来的感受就是,《最后的秋天》难度非常低,非常适合新手入门!(新家太久没玩忘了,但当时我还觉得挺难的)
首先是没有食物和供暖的压力,其次对城市规划要求非常低,最后探索地图也很小,SL点也不是关键性资源,玩几次下来完全可以熟练背板,还有就是想要啥给老板打个电话就有(真是良心老板0.0)
所以幸存者研究了1天就过了!

顺便讲一下我玩了快三百个小时经常用的一些小技巧,如果现在还有新人会入坑的话【
1.探索队把重病的或者快饿死的人派出去,他就获得了不死之身
2.在1的前提下,探索队的人回来了一解散就是重病(快饿死的我没注意,应该也会继续是快饿死?),一定要医疗站有位子,不然他就挂了
3.物资快要爆了可以建建筑然后暂停建造,这样就省掉了资源储备站
其他模式钢材可以用蒸汽枢纽存,最后的秋天前期钢材很少,要存的只有木头,我是用教堂来存的(~o ̄▽ ̄)~
你问我后期咋存?存在支架工厂和机械厂里……(lll¬ω¬)这也是我觉得最后的秋天简单的一个点,省去了我疯狂暂停然后拆的过程【
4.传统艺能,拆路!游戏初期给的一些路在不影响联通城市的情况下可以拆掉来补充木柴!(有的时候就差一个木柴,这些一到18点就准时下班的屑(╯‵□′)╯︵┻━┻)
5.还有就是加班,应急班次第二次必然死人,最好不要用在工程师工作的地点,有些模式下工程师很金贵(我忘记有没有模式是工人更重要了)
6.最后的秋天,两班制是神技能,尽早出(后续班次协调也要点)!全天候24小时工作,人不够问老板要!简直神技!
7.其他的暂时想不到了,以后如果还有时间玩再来补充吧_(:з)∠)_

最后再表达一下我对这个游戏衷心的热爱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
冰汽朋克,不论是美术风格,文案,背景音乐,剧情甚至UI和音效,我个人认为都完美地契合了我脑海内一切有关那个瑰丽时代的妄想。
不仅如此,他不止于精致华美的表面,我的一个个选择,签下的一个个法案,都会引发相关的事件,或是让人暖心,或是让我陷入沉思。

就比如在玩《最后的秋天》时,我点了工人阶级最后的一个法案,恐怖镇压(如果知道法国大革命历史会感觉很震撼,是光看历史书感受不到的那种残忍)。
每天,都会有一个工程师被处刑,每一次死亡的钟声之后,伴随的是动力条的拉满。
但,他们是真的有动力吗?还是已经彻底地被阶级异化,变成了无论是谁、只要不是“我们”,就必然是“他们”,就可以随便剥夺生命的存在?
所谓的动力,是不是实际上是 能够肆意挥洒仇恨的快感、以及自己被认同为“我们”的安全感?
在我签下这条条约几天之后,出现了一个事件,首席工程师被处死了。
他的遗言,是因为踩到了刽子手的脚而道歉。
我的内心深受震撼。
世界上没有全是好人的地方,也没有全是坏人的集体。
仅仅只是因为某些更强大的力量在推动我们,我们就能把一个本性纯良的人视之恶魔,认为他不得不死。
这就是人性之恶吗?

所以,这个游戏就是能用几行字,让我瞬间就陷入对某种现象的感慨与思考。这也是让我从对这个游戏的“喜欢”蜕变到“深爱”的理由。

唉,想说的实在太多了,但是再说下去就难免有啰嗦的嫌疑了。

总之,我真的很爱这个游戏,也希望你能爱它。
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